Dofus Brasil
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Regras das Paginas de Build
Nunca apague ou altere uma buid existente sem autorização. Para adicionar uma nova Build:
Crie uma pagina, e de o nome da seguinte forma: Cra/Força/1(Classe da build/Caracteristica principal/numero).
Lembre de acrescentar o numero seguindo a ordem ( se já existe a pagina /1 e /2, a sua será a /3);Use a caixa abaixo:


  • Acrescente o link para a sua pagina na lista da pagina base (use o navegador embaixo do titulo para chegar a pagina base)



Introdução[]

A build apresentada neste tutorial de Sadida hibrida Força+Inteligencia é uma build alternativa à aqueles que buscam danos menos variáveis e maior "versatilidade" no elemento.

Ao contrário do que muitos dizem, esta build não é "combo", mesmo que possua esta possibilidade, o combo está longe de ser a única arma eficiente da build.

A build é funcional desde leveis baixos até os mais altos, porém é uma alternativa muito cara visto que existe a necessidade de se scrollar dois atributos para que a build funcione corretamente e não esteja em desvantagem em comparação a um Sadida Força tradicional.

Outro ponto importante é há grande quantidade de feitiços a ser upada, o que força o jogador a investir em Pergaminho de Feitiço futuramente.

Como esta é uma build diferente das habituais de sadida, irei detalhar ao máximo todas as idéias e mecânicas da build, assim você terá a oportunidade de saber de antemão o que esperar desta build.


Inicialmente irei explicar a importância de cada atributo na build, em seguida será explicada a distribuição dos pontos de características.

  • Vitalidade: Aumenta os PVs máximos do personagem.
  • Sabedoria: Melhora a capacidade do feitiço Erva Selvagem remover MP.
  • Força: Mesmo a build sendo hibrida este é seu atributo principal, mais da metade dos seus danos serão causados por feitiços do elemento terra.
  • Inteligencia: Seu atributo secundário, será responsável por uma parcela considerável dos seus danos.
  • Sorte: Responsável por aumentar um pouco o dano do feitiço Incêndio Florestal, mas pouco relevante na build.
  • Agilidade: Requisitado por algumas armas para que você possa utilizá-las.

A distribuição de pontos nesta build é o ponto mais crítico e deve seguir uma lista de prioridades:

  • As características Vitalidade, Sabedoria, Sorte podem ser scrolladas para que se tenha os benefícios de cada atributo, mas nenhum ponto deve ser gasto nos mesmos.
  • Agilidade deve ser scrollada para que se atinja os requisitos de algumas adagas utilizadas na build, mas da mesma forma que as características anteriores, nenhum ponto deve ser gasto em agilidade também.
  • Força e Inteligencia são as características críticas e devem ser upadas da seguinte maneira:
  1. Scrolla-se ambas para 101.
  2. Aplica-se pontos em Força até que se atinja 200 neste atributo.
  3. Aplica-se pontos em Inteligencia até que se atinja 200 neste atributo.
  4. Aplica-se pontos em Força até que se atinja 300 neste atributo.
  5. A partir deste ponto a distribuição das características pode seguir duas possibilidades:
  • Aplica-se pontos em Inteligencia até que esta atinja o valor de 300 e após isto aplica-se em outro atributo qualquer (já que neste ponto você já será level 191 e restarão poucos pontos a serem distribuídos).
  • Aplica-se todos os pontos restantes em Força, mantendo Inteligencia em 200, de forma a enfatizar o dano neutro e terra.

Importante salientar: Não tente esta build se você não tiver condições de scrollar 101 de Força e Inteligencia!

Feitiços[]

Os feitiços serão classificados em 3 categorias:

  1. Primários: Devem ser upados o mais rápido possível, são chaves para o funcionamento do personagem.
  2. Secundários: De alguma importância na build, upe-os, ou não, no momento em que julgar útil.
  3. Ferramentas: Úteis em diversas situações, mas nem sempre necessitam ser upados para que atuem da forma desejada.
  • Os Feitiços de domínio mesmo se caracterizando como feitiços primários não estão listados pois ao contrário de outras builds de sadida, nesta build existe uma grande variedade de armas possíveis a uso, sendo assim upar um destes feitiços "muito cedo" te obrigará a reseta-lo no futuro. Os Feitiços de domínio serão discutidos com mais detalhes ao final desta seção.

Primários[]

Icone Nome Comentários
Bramble-Icon Sarça Sua principal arma, deve ser upada o quanto antes ao level máximo possível. Ótima distância de ataque não linear.
Sadida-Manifold Bramble Sarça Múltipla Magia de área com ótimo alcance. Como seu alcance não pode ser alterado, ataques de oponentes que retirem seu alcance não o farão com este feitiço, você não sairá de combate apenas porque ficou "cego".
Leek Pie Leek Pie Seu coringa no baralho, este feitiço não deve ser upado antes que se atinja level 100 pois sua única importância está quando o mesmo está level 6, quando ele possui o mesmo alcance da Sarça e pode ser utilizado 3 vezes por alvo. Assim que atingir level 100+ upe-o o mais rápido possível. Ignore-o abaixo do level 100.
Sadida-Wild Grasses Erva Selvagem Outra grande vantagem desta build. Esta magia possui ótimo alcance, baixo custo de PA, bom dano e pode remover até 4 PM do oponente quando utilizado. Como a base de seu dano é fogo as builds convencionais de sadida não utilizam todo o potencial deste feitiço.

Nota: Mais detalhes sobre os feitiços primários de dano serão mostrados na seção "Estratégias e Cálculos".

Secundários[]

Icone Nome Comentários
Earthquake-Icon Terremoto Parte do tão famoso "combo", com esta build esta magia ganha um potencial extra, mas cuidado pois da mesma forma que ela pode significar sua vitória também pode destruir sua equipe. Seu grande valor está mais nas lutas "solo" onde a mesma pode ser utilizada para atacar de forma segura em conjunto com outras magias que te protegem do efeito da mesma.

O "combo" possui grande valor quando se busca dropar recursos e/ou equipamentos em áreas "low level", pois pode acabar com a luta em poucos turnos, tornando a caçada rápida e eficiente.

