Uma invocação é uma criatura que voce cria. Ela irá lutar por voce (ou ajudá-lo de alguma maneira), mas voce não controla diretamente suas ações. Embora os Osamodas sejam os especialistas na invocação, e os Sadidas e Enutrofs invocadores secundários, todas as classes exceto os Iop, Cra, e Feca tem acesso a pelo menos um feitiço de invocação como feitiço de classe, e todos os personagens podem obter dois feitiços especiais de invocação completando certas tarefas. Monstros invocados por jogadores (não outros monstros) tem seu HP e dano aumentados em 1% por nivel de conjurador.
Alguns feitiços tem efeito apenas em criaturas invocadas ( as suas, as de um aliado, ou as de um inimigo).
Por padrão, um personagem pode ter apenas uma invocação ativa. Usar equipamentos "+x para criaturas invocaveis" aumenta o número de invocações ativas permitidas.
Após alcançar o nível 200, um personagem recebe o feitiço para invocar um Dopple de sua raça.
Feitiços de Invocação[]
- Garras Invocativa (Nível 42)
- Friendship Word (Nível 54)
- Living Bag (Nível 6)
- Living Shovel (Nível 90)
- Living Chest (Nível 100)
- Invocação de Tofu (Nível 1)
- Invocação de Gobball (Nível 9)
- Invocação de Prespic (Nível 17)
- Invocação de Javali (Nível 48)
- Invocação de Bwork Mago (Nível 80)
- Invocação de Crackler (Nível 90)
- Invocação de Dragonete Vermelho (Nível 100)
- Spirit Bond (Nível 100)
- Flying Sword (Nível 80)
- A Lunatica (Nível 1)
- O Bloqueio (Nível 9)
- Boneco do Sacrificio (Nível 21)
- Arvore (Nível 42)
- A Inflavel (Nível 54)
- Boneco Ultra-Poderoso (Nível 100)
- Double (Nível 13)
- Homing Hand (Nível 36)
- Xelor's Dial (Nível 100)
Feitiços elementais (qualquer classe)
Nota: Arvore e Cawwot são casos especiais. Elas criam criaturas estáticas que podem ser afetadas por feitiços relacionados a invocação, mas não contam para o total de criaturas invocadas que voce pode ter no campo de uma vez, nem aparecem na sua lista de turno.
Duas Invocações não pertencem a nenhuma classe especifica, podendo ser adquiridas por qualquer personagem:
Feitiços Relacionados a Invocação[]
Perceba que essas irão funcionar em qualquer invocação, mesmo se o nome não faça sentido. Por exemplo, um Sacrificio de Boneco de um Sadida irá funcionar em outras invocações, não só em bonecos.
Enutrof
- Desinvocação (Nível 26)
Osamodas
- Grito do Urso (Nível 1)
- Movimento Felino (Nível 6)
- Sapo (Nível 13)
- Chicote (Nível 21)
- Tiro Motivante (Nível 26)
- Cura Animal (Nível 42)
- Resistencia Natural (Nível 60)
- Caninos de Boolobo (Nível 70)
Sadida
- Sacrificio de Boneco (Nível 26)
Sram
- Unsummoning Trap (Nível 54)
Feitiços de Aumento de Invocação[]
Estes são feitiços que permitem ao conjurador ter criaturas invocadas adicionais no campo.
Osamodas
- Benção Animal (Nível 3)
Sadida
- Conhecimento de Bonecos (Nível 31)
Equipamento de Aumento de Invocação[]
Equipamento que permite ao conjurador invocar criaturas adicionais.
Martelo do Gobball +1
Vegacape +1
Amuleto Omelete +1
Luvas Roidas por Traças do Fazendeiro +1
Anel Esponja +1
Treecapa +1
Set homem-urso completo +2
Grazor +3
Martelo de Toh'lo +1