O Descanso Está no Campo é uma Missão .
Pegando a missão[]
- Fale com Nistracolamus em [2,-14] no Cemitério de Astrub.
| Diálogo |
|---|
|
Uhhh uhhh! Há algum espírito disponível para me fazer companhia? Oiê? Oiêêêêê! Ninguém? Mundi placet et spiritus minima! Vinde a mim, espíritos! Oiê?
Ah, perdão, eu estava fazendo contato com o mundo espiritual. Por mais que Astrub esteja relativamente isolada dos conflitos que assolam o mundo, a sombra da guerra também paira sobre ela. O surgimento dos Nantamortos despertou energias maléficas no continente amakniano, e o Campo do Descanso foi particularmente afetado, visto que é um lugar carregado de magia antiga e espíritos do passado... Não ouviu eles se agitando e murmurando atrás das tumbas?
Pois bem, esse é o papel do sacerdote, e eu posso mostrar como se faz! Primeiro, espalha-se água benta nos pontos onde a energia maléfica é mais forte para revelar os espíritos nos arredores. Em seguida, é preciso apaziguá-los para mandá-los de volta ao além.
Ho ho ho, é muito simples, basta você trazer Pó Mágico e água. Pode ser de qualquer lugar, praticamente, basta ser limpa. Eu só preciso agitar meu cetro sobre ela entoando duas ou três palavras em uma língua morta! E pronto: água benta!
Não acredita? Traga os ingredientes aqui, que eu provo. Sabe, (seu nome), o que conta em um ritual não é a sinceridade da sua fé, são os ingredientes. Hum, não é isso, o que é que eu estou dizendo... O que conta são os ingredientes que há na sua fé e... Não é possível, toda vez eu esqueço! Enfim, tanto faz, você entendeu! Já dizia um amigo meu: "Misa brevis et spiritus maxima!"
Agora, tem uma coisa que você precisa saber. Alguns espíritos são pacíficos e só querem o repouso eterno. Com esses, basta conversar e defumá-los com incenso para que eles voltem ao túmulo. Mas outros se recusam a cooperar, e a ira deles faz os mortos ao redor despertarem na forma de esqueleto com vida. Então você vai ter que pegar em armas para fazer essa turminha boa voltar para o além! Para trás, espíritos malignos! Nistracolamus e seu leal discípulo purificarão vocês! Tempora mori, tempora mundis recorda!
Traga sálvia, Trevo e Urtigas, que eu me encarrego de fazer o incenso! Depois, eu empresto meu incensório para você espalhá-lo nos espíritos. Vá, jovem discípulo!
|
Etapa 1: O descanso está no campo[]
- O sacerdote Nistracolamus preparou um estágio de exorcismo para você no cemitério de Astrub.
- Entregue a Nistracolamus: 3x Pó Mágico [2,-14]
- Entregue a Nistracolamus: 3x Urtiga [2,-14]
- Entregue a Nistracolamus: 3x Sálvia [2,-14]
- Entregue a Nistracolamus: 3x Trevo de 5 Folhas [2,-14]
- Entregue a Nistracolamus: 3x Água Potável [2,-14]
| Diálogo |
|---|
Aaaah, perfeito. Obrigado, (seu nome)! Podemos começar a preparar a água benta. Sente-se e observe!
Vou precisar de um minutinho... Um pouco de sálvia, uma pitada de amor, uma nuvem de esoterismo... Ponto! Agora é com você. Leve esse incensório! Anotei no seu mapa os pontos onde os espíritos estão perturbados. Cuidado para não ser possuído por um espírito maligno e não causar nenhum acidente!
|
- Você vai receber 1 Água Benta de Nistracolamus.
- Você vai receber 1 Incensório de Nistracolamus.
- Encontre o primeiro espírito [0,-14]
- Use á água benta [0,-14]
- Fale com: Judah Narkia [0,-14]
| Diálogo |
|---|
|
Equipes dizimadas, uma carnificina, você não tem ideia... Entenda-me, contei as perdas, mas não teria dito que eram tantas... Tudo isso está tão longe que até esquecemos.
|
- Encontre o segundo espírito [-1,-11]
- Use á água benta [-1,-11]
- Fale com: Ken Dinoisdois [-1,-11]
| Diálogo |
|---|
|
Espero que Ken esteja bem...
Nada disso, estou falando do meu companheiro de aventuras quando eu estava vivo. Ele também se chamava Ken. Nós discutíamos o tempo todo para saber quem inspirava quem e quem tinha o direito de mentir às crianças. Ah, era uma boa época.
Sei muito bem, mas veja bem, estou atormentado. Não posso sair do cemitério, e já faz tempo que Ken não vem visitar minha tumba. Ele deve ter vivido um luto muito difícil... Gostaria que você fosse encontrá-lo e lhe pedisse para vir me visitar quando puder. Queria muito ter notícias dele. Você o encontrará com certeza perto do lago de Astrub, ele adorava passear por lá antigamente.
|
- Encontre Ken Tendireito perto da lagoa de Astrub
| Selecione e arraste para a direita depois da → para ver o spoiler |
| → Ele está em [1,-20]. |
| Diálogo |
|---|
Sou eu, Ken! O que é que você está falando?
Ken Dinoisdois? Conseguiu falar com ele? Não vou à tumba dele faz tempo, era muito difícil pensar que ele não voltaria nunca mais. Diga-lhe que irei logo, não posso mais esperar depois de todo esse tempo!
|
- Fale com Ken Dinoisdois novamente [-1,-11]
| Diálogo |
|---|
Muitíssimo obrigado, (seu nome). Sabendo que Ken vem me visitar, posso voltar para meu repouso eterno.
|
- Encontre o terceiro espírito [-3,-9]
- Use á água benta [-3,-9]
- Fale com: Kloze Kombah [-3,-9]
| Diálogo |
|---|
|
... *o fantasma aproxima-se perigosamente de você, e esqueletos começam a sair da terra*
|
- Derrote 1x Kloze Kombah em um único combate [-3,-9]
- Ele estará acompanhado de 1 Chafer, 1 Chafer Lanceiro, 1 Chafer Arqueiro, 1 Chafer de Infantaria e 1 Chafer Invisível. Outros jogadores podem participar da batalha.
- Fale com: Kloze Kombah [-3,-9]
| Diálogo |
|---|
|
Caramba, não sei o que deu em mim. Tive um acesso de raiva e me excedi um pouco... Sabe como é, às vezes a gente tem um dia daqueles, e com as energias maléficas e tal... Por favor, não leve a mal!
Mas você tem que entender: quando se é um fantasma, nem tudo são flores, a gente tem que se distrair de vez em quando. Desculpe o incômodo, a gente se vê por aí!
|
- Fale com Nistracolamus novamente [2,-14]
| Diálogo |
|---|
Ah, você voltou! E então, como foi?
Aaah, entendi! Espírito é assim mesmo, cada um tem uma personalidade diferente, e a gente tem que levar isso em conta na hora de intervir. "Timeo libri rex agitur", não é? Em todo caso, agora você já domina os fundamentos do exorcismo. É motivo para se orgulhar! Obrigado pela ajudinha. Volte quando quiser.
|
Recompensas[]
Sucessos relacionados[]
- Fugas e Emboscadas