Sadida-Poisoned Wind Vento Envenenado Assim como o Terremoto também faz parte do "combo" e todos os comentários válidos para a magia anterior valem também para esta, porém esta magia possui um valor extra. Como ela remove Inteligencia de todos que são afetados, esta magia acaba ganhando grande valor em lutas contra personagens que atacam exclusivamente com fogo ou que possuem magias de escudo como fecas ou mesmo contra alguns Training dopples.
Sacrificial doll Boneco do Sacrifício Feitiço muito útil em praticamente qualquer luta. Seu baixo custo de PA lhe permite ser utilizado sempre que possível. Mesmo possuindo pouco PV o boneco pode ser utilizado para bloquear a linha de visão dos oponentes e caso ele tenha PMs suficientes para atingir o alvo, pode ser utilizado como fonte extra de dano no turno.
Sadida-Aggressive Brambles Sarça Agressiva Este feitiço tem grande importância nas builds de sadida tradicionais, mesmo possuindo uma variação de dano muito grande tornando o feitiço imprevisível, pois possui um dano base alto. Porém, nesta build, como não se foca no atributo força como se faz na build tradicional, o feitiço perde muito de seu poder. Pode ser útil caso você prefira um jogo que dependa mais da sorte, mas esta não é a proposta da build.
Paralyzing-Poison-Icon Veneno Paralisante Feitiço que pode ser útil nesta build, porém não se compara ao mesmo quando usado em uma build Inteligencia. Seu dano é afetado apenas pelo valor da característica e do +%danos de equipamento, +danos não são computados no feitiço tornando-o bem menos efetivo, porém pode ser útil contra inimigos que possuam muito PA.
Sadida-Bush Fire Incêndio Florestal Este feitiço, em level 6, possui baixo custo de PA e causa dois danos por uso, um de fogo e um de agua e isto dá a ele uma certa importância nesta build pois possui uma capacidade média de danos em alvos que sejam imunes ou resistentes a terra, porém ele só se torna realmente útil em level 180 quando o mesmo pode ser upado para level 6 e seu custo de PA passa a ser 3.
Tear Lágrima Possui potencial reduzido em comparação a todos os feitiços da build, utiliza um elemento que não faz parte da build, possui a limitação de ser linear e custar 5 ou 4 PA.
Perfidious Boomerang Bumerangue Perfido Situacional devido ao seu grande custo de PA, distância de atuação limitada e seu elemento é aleatório, porém pode ajudar bastante em situações onde você necessita de alguma quantidade de PV de forma rápida. Como a build conta com dois elementos fortes as chances do dano deste feitiço ser bom são altas e devido ao equipamento (comentado futuramente no tutorial) mesmo os danos de elementos que não fazem parte da build não serão desconsideráveis.
Lightning Strike Striking Área de atuação pequena, baixo dano, alto custo de PA. Este feitiço pode ser útil em situações onde vários inimigos o cercam e possuem poucos PVs, em uma situação onde utilizar um Leek Pie em cada um vá gastar mais do que 6PA. Com isso o uso deste feitiço se torna extremamente situacional.

Ferramentas[]

Icone Nome Comentários
The-Madoll-Icon A Lunática Esta boneca quando upada possui grande capacidade de atrasar oponentes retirando PAs ou PMs. Especialmente útil em situações de PvP.
The-Block-Icon O Bloqueio Esta boneca possui uma resistência considerável em comparação às demais e sua inteligência artificial é programada para sempre se posicionar entre você e seu oponente. Útil em leveis baixos e futuramente em algumas situações muito específicas pois mesmo sendo relativamente resistente, esta boneca ainda pode ser eventualmente morta com apenas um golpe.
Soothing-Bramble-Icon Sarça Amenizante O melhor amigo de um sadida. Retira 4PM ignorando a resistência do alvo em perder PMs a um custo baixíssimo de PA e nesta build pode, eventualmente, ser utilizado para salvar a vida de um aliado que esteja a beira da morte, já que sua capacidade de cura não é ignorável. Upar este feitiço aumentará o montante dePV recuperado de aliados e a distância de atuação do feitiço. O único inconveniente deste feitiço é o fato do mesmo ser linear.
Silvan O Poder Silvestre Este feitiço pode ser utilizado de diversas formas sempre se mostrando muito efetivo. (abaixo alguns exemplos de uso bastante interessantes deste feitiço)
  • Em lutas para se defender percs ele pode ser utilizado no perc evitando sua morte (e sua derrota conseqüentemente);
  • Pode ser utilizado em algum aliado com poucos PVs para que este permaneça seguro e fora de combate durante alguns turnos, mas se regenerando (o feitiço possui um bom potencial de cura nesta build);
  • Pode ser utilizado na Sacola Animada de um Enutrof tornando ele "praticamente imortal" durante 4 turnos;
  • Pode ser utilizado em um aliado de bastante Agilidade que esteja com pouco PV mas encostado no oponente, mantendo seu aliado vivo e o oponente travado;
  • pode ser utilizado juntamente com Terremoto e Vento Envenenado caracterizando o tão famoso combo;

Em lutas solo a utilização deste feitiço em conjunto ao "combo", contra oponentes que não possuam formas de se curar ou retirar os efeitos sobre ele, é uma forma muito eficiente de se finalizar uma luta pois você estará seguro com a redução de dano deste feitiço e o oponente pouco terá a fazer a não ser "assistir sua derrota". Estratégia particularmente efetiva em lutas contra Training dopples.

Sadida-Dolly Sacrifice Sacrifício de Boneco Feitiço bastante situacional, pode ser utilizado eficientemente tanto em invocações inimigas quanto aliadas. (Abaixo alguns exemplos efetivos de uso):
  • Quando uma invocação inimiga deve ser atacada e seus PVs não estão completos;
  • Quando se deseja recuperar vida, pode-se atacar uma invocação aliada, particularmente eficiente se utilizado na Arvore da Vida de sadida, pois você recebe além de metade do dano causado (devido ao roubo do feitiço) ainda recebe uma quantidade de PVs equivalente ao dano causado, assim você recupera 1,5 vezes o dano causado à árvore em PVs.

Infelizmente o elemento deste feitiço não condiz com os elementos da build, porém, devido ao equipamento (comentado futuramente) ele ainda pode ser utilizado de forma eficiente.

Sadida-The Knowledge of Dolls Conhecimento de Bonecos Feitiço importante em diversas situações, visto que grande parte das "Ferramentas" de sadida são invocações e nem sempre se utiliza equipamentos que dêem +invocações em quantidade suficiente. Algumas vezes é importante ter 1 invocação a mais para utilizar uma Arvore da Vida, um O Bloqueio ou um Boneco do Sacrifício a mais. Contudo muitas vezes este feitiço permanecendo em level 1 já cumpre bem sua função.
Sadida-Tree Árvore Invocação particularmente útil em situações em que se deseja bloquear a linha de visão de algum oponente ou para se utilizar em conjunto com Sacrifício de Boneco para se recuperar PVs. Ao contrário das outras invocações, esta não necessita de +invocações para ser utilizada, mesmo que seu limite de invocações tensa sido atingido você ainda será apto a colocar uma Árvore em campo.
Sadida-The Inflatable A Inflável Boneco que possui poucos PVs e alto custo de PA para invocar, contudo pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

Este boneco se utiliza de duas habilidades que podem ser chave para a vitória:

  • Fornece ao conjurador PMs por alguns turnos (estes PMs serão perdidos se o boneco morrer);
  • Recupera um pouco de PV de todos os aliados que estejam no combate;

Sua capacidade de curar é baixa, porém, quando você está em uma equipe cheia (8 jogadores) este pouco é curado de todos, tornando assim uma ótima cura "complementar". A Inteligência artificial deste boneco é programada para fugir dos inimigos (mesmo que as vezes isto não ocorra) e manter ao menos 1 quadrado de distância do conjurador. Especialmente funcional em combates contra monstros onde ele raramente será o alvo de ataques, esta boneca pode ser sua "melhor amiga".

