Dofus Brasil
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Laboratorio Tynril é um Calabouço e o 4º dos 5 Calabouços necessários para o Mude sua Constituição.

Localização[]

Laboratorio Tynril é encontrado em (-53,20) na Selva Negra na Ilha de Otomai.

Acesso[]

Acesso requer entregar uma Chave para o Laboratorio Tynril a Muleze em (-53,20), que não é consumida.


Salas do Calabouço[]


Arquivo:TLRoom1.png

Sala 1

Sala 1[]

666px-The Tynrils' Laboratory Room 1
  • 1~3 Gwass (58)
  • 1~3 Warguerite
  • 1 Pikoko Negro


Arquivo:TLRoom1.png

Sala 1

Sala 2[]

612px-The Tynrils' Laboratory Room 2
  • 1 Rotaflor (73)
  • 2 Pikoko Negro (69)
  • 1 Rotaflor (82)
  • 1 Gwass (58)


Arquivo:TLRoom3.png

Sala 3

Sala 3[]

608px-The Tynrils' Laboratory Room 3
  • 2 Gwass
  • 1 Rotaflor
  • 1 Barkritter
  • 1 Warguerite


Arquivo:TLRoom4.png

Sala 4

Sala 4[]

  • 1 [[Barkritter|Barkritter
    Tynill 4 sala
    ]]
  • 1 Rotaflor
  • 4 Pikoko Negro


Arquivo:TLRoom5.png

Sala 5

Sala 5[]

  • 3 Treeckler Negro (81,92,92)
    Tynill 5 sala
  • 1 Rotaflor (82)
  • 1 Pikoko Negro (91)
  • 2 Pikoko Negro (80)


Arquivo:TLRoom6.png

Sala 6


Sala 6[]

  • 2 Rotaflor (90)
    620px-The Tynrils' Laboratory Room 6
  • 2 Rotaflor (73)
  • 2 Warguerite
  • 1 Gwass (63)


Arquivo:TLRoom7.png

Sala 7

Sala 7[]



Recompensas[]

No final do calabouço voce perde a chave. As duas maiores Recompensas são a Chave da Liteira de Kimbo e a Reliquia de Tynril, mas este tambem é o unico lugar para encontrar o Tynrils, com varios drops unicos.  

Estratégia[]

A melhor estratégia é simples e para começar um personagem com 600 + agilidade para bloquear um ou dois dos tynrils, e depois 'isca' para a tynrils quer tentar esquivar bloqueá-los, ou simplesmente por tê-los Hiff dois dos outros jogadores ( Não é a pessoa bloqueada). Uma vez que no lugar que é só uma questão de matar o Tynrils.

Ter dois níveis 100 + Sadidas de cada lado do campo de jogo convocar uma ultra-potente vai tornar as coisas muito fáceis demais, eles podem parar o tynrils basicamente em suas trilhas. Depois disso é só uma questão de terminar a tynrils.

Alternativamente, é possível ter uma SRAM com HP alto e agilidade (600 agilidade necessária, nível 150 + preferenciais) convocar uma dupla (ou utilizar um Pandawa para convocar uma Pandawasta, e dar-lhe o adicional de 2 AP necessários para lançar Meditação), e em seguida, use um Sacrier ou Pandawa para mover o tynrils a 4 espaços em torno do casal, onde eles serão bloqueados. Desde o AI prefere bater jogadores sobre convocação, o casal / wasta não vai sofrer muito dano ea partir daí é fácil matar o tynrils fora. É importante perceber, porém, que, se dois tynrils gerir a terra se ao lado do outro, eles curam-se completa com um 2-feitiço ap.

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