Sram ou Sombra do Sram utilizam invisibilidade e traps (armadilhas) para derrotar seus inimigos. São conhecidos como os Assassinos no mundo de Amakna.
Características
Característica | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | |
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Vitalidade | 1~∞ | - | - | - | - | |
Sabedoria | - | - | 1~∞ | - | - | |
Força | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ | |
Inteligência | - | 1~50 | 51~150 | 151~250 | 251~∞ | |
Sorte | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~∞ | |
Agilidade | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ |
As Características mais associadas com esta classe são:
- Agilidade - Agilidade aumenta a taxa de Acerto Crítico dos Srams, o que é importante para esta classe, especialmente com Adagas (facas), Arcos e Ataque Letal. bonus de Agilidade lhe custará 1 ponto até alcançar 100.
- Força - As Armadilhas são baseadas no dano de Terra. Os Srams também têm muitos ataques baseados em dano de Neutro. Bonus de Força lhe custará 1 ponto até alcançar 100.
As outras características são:
- Vitalidade - Não recomendado, pode ser facilmente adiquirido com equipamentos.
- Sorte - Srams não tem ataques baseados em dano de Agua, o que torna esta característica sem importância.
- Inteligência - Nao recomendado pois Srams nao possuem ataques baseados em dano de Fogo.
- Sabedoria - Aumente esta característica com scrolls e equipamentos, nunca utilize pontos aqui.
Magias de classe
As magias disponíveis para esta classe são:
Ícone | Nome | Level | Elemento | Descrição |
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Xeque-Mate | Troca por Doplons | Minimiza os efeitos aleatórios dos feitiços de um inimigo ou aliado, e é o feitiço especial dos Srans. | ||
Armadilha Enganadora | 1 | Terra |
Inflige dano de terra pra quem ativar ela. | |
Localização | 1 | Revela jogadores invisíveis e traps do mapa. | ||
Desvio | 1 | Terra |
Uma dos únicos ataques de alcance longo da classe. Inflige dano de terra. | |
Ataque Enganador | 3 | Ar |
Envenena o alvo por alguns turnos e inflige danos do tipo ar,ataque linear. | |
Engano | 6 | Ar |
Permite roubar força e agilidade e inflige dano de ar no inimigo. | |
Golpe Enganador | 9 | Terra |
Inflige dano e joga o inimigo alguns espaços para trás. | |
Dublê | 13 | Permite invocar uma cópia com as mesmas características mas sem nenhum ataque. | ||
Invisibilidade | 17 | Permite ficar invisível. | ||
Armadilha de Massa | 21 | Terra |
Inflige alto dano de terra não apenas para quem ativar, mas para todos que estiverem na área. | |
Invisibilidade de Outros | 26 | Permite deixar outro jogador invisível. | ||
Armadilha Envenenada | 31 | Neutro |
Envenena o jogador que ativar. | |
Concentração de Chakra | 36 | Permite aumentar a Força. | ||
Armadilha de Imobilização | 42 | Impede todos os jogadores que estiverem na área de se moverem. | ||
Armadilha de Silêncio | 48 | Faz com que o jogador que ativá-la perca AP. | ||
Armadilha de Desinvocação | 54 | Empurra inimigos e aliados. | ||
Medo | 60 | Permite repelir um inimigo com um custo pequeno de AP. | ||
Trapaça | 70 | Ar |
Trapaça permite que você roube kamas de inimigos e inflige danos do tipo Ar. | |
Impulsão de Chakra | 80 | Permite aumentar a probabilidade de acerto crítico. | ||
Ataque Letal | 90 | Terra |
Causa grande dano de terra em um inimigo e pode até mata-lo instantâneamente com um acerto crítico. | |
Armadilha Letal | 100 | Terra |
Lethal Trap pode matar um inimigo que ative ela. | |
Invocação de Sram Dopple | 200 | Permite invocar um Sram Dopple que ajudará seu mestre nas lutas. |
Notas
- Traps precisam ser colocadas em espaços livres, sem nenhum jogador existente (invisível ou não), invocações ou traps. Podem ser colocadas em qualquer espaço das Glyphs dos Fecas, exceto no centro dela. Todas as traps exceto Unsummoning Trap podem aumentar o alcançe e não necessitam linha de visão.
- Para jogar em time, a estratégia muda trágicamente. Suas traps podem causar danos nos companheiros e em suas invocações também. É essencial que você mostre onde está colocando as traps e onde você está quando estiver invisível.
- Srams tem +40% de bônus quando utilizam daggers, e podem utilizar também bows e swords (espadas) sem sofrer nenhuma perda.
Bonus nos danos das Armas
Arma Machado Arco Adaga Martelo Picareta Foice Pá Bastão Espada Varinha Sram -10% -5% 0% -10% -10% -10% -10% -10% -10% -10%
Build
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°=Não recomendada, +=build de longo prazo (requer alto investimento), ++=Divertida mas desafiadora, +++=Build solida e aprovada
Elemento(s) | Rating | Notas |
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builds elementais puras | ||
Sram/Força | ? | ??? |
builds elementais hibridas para Sram | ||
Sram/Hibrida/critico de arco/adaga | ?? | ??? |
Outras Builds | ||
? | ?? | ??? |
- veja também um guia basico para Upagem (subir de nivel) para todas as classes em
Conjunto de Classe
O Conjunto de Classe dos Sram é o Criminal Set