Sadida-Insolent Bramble Sarça Insolente Este feitiço te permite retirar todos os efeitos mágicos que estejam sobre qualquer jogador no alcance da magia, seja ele aliado ou inimigo.
  • Quando utilizado em oponentes possui grande poder retirando Feitiço de dominio e outros benefícios que o mesmo possa ter;
  • Quando utilizado em um aliado pode retirar efeitos ofensivos com facilidade (efeitos como o de Sarça Amenizante de perda de PM);
  • Pode ser utilizado sobre você mesmo em lutas solo como parte do combo (em seguida ao uso de Terremoto e Vento Envenenado) para se recuperar a inteligencia perdida pelo Vento Envenenado, aumentando assim significativamente o dano do combo e mantendo o seu personagem em combate. Particularmente útil em lutas onde existam muitos oponentes a serem atacados e/ou algum oponente que se beneficie da característica inteligencia.
Sadida-The Ultra-Powerful Boneco Ultra-Poderoso Talvez a ferramenta mais útil de um sadida, em particular nesta build ganha um poder ainda mais significativo.

Este invoca até três bonecos (depende do level do feitiço) que retiram PM e resistência à perda de PM dos oponentes, como um feitiço chave desta build é Erva Selvagem que retira PM com chance de resistência, este boneco aumenta significativamente o poder da build.

Treeoflife Arvore da Vida Feitiço que pode ser útil em situações onde você precise recuperar PVs e tenha "tempo" para isso (como situações de jogo em equipe por exemplo) ou também bastante útil para economizar comidas e poções após um combate.
Release Liberação Sua única ferramenta para escapar de um personagem com bastante agilidade, pode ser utilizada também de forma ofensiva para empurrar um aliado ou um Boneco do Sacrifício em direção aos oponentes.
Cawwotspell Cawwot Esta é a única invocação do jogo onde as características do invocador atuam sobre os feitiços da invocação. Com um valor relativamente bom de inteligência, este feitiço não só atua como bloqueio para linha de visão ou obstáculo para um oponente como também pode curar um pouco dos PVs de algum aliado. (Atenção pois a cura deste feitiço é muito baixa mesmo com valores consideráveis de inteligencia).
SummoningOfChaferfu Invocação de Chaferfu Esta invocação pode, eventualmente, ser útil em casos onde você necessite de uma "distração" aos oponentes, ela possui uma considerável quantidade de PMs e pode atrapalhar bastante oponentes que tentem se aproximar. Contudo, sua inteligência artificial é muito ruim e ela pode não somente atacar o oponente mas também atacar a você, um de seus aliados ou pior, uma de suas invocações.

Pode acontecer dele matar uma A Inflável (exemplo) e acabar por te prejudicar mais do que ajudar. Cuidado em seu uso é fundamental.

Summoning of Arachnee Invocação de Arachnee Dentre as invocações esta é a menos efetiva, a única característica útil nesta invocação são seus PMs, sua capacidade de dano é irrisória, seu custo de PA é altíssimo e seus PVs ridículos.

A única vantagem que ela possui é quando acontece um crítico (raro, pois seu crítico base é 1/60), onde você acaba por invocar uma Major Arachnee que possui capacidade de retirar PA e empurrar oponentes.

Feitiços de domínio[]

Como esta build difere em muitos pontos das builds baseadas apenas em força, existe um grande problema relacionado aos Feitiços de dominio.
Até que se atinja o level 100, poucas armas causam múltiplos danos e poucas possuem dano realmente satisfatório se comparado aos feitiços de classe e por este motivo não existe a necessidade de se upar um Feitiço de dominio antes de se atingir level 100.
Quando se atingir level 100+ começarão a ser disponíveis alguns cajados de dano realmente interessante como o Red Root Chileepaperz.
Contudo, o dano deste cajado (nesta build) é comparável ao dano da adaga Citrus Daggers por exemplo.
Portanto uma escolha deveria ser feita no sentido "qual arma pretendo utilizar".
Pensando em situações pouco mais futuras, em level 127 estará disponível outra adaga muito poderosa nesta build (Dreggon Daggers).
E em level 137 terá um machado muito poderoso em seu possível arsenal (Cheeken Axe).
Por este motivo tenha em mente qual o tipo de arma você pretende usar no futuro antes de upar qualquer Feitiço de dominio para que não sejam necessários vários resets de feitiço durante seu jogo.

Equipamentos[]

Dividirei esta seção em três partes:

  1. Características básicas e fatores de escolha do equipamento - Onde apresentarei como escolher o equipamento por sua conta, adaptando assim a build às necessidades do jogador ou do servidor.
  2. Sugestões de equipamentos - Onde apresentarei algumas sugestões de equipamentos a serem adotados, caso não seja de interesse escolher "manualmente" os equipamentos utilizados.
  3. Apêndice - Onde comentarei alguns pontos importantes sobre alguns equipamentos específicos.


Características básicas e fatores de escolha do equipamento[]

Sempre que existirem escolhas de equipamentos, tenha em mente a natureza híbrida da build e também o fato de que a build depende de múltiplos danos, então sempre faça uma equivalência entre os atributos (inteligência, força, +%danos) com o atributo +danos do equipamento.

