Kralamor Gigante é um monstro.
Localização[]
Características[]
Nivel | Stats | Resistência (%) | XP Base | Características | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1640 | 5 000 | 10 | 0 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 | 9600 | 600 | ? | ? |
Magias[]
- Crushing Peat
- Immobilizing Speetwateir
- Kraken
- Peat Vulnerability
- Summoning of First Tentacle - First Tentacle
- Summoning of Second Tentacle - Second Tentacle
- Summoning of Third Tentacle - Third Tentacle
- Summoning of Fourth Tentacle - Fourth Tentacle
Drops[]
Nome do Item | Trava de Prospecção # Jogadores (PP Min necessaria) |
Taxa de Drop (%) Normal (Arquimonstro) |
---|---|---|
Tinta do Kralove Gigante | (800) | 5.4 |
Gigantic Kralove Sucker | (400) | 24 |
Agua | (100) | 20 |
Estratégia[]
No início de cada turno, o Kralamor Gigante. entra no estado "Kraken", que ativa a outros estados para evitar feitiços movimento (como Cooperação, Transposição, Swap, teletransporte, vôo, Salto Felino e Pulo), e também Corrupção.
Quando você bate o Kralamor Gigante. com um ataque Elemental, ele convoca um Tentáculo correspondente a esse elemento. Cada um dos quatro tem um ataque diferente:
Ar: Primeiro Tentáculo, que tem a resistência 0% à ar. Pode matar um alvo com uma magia. Também lança motivação natural, o que lhe confere AP.
Terra: Segundo Tentáculo, que tem resistência 0% à água. Ela provoca um efeito envenenamento (ignorável).
Fogo: Terceira Tentáculo, que tem resistência 0% à fogo. Capaz de causar grandes quantidades de dano.
Água: Em quarto lugar Tentáculo, o qual tem a resistência 0% à terra. Ele tem habilidade de fazer um jogador passar uma vez, em um AoE.
Você deve chamar o Tentáculo na ordem inversa (assim de quarto para primeiro lugar).
É melhor colocar o tentáculo Primeiro diretamente na frente do Kralamor Gigante, tirando seus PM (Pontos de Movimentos), com todos os jogadores atrás dele. Isso bloqueia o ataque do Kralamor Gigante. Os outros três tentáculos devem ser mantidos longe, colocando-os em torno de algo como um Pandawasta (é uma opção). Para impedir o seu movimento e também para que mais tarde possa ser atingido¹. Você também pode precisar tirar o seu PM para detê-los.
Depois de definir as coisas, você tem que trabalhar para que o Kralamor Gigante seja enfraquecido. Você deve fazer:
1 - Alimente o primeiro Tentáculo com uma invocação (personagens também serve).
2 - Os tentáculos restantes segundo, terceiro e quarto, precisam bater em algo (Pandawasta) para que eles possam ativar o seu estado. ATENÇÃO se eles não baterem em nada, o Kralamor Gigante não vai perder as resistências.
3 - Então o Kralamor Gigante vai lançar uma magia para que ele perca as resistências. Fazendo com que todas as resistências fiquem = 0, mas também concedendo 8000 de dano.
Para que não aconteça uma tragédia, você precisa matar o Kralamor Gigante no turno seguinte, caso