  • Evite equipamentos que não dêem bônus de +danos;
  • Uma forma simples de fazer a equivalência entre +danos e os atributos é seguir a seguinte fórmula:
  1. Pegue o dano mínimo e o máximo da magia que você deseja calcular (no caso da Sarça, que é uma de suas principais magias 11~18, ou seja, dano mínimo 11 e máximo 18);
  2. Some o dano mínimo com o dano máximo e divida o resultado por dois () assim você terá o dano médio base do feitiço (no caso da Sarça o dano base médio é 14,5);
  3. Divida 100 pelo dano médio () (no caso da Sarça o resultado desta conta é 6,9);
  4. Pegue o próximo valor inteiro maior que o resultado (que provavelmente sairá com casas depois da vírgula) (no caso da sarça onde a equivalência era 6,9 de força equivale a +1 no dano médio, tome o valor 7);
  • O valor obtido desta conta te diz quanto do atributo (ou +%danos) equivale +1danos que o equipamento possa ter (no caso da sarça que foi usada de exemplo, cada +1danos que um equipamento possua equivale a +7 de força, ou seja, se você possuir um equipamento que dê +7 força ou +1danos, o aumento no dano médio da sarça será o mesmo).
  • Lembre-se que +danos aumenta não somente o dano médio e o máximo dos feitiços como também o dano mínimo, trazendo assim mais estabilidade nos danos causados;
  • Lembre-se também que +danos aumenta significativamente o dano do seu Leek Pie além de seus feitiços de terra;
  • Fora do quesito dano, existe também a retirada de PMs, uma arma incrível nesta build visto que Erva Selvagem é um feitiço prioritário na build e por este motivo, dê bastante valor a equipamentos que aumentem sua sabedoria;
  • Equipamentos que dêem PA devem ser escolhidos com cuidado. A build depende de no mínimo 8PA porém evite utilizar gelano para conseguir isto. Ele não fornece nenhum outro atributo e te deixará em desvantagem por conta disso, dê preferência a equipamentos como Powerful Dazzling Belt (level 80) e Powerful Dazzling Cloak (level 110) pois estes fornecem +danos, +sabedoria e +vitalidade. (A questão do Gelano vs Powerful Dazzling Belt vs Powerful Dazzling Cloak será tratado com cuidado no "apêndice");
  • Seu atributo base ainda é força, portanto, se você precisar escolher entre inteligência e força em alguma peça do equipamento, priorize seu atributo base;
  • Um atributo deixado para segundo plano que faz diferença quando não possui uma quantidade mínima é o +invocações. Cuide para que você tenha sempre ao menos +1invocações pois isto garante que você possa utilizar bonecos como Boneco do Sacrifício ao mesmo tempo que você já possua uma A Inflável ou um Boneco Ultra-Poderoso em campo;


Sugestões de equipamentos[]

Aqui indicarei alguns equipamentos para serem usados até que se atinja level 100, não especificarei muito os equipamentos nos leveis superiores (100+) pois as possibilidades são muitas, irei sugerir alguns mas no geral siga o algoritmo da seção anterior para escolher a melhor possibilidade e magear o equipamento da melhor maneira.

Mascotes e montarias serão comentados no apêndice, pois serão utilizados independentemente do level do personagem em condições especiais.

Armas também ganharão atenção especial no apêndice devido à sua variedade e importância na build.

Nos leveis iniciais tenha em mente que o mais importante é upar, você ainda não possui feitiços importantes e não tem nenhum equipamento realmente bom a disposição.

Portanto, até que se atinja level suficiente para utilizar equipamentos melhores, utilize um Conjunto do Jovem Aventureiro de preferência mageado com +10 sabedoria em todas as peças, o que te garante aproximadamente 100 de sabedoria.

Assim que possível troque o cinto e o amuleto do Conjunto do Jovem Aventureiro pelo Conjunto do Bandido. Isto te garantirá bastante vida e danos (muito mais eficiente que força nos leveis iniciais) e te permitirá enfrentar inimigos mais fortes, mesmo que com uma sabedoria pouco menor.

Logo que possível troque as peças restantes do Conjunto do Jovem Aventureiro por um Conjunto do Prespic de preferência mageado para sabedoria.

Em level 50 (aproximadamente) existirão equipamentos mais interessantes e diversificados. Finalmente será viável ter 8 ou 9 PA.

Sugestões de equipamentos avulsos para este level em diante seriam:

Amuletos
Amuleto Xelor - mesmo tirando força e Inteligência fornece +danos (que como já foi citado, possui uma boa equivalência com os atributos);
Kam Assutra Amulet - uma solução mais barata e muito mais fraca;
Farle's Ears - Uma opção para ajudar a upar, visto que fornece pouco mais de sabedoria;


Cintos
Adelus - Muito do que você busca no momento, +Danos e +sabedoria;
The Xerbo - Versão pouco mais eficiente para combate porém fornece pouco menos de sabedoria;
Legendary Crackler Belt - Não fornece força porém a agilidade que este fornece pode ajudar a quebrar pré requisitos de adagas neste level, além de fornecer o +1invocações que também é de grande utilidade;
Powerful Dazzling Belt - O cinto ideal, fornece PA, sabedoria e +danos;


Botas
Royal Gobboots - Dano e vitalidade;
Turkoboots - Mesmo que o Conjunto Turko não seja mais útil completo, algumas peças do emsmo ainda são úteis, como as botas que fornecem vitalidade, +1invocações e +danos;


Capas
Vegicape - Fornece +danos e +%danos (que como já foi explicado, equivale a +inteligencia e +força simultâneamente);
Desire O' Ball Cloak - Uma opção com maior sabedoria o que facilita o trabalho de upar;
Grazor - Opção bastante poderosa que fornece praticamente tudo que se procura, +danos, +força, +invocações, +vitalidade e +resistências;


Chapéus
Kanniball Mask - +danos, apenas isto, mas já ajuda;
Champo - +danos, +vitalidade, +1 alcance;
Tromatizing Mask - +danos e +força;
Turkohat - +danos, +vitalidade, +sabedoria;
Korko Kousto - Opção interessante, lhe fornece absolutamente tudo que procura, danos, força, inteligência, sabedoria, vitalidade e invocações;


Anéis
Ringtree - +danos, simples e funcional;
Nonsenz Ring - Boa opção para substituir o anterior visto que além dos danos ainda fornece +vitalidade e +agilidade (utilizada como requisito para equipar adagas);
Ab'ho Ring - +invocações, +resistências e +danos, ótima opção para complementar as invocações caso este atributo não seja garantido por nenhuma outra peça;
Terrdala Wedding Ring - Pouco menos de danos, mas fornece força e sabedoria, ajuda muito a upar o personagem;
Royal Pippin Blop Ring - Opção bastante poderosa pois além de todos os atributos acima ainda fornece iniciativa;
Farle's Wedding Ring - Ótima opção, item simples de ser feito ou encontrado e fornece tudo o que a build precisa;


Em leveis superiores as possibilidades de equipamentos se expandem de mais, inicialmente utilizar as peças do Conjunto Ancestral que forneçam +danos em conjunto com um Anel do Dragão Porco e manter um dos anéis sugeridos anteriormente pode facilmente te prover 8PA e poder suficiente para se equiparar a qualquer sadida do nível.

Tenha em mente que no início dos leveis superiores você ainda não encontrará bons equipamentos que conciliem força, inteligencia e danos, portanto siga o algoritmo da seção anterior e utilize equipamentos que provenham força e danos.

Equipamentos como Dora Bora, Solomonk e Wheritz Hat poderão ser boas alternativas pouco mais futuras.

Como amuleto e anel (anel em particular será bastante difícil encontrar algum neste level que signifique um update considerável no poder) você terá a opção de usar Renewed Amulet e um Dreggon Ring, fornecendo uma boa quantidade de vitalidade e sabedoria além dos atributos básicos necessários.

Mais futuramente (em leveis mais próximos a 150) será possível equipar um Conjunto do Carvalho Mole que lhe fornecerá boas quantidades (finalmente) de força e inteligência.

Outra possibilidade em leveis próximos a este é utilizar uma Thierry Voodoo Mask que mesmo lhe tirando vitalidade poderá te fornecer valores consideravelmente altos de danos, iniciativa, resistencias e sabedoria.

Avançando pouco mais nos leveis existirão possibilidades como um Pot-Bellied Bracelet.

Em leveis finais de desenvolvimento do personagem, a build já deve ser caracterizada pelas estratégias de cada um e os itens mais diversificados.

Para aqueles que decidirem se focar mais no elemento terra existe a possibilidade de usar um The Kim, enquanto aqueles que preferirem seguir o desenvolvimento de ambos os elementos até o final, existe a possibilidade de se utilizar um Conjunto Ougaa que fornece valores muito grandes de +%danos, +danos, vitalidade e sabedoria.

Como mencionei no início desta seção, especifiquei muito pouco o equipamento para os leveis mais altos justamente pela grande gama de possibilidades destes leveis, os equipamentos que citei aqui são apenas sugestões e nada substitui a opinião pessoal de cada um que será intimamente ligada às estratégias adotadas e objetivos do personagem.


Apêndice[]

Mascotes e Montarias[]

Mascotes e montarias são um ponto bastante sensível nesta build, eles podem corrigir pontos que seriam mais complicados de ser corrigidos com os demais equipamentos, como Iniciativa, PM ou alcance.
Os mascotes fornecem um bom valor de algum atributo, porém fornecem apenas um atributo. Os mascotes úteis a esta build seriam:
  • Fantosminha ou qualquer outro mascote que forneça vitalidade - Ajudam em leveis baixos a enfrentar Training dopples e alguns monstros que possam ser mais difíceis;
  • Minotouro ou qualquer outro mascote que forneça +%danos - Aumentam um pouco sua capacidade de dano geral e são bastante baratos de se obter;
  • Atooin Danos - Talvez o melhor mascote para esta build, ele melhora bastante o dano (tanto mínimo quanto máximo) de todos os feitiços, como as armas utilizadas serão de múltiplos danos, também melhora bastante o dano melee;
  • Bwak da Terra ou qualquer outro mascote que forneça força - São os mascotes que melhor atuam sobre seu dano de terra e neutro, melhoram o dano mais que o Atooin nestes elementos porém mantém o dano mais variável e não melhoram o dano de seus feitiços de fogo;
  • Pequeno Miau Branco - Ajuda principalmente em situações de PvP onde a vantagem do primeiro turno é gigantesca;
  • Dragoone Rosa ou qualquer outro mascote que forneça sabedoria - Ajuda principalmente no momento de se upar o personagem, mas também pode ser de grande valia em lutas onde é crucial a capacidade de remoção de PMs;


As montarias, diferentemente dos mascotes, fornecem mais de um atributo, mas não podem ser permutadas facilmente (somente em Padoques) mas estas podem corrigir atributos mais complicados como alcance ou PMs.
  • Montarias misturadas com Amêndoa têm a capacidade de melhorar não somente sua iniciativa como também seu número de invocações;
  • Montarias misturadas com Gengibre têm a capacidade de melhorar bastante sua vitalidade suprindo assim o deficit que os equipamentos possam vir a apresentar;
  • Montarias misturadas com Dourado melhoram não somente sua capacidade de "upar" como também sua capacidade de remoção de PMs;
  • Monstarias misturadas com Marfim melhoram sua capacidade de dano como um todo (atenção especial deve ser dada à Marfim e Carmesim que melhora muito sua capacidade de dano terra e neutro e ainda assim melhora razoavelmente sua capacidade de dano fogo, além da vitalidade extra, esta é com certeza a opção mais forte em se tratando de capacidade de dano dentre as montarias);
  • Montarias misturadas com Esmeralda te ajudam muito em situações onde +1PM seja fundamental, normalmente em situações de PvP isto acaba se tornando mais crítico que em situações de PvM;
  • Montarias misturadas com Ameixa aumentam ainda mais o alcance de seus feitiços. Porém, como os feitiços de sadida já possuem bom alcance nem sempre esta montaria é necessária;
Enfim, sempre tenha uma montaria equipada no personagem e carregue os mascotes que complementem sua build em determinadas lutas, escolha o/s mascote/s e a montaria que serão utilizados sempre depois de montar o restante do equipamento para que estes complementem as lacunas que eventualmente possam existir.

Armas[]

As armas são equipamentos complicados nesta build justamente pela dificuldade de se encontrar em um mesmo tipo de arma uma diversidade suficientemente boa de opções para cobrir todos os leveis possíveis.
As armas, para que sejam úteis a esta build, devem seguir o seguinte padrão:
  1. Possuir ao menos 2 danos;
  2. Possuir ao menos 1 ataque de cada elemento;
Sendo assim, em leveis baixos (100-) praticamente não existem armas úteis à build como forma de ataque melee, três exceções a isto são:
  • Adagas usadas como ferramentas por Magus - Possuem altíssimo custo de PA (6), mas causam quatro danos elementais distintos, porém podem ser equipadas desde o level 1 desde que você possua a profissão correspondente;
  • Savage Root - Talvez seja uma boa escolha para causar danos em level 54, exclusiva de sadida, fornece poucos atributos mas causa dois danos distintos e seu ataque custa apenas 3PA, como neste level os equipamentos ainda fornecem poucos atributos (já que o equipamento se foca em +danos) o fato da arma causar dois danos neutros não irá interferir na eficiência da mesma;
  • Espada do Gobball Real - Possui baixo custo de PA (4) e causa quatro danos elementais distintos, porém pode ser equipada apenas a partir do level 70, remove sabedoria e somente é efetiva se você possuir 8PA;
Por este motivo é aconselhável que se escolha as armas em leveis baixos apenas como fonte de atributo, sendo assim existem algumas opções que podem ser úteis inclusive como fonte de PA (para que se complete 8PA antes de level 100):
Armas que forneçam PA:
  • Treechnid Root Bow - Retira um pouco de vitalidade mas pode ser utilizado já em level 28 e fornece um pouco de sabedoria;
  • Ni'Ninnin Wand - Retira bastante inteligencia, porém fornece um pouco de vitalidade e sabedoria, pode ser utilizada em level 50, level em que a perda de inteligência não será percebida em combate;
  • God Rod - Retira um pouco de agilidade mas fornece uma boa vitalidade e sabedoria, pode ser utilizado em level 67;
  • Chakra Style - Retira um pouco de sabedoria mas fornece um pouco de +danos e vitalidade, pode ser utilizada em level 73;
Armas que forneçam atributos (pelo fato da variedade ser muito grande, listarei apenas algumas):
  • Elorie Entuwan's Cruel Daggers - Caso você não se importe de perder 1PM ou se você já utilizar alguma peça do Conjunto Turko, pode-se utilizar esta adaga em conjunto com a turkocapa e recuperar o PM perdido, ela fornece bastante vitalidade e dano;
  • Savage Root - Já citado anteriormente, pode ser uma ótima opção nesta build, mesmo seus atributos não sendo os melhores;
  • Nidanwa Axe - Força e danos sem custo adicional nenhum;
  • Kralove Cutting Sword - Retira inteligencia porém fornece uma boa quantidade de danos e força;
  • Nidanwa Staff - força, danos e alcance;
  • Tyse Pick - Se a busca é por +danos a resposta é essa, ela fornece apenas +danos, +10 danos;
  • Froot Root - Outra solução se a busca é por cajados, este também pode ser útil em ataques melee já que causa dois danos distintos onde um é neutro e o outro é fogo;
Armas para leveis superiores já se tornam mais interessantes, após o level 100 não é mais recomendável utilizar armas que não ajudem em ataques melee e por este motivo armas devem ser escolhidas com cuidado, como a build é baseada em força, nenhuma arma foi mageada nos exemplos abaixo, mantendo assim seu dano íntegro, alguns exemplos (justificados):
  • Red Root Chileepaperz - Três danos, sendo dois deles "roubo" de PVs, 4PA por ataque, bom bônus de vitalidade e sabedoria já em level 106;
  • Citrus Daggers - Opção tão poderosa quanto o cajado acima porém muito mais poderosa se for possível possuir crítico 1/2 (sua base é 1/35), opção mais adequada a combate pois fornece alcance e danos mas não fornece sabedoria, o ideal para utilizar esta arma é possuir 9PA;
  • Cinati Root - Opção muito poderosa em level 120, seu dano total é bem superior aos citados anteriormente, inclusive em seus feitiços pois este cajado fornece também +10 danos, porém não rouba PVs e fornece menos vitalidade;
  • Elya Wood's Wand - pode ser uma opção caso seja necessário causar danos altos sem encostar no alvo, fornece alcance e +danos que melhora bastante seus feitiços, porém não fornece vitalidade;
  • Toll Hammer - A arma tão utilizada por builds de inteligencia pode ser bem utilizada em conjunto com um equipamento de 10PA nesta build, fornece muita vitalidade, resistencias e sabedoria;
  • Dreggon Daggers - Uma das melhores armas para esta build, como fornece +1PA lhe permite utilizar apenas o amuleto com PA para que se atinja 9PA e possa atacar 3 vezes por turno, fornece também vitalidade, força, inteligencia e danos, com um crítico base de 1/35 pode (futuramente) ser viável torná-la 1/2 (principalmente se for obtido um dofus turquesa) mas mesmo sem crítico 1/2 esta arma possui grande potencial de dano e melhora muito todos os seus feitiços;
  • Cheeken Axe - Dentre as armas disponíveis para esta build provavelmente esta é a opção mais poderosa em ataques melee, com um equipamento de 10PA é possível atacar duas vezes por turno, esta arma causa 2 danos altos (um de cada elemento) e rouba duas vezes PVs (uma vez de cada elemento também), fornece uma ótima quantidade de resistencias, uma boa quantia de vitalidade além de fornecer sabedoria;
  • Thrusty Staff - Caso o foco da build não tenha sido virado à força neste ponto do jogo, este cajado é uma ótima opção fornecendo resistencias, dano, inteligencia e vitalidade. Caso ele possua critico 1/2 (base 1/30) se torna ainda mais poderoso;
  • Tynril Rhizome - Opção caso ao cajado acima caso não seja desejado ou possível atingir o requisito para o uso do mesmo. Este cajado fornece bastante resistencias, vitalidade, inteligencia e sabedoria, contudo seu crítico base é 1/40 o que dificulta muito torná-lo 1/2 caso queira focar o personagem no dano melee;
Um ponto interessante a ser comentado são as armas para cura. Mesmo esta build possuindo inteligência ela não se torna muito eficiente em suporte justamente por conta dos +danos.
Armas que curam só serão eficientes se não causar nenhum dano além da cura (Golden Scarabugly Wand por exemplo), armas que causam danos além da cura(Boogey Wand, Black Mel Root), mesmo se mageadas para elementos que não pertençam a build, causarão dano de mais além da cura o que pode não só transformar a cura ineficiente como também pode colocar em risco a vida de quem você queira curar.
Portanto se você pretende ter uma arma para curar escolha sabiamente a arma, escolha armas que causem o menor número de danos possível e tenha em mente que mesmo com isso sua cura pode ser ineficiente. Uma sugestão caso esta função seja de interesse é utilizar um Black Mel Root com o dano neutro mageado para Ar ou Agua com a pior poção (50%), reduzindo assim ao máximo o dano causado além da cura.

Gelano vs Powerful Dazzling Belt vs Powerful Dazzling Cloak[]

Em determinado ponto do jogo você poderá julgar interessante possuir 9PA (já que a maior parte dos ataques de sadida possuem custo de 3PA) ou 10PA (para atacar duas vezes com alguma arma de custo 5PA). Supondo nestes casos que a arma não forneça nenhum PA você será obrigado a escolher equipamentos entre Gelano, Powerful Dazzling Belt e Powerful Dazzling Cloak mas como saber qual é o mais adequado à sua situação ?
Tanto o Powerful Dazzling Belt quanto o Powerful Dazzling Cloak fornecem os mesmos atributos, diferindo apenas que um é um cinto e outro uma capa. Ambos fornecem +30~40 vitalidade, +30~40 sabedoria, +4~5 Danos, +1 PA, sendo assim, voltando ao algoritmo da primeira parte desta seção, usar uma capa ou cinto destes (para o feitiço sarça, um das suas principais armas) equivale a ter +28~35 Força além dos demais atributos.
Ou seja, utilizar este cinto ou esta capa equivale a usar um item (Aproximadamente para ataques neutro ou terra): +1 PA, +30~40 vitalidade, +30~40 Sabedoria, +28~35 Força.
Obs: Não vou contar a equivalência de atributo para o Leek Pie pois como seu dano base é muito baixo, os resultados serão muito discrepantes dos valores reais que este atributo equivale (a quantidade de inteligencia equivalente nesta capa para esta magia é +100~125 inteligência, sendo que o aumento de poder total do personagem não condiz com isso).
O gelano fornece apenas +1 PA, sendo assim utilize-o apenas se os bônus perdidos com a perda de um anel forem inferiores a substituir sua capa ou seu cinto por um item com as características citadas acima.
Em uma situação mais geral, utilizar um gelano só compensará nos casos onde o anel está mageado +1 PA, +1 PM ou +1 PA, +30~40 Força por exemplo.


Estratégias e Cálculos[]

Esta seção é destinada a explicações do funcionamento da build em combates, como causar dano da melhor maneira e como decidir qual o melhor elemento para atacar em cada situação.

A seção será dividida em duas partes principais:

  1. Combinações - Onde serão citadas algumas combinações de feitiços que podem ser utilizados para causar dano com diversas quantidades de PA;
  2. Cálculos - Onde serão apresentados de forma mais simples (e menos precisas) e mais avançadas (e mais precisas) de como escolher quais feitiços utilizar para causar danos.

Combinações[]

Existem basicamente duas possibilidades que geram combinações de feitiços e merecem a devida atenção (pois diferem em várias características):
  1. 8PA - Foca o equipamento nos atributos gerais e busca mais força em menos feitiços;
  2. 9PA - Suficiente necessário para utilizar três feitiços por turno, incluindo feitiços que removem MP, sem limitação de dano;
  • Não serão listadas nas combinações o uso de feitiços "ferramentas" pois se tratam de feitiços situacionais, serão enfatizados os feitiços primários e eventualmente algum feitiço secundário será citado.
  • Não serão listadas combinações com 10PAs ou mais pois diferem pouco da situação de 9PAs em questões estratégicas, a diferença é que cada vez menos limitações o personagem possui e cada vez mais as limitações dos feitiços do personagem se tornam aparentes (como a Sarça por exemplo que possui limitação de 2 usos por alvo).
  • Lembre-se que estas combinações são apenas sugestões para que se tenha uma noção das capacidades da build.
Obs:Muitas combinações (se não todas) poderão ser tomadas como triviais por jogadores experientes, portanto, se você julgar esta parte da seção trivial, pule-a. O tutorial visa explicar conceitos a pessoas com os mais diversos níveis de conhecimento do jogo e como a build é não convencional é importante mostrar aos menos experientes alguns exemplos do que pode ser feito com a build.

8PA[]

A quantidade de combinações possíveis com esta quantidade de PAs é limitada em comparação aos outros casos, porém, como não se utilizam equipamentos extras para obter PAs o poder individual de cada feitiço é relativamente grande, assim não existe significativa perda de poder.
Combinações de ataque direto possíveis nesta configuração de PAs seriam:
Enfatiza o dano terra mantendo o dano fogo como um pequeno incremento apenas;
Não possui limitações lineares;
Sua solução de dano fogo com um complemento de dano ar;
Possui limitação do alcance do boneco caso a idéia seja causar dano;
Possui limitação de necessitar de quadrados livres para invocar o boneco e caminho livre para que o boneco chegue ao alvo;
Enfoca ataques em área e remove PMs em área, combinação útil em casos onde existem múltiplos oponentes;
Combinação útil quando se deseja eliminar alvos secundários ou quando se deseja causar dano em alvos secundários sem perder o foco em um dos alvos;
Especialmente útil para eliminar alvos com poucos PVs sem perder o dano no alvo principal;
Combinação que possui dois objetivos que podem ser distintos ou conjuntos:
  1. Atacar um alvo priorizando o elemento fogo;
  2. Atacar um alvo e ao mesmo tempo remover PMs sem perder dano no processo;


  • Nos casos onde se utiliza 1xLeek Pie pode-se substituir o mesmo por um Boneco do Sacrifício para que este ocupe a linha de visão do adversário ou para causar um dano mais significativo que um Leek Pie, porém esta substituição apresenta alguns inconvenientes:
  1. Possui limitação do alcance do boneco;
  2. Possui limitação de necessitar de quadrados livres para invocar o boneco e caminho livre para que o boneco chegue ao alvo;


9PA[]

Em geral com esta configuração de PAs é a que melhor se aproveita das vantagens da build pois dos quatro feitiços primários três possuem custo de 3PA.
Combinações de ataque direto possíveis nesta configuração de PAs seriam:
Atacando desta forma sobra a você ainda 1PA porém esta combinação será utilizada apenas se nenhuma outra for possível;
Ataque direto enfatizando fogo, mesmas características da combinação anterior porém com outra ênfase;
Ataque total com elemento terra;
Sua possibilidade de combinação mais forte em questão de dano, pode ainda causar dano em múltiplos oponentes e/ou finalizar inimigos com poucos PVs sem perder o foco do dano;
Causa dano elevado, podendo inclusive atingir múltiplos alvos e ao mesmo tempo remove PMs;
Seu dano máximo de elemento fogo, além de causar dano apenas deste elemento ainda tem a chance de remover PMs;


Cálculos[]

Algumas questões que devem existir neste ponto do tutorial são:
  1. Mas como eu sei qual elemento utilizar ?
  2. Como escolho utilizar 3xLeek Pie ou 2xSarça ?
  3. Utilizar 2xSarça não causa mais dano sempre ?
A resposta para a terceira opção é: "Nem sempre, depende apenas das resistências do seu alvo."
Apresentarei nesta seção duas formas de conhecer o personagem e escolher qual a melhor opção (3xLeek Pie ou 2xSarça), uma mais simples e uma mais avançada.
  • Um detalhe importante é que este processo não precisa ser realizado sempre, normalmente a troca de uma ou duas peças do equipamento não surtem efeito a ponto de mudar estas aproximações, portanto realize estes testes (ou cálculos, como preferir) somente quando acontecerem mudanças bruscas de poder no personagem.

Forma simples[]

Inicialmente, para saber qual das combinações será a ideal em cada combate precisamos saber "quantos por cento" a mais de dano 2xSarça causa em relação a 3xLeek Pie. Para isso iremos estimar o dano médio destes feitiços usando um espantalho do kanojedo (o de mais fácil acesso fica em [0,0]).
Siga os seguintes passos (calma, seguirá um exemplo logo abaixo das instruções) :
  1. Pegue uma luta contra o espantalho level 75 (5.000 PV) ou 100 (10.000 PV) para garantir que os testes possam ser realizados sem preocupação do espantalho morrer.
  2. Utilize o feitiço Sarça 5 vezes e anote o valor dos danos causados em cada uso. (ignore o dano se ocorrer um crítico e repita o feitiço neste caso);
  3. Utilize o feitiço Leek Pie 5 vezes e anote o valor dos danos causados em cada uso. (assim como no passo anterior, ignore o dano se ocorrer um crítico e repita o feitiço);
  4. Com estes 10 valores anotados calcule o dano médio de cada feitiço:
    1. Some os 5 valores obtidos da Sarça e divida o resultado por 5 () assim você obteve o dano médio da Sarça;
    2. Repita o processo para o Leek Pie obtendo assim o dano médio do mesmo;
  5. Pegue o dano médio do feitiço Sarça e multiplique por 2, pegue o dano médio do feitiço Leek Pie e multiplique por 3, divida o valor obtido na conta da Sarça pelo valor obtido na conta do Leek Pie. ()
  6. Agora está na hora de avaliar esse valor encontrado, vamos chamar o valor encontrado anteriormente de "A";
    • Pegue o valor A e subtraia 1 , logo após isso multiplique o valor por 100. ();
  • O valor obtido na conta anterior diz quantos por cento 2xSarça dá a mais de dano que 3xLeek Pie em alvos com 0% de resistencias, e com isso agora é possível descobrir quando utilizar 2xSarça é mais vantajoso que utilizar 3xLeek Pie. Porém, antes de analisar isto citarei um exemplo para que fique claro a conta acima:
Suponha que você foi no kanojedo e hitou os seguintes valores:
Sarça: 120, 131, 136, 109, 136
Leek Pie: 57, 70, 64, 64, 54
Seguindo as instruções anteriores, somo os valores e divido por 5 para cada feitiço:
Sarça: 126,4
Leek Pie: 61,8
Agora descobrindo o valor "A" (multiplicando o dano médio da Sarça por 2, e o dano médio do Leek Pie por 3 e depois dividindo o resultado da Sarça pelo resultado do Leek Pie):
Sarça x 2: 252,80
Leek Pie x 3: 185,40
Dividindo os resultados anteriores (da ): 1,36
Agora subtraindo 1 do valor "A" e em seguida multiplicando por 100:
Com isto descobrimos que, no exemplo, 2xSarça causa 36% mais dano que 3xLeek Pie em oponentes com 0% de resistencias.
Agora que sabemos quantos porcento 2xSarça causam a mais de dano em em oponentes com 0% de resistencias, podemos decidir (agora dentro de cada luta) qual é a melhor escolha a se fazer:
  1. Olhe as resistencias do oponente:
  2. Se o resultado da conta anterior for maior que a porcentagem de dano que 2xSarça causa a mais de dano que 3xLeek Pie (obtido nos passos anteriores a este), então utilize o 3xLeek Pie que causará mais dano.
  3. Se o resultado da conta anterior for menor ou igual que a porcentagem de dano que 2xSarça causa a mais de dano que 3xLeek Pie (obtido nos passos anteriores a este), então utilize o 2xSarça que causará mais dano.
Como exemplo, suponha que você está enfrentando um oponente com 22% de resistencia a terra e -18% de resistencia a fogo;
Já sabemos o resultado da comparação entre a 2xSarça e 3xLeek Pie que já foi calculado no exemplo anterior no kanojedo e é 36%;
Agora, analisando as resistencias deste monstro, temos que ele possui mais resistencia a terra do que a fogo então precisaremos fazer a conta;
Como a resistencia a fogo dele é negativa então somamos ambos os valores (ignorando o sinal de negativo da resistencia a fogo):
Como 40 é maior que 36, descobrimos que usar 3xLeek Pie causa mais dano que utilizar 2xSarça.
Agora um segundo exemplo, onde o monstro possui 15% de resistencia a terra e -10% de resistencia a fogo;
Adotando os mesmos passos no exemplo anterior teremos:
Como a resistencia a fogo dele é negativa então somamos ambos os valores (ignorando o sinal de negativo da resistencia a fogo):
Como 25 é menor que 36, descobrimos que usar 2xSarça causa mais dano que utilizar 3xLeek Pie.


  • Importante dizer que este método não possui precisão alta, mas está dentro das necessidades do jogo, quando o resultado das contas ficam muito próximos da soma ou subtração da resistencias do oponente o resultado deixa de ser confiável. Métodos mais complexos de se calcular isto seriam necessários, portanto não convém citá-los nesta parte do tutorial.

Forma Avançada[]

Bom, irei colocar aqui como efetuar os cálculos citados na parte anterior desta seção de forma bem mais precisa e mais rápida se possuir algum conhecimento matemático.
Inicialmente iremos descobrir qual o dano médio base de cada feitiço analisado:
Sarça: ;
Leek Pie: ;
Com o dano base apresentado acima e com os atributos do personagem (+Danos, +%Danos, Força e Inteligencia) calcularemos o dano médio que cada feitiço possui na build:
Para simplificar as fórmulas, chamarei:
Dano médio Base = DmB
+Danos = D
+%Danos = pD
Força ou Inteligencia = Atr (dependendo de qual feitiço for calculado se utiliza o valor de Força ou Inteligencia nesta variável)
Faça esta conta para os dois feitiços, conseguindo:
Dano médio da Sarça = SDm
Dano médio do Leek Pie = LDm
Agora calcularemos o Dano médio Por PA de cada feitiço:
Chamando:
Dm = SDm ou LDm (Calculados anteriormente)
PA = Custo de PA de cada feitiço (Leek Pie=2 e Sarça=3)
Conseguimos assim:
Dano médio por PA da Sarça = SDpa
Dano médio por PA do Leek Pie = LDpa
Dividindo os Danos médios por PA conseguimos quantos por cento de dano a Sarça causa em relação ao Leek Pie se forem utilizados a mesma quantidade de PA para conjurar ambos:
Agora, para saber se compensa mais utilizar 2xSarça ou 3xLeek Pie (veja que o gasto de PA é o mesmo, portanto a comparação feita até agora é válida):
Para que seja melhor utilizar 2xSarça a relação a seguir deve ser verdadeira:
Chamando a resistencia a fogo de Rf
Chamando a resistencia a terra de Rt
Caso a relação não seja verdadeira, utilize 3xLeek Pie que o dano será maior.
Caso a relação seja verdadeira, utilize 2xSarça que o dano será maior.
Caso a relação com P seja uma igualdade, ambos os feitiços causarão a mesma quantidade de dano.
  • Lembrando que as porcentagens são trabalhadas de forma decimal (21% = 0,21) para que os resultados sejam válidos.
Os resultados apresentados acima possuem uma precisão incomparavelmente maior que o método "simples" apresentado anteriormente, onde a análise se baseava apenas em verificar a diferença entre as resistencias.
  • Vale lembrar que mesmo este método sendo extremamente preciso, existe um fator que gera um erro nele ainda, a resistencia não percentual de cada elemento (como o garantido pelos escudos de Feca, onde o dano é reduzido diretamente e não percentualmente) e esta resistencia não é mostrada nas estatísticas de cada oponente ou jogador.

Considerações Finais[]

Acredito que nem toda a informação presente neste tutorial será útil a todos, porém procurei detalhar o máximo possível toda a idéia que existe por trás da construção desta build justamente para fornecer as informações necessárias para qualquer pessoa, desde aqueles interessados em conhecer superficialmente até aqueles que desejam conhecer os aspectos mais avançados da build.

Diversas vezes comparei com a build mais tradicional de sadida justamente pelo fato desta build não ser convencional e provavelmente nova a muitos jogadores já que os grandes feitiços de sadida acabam sendo baseados em força e esta build divide os atributos, o que inicialmente pode aparentar uma desvantagem.

Como eu disse no início esta é uma build cara de se construir e por este motivo também detalhei bastante todos os aspectos do personagem, para que ninguém tente a build de forma errônea e acabe se decepcionando ou até mesmo acabe com uma visão de que a build seja falha.

Qualquer dúvida, sugestão, crítica ou comentário deixe na aba de discussão que terei todo o prazer em responder assim que a mensagem for lida.

--Renard162 01h50min de 30 de novembro de 2009 (UTC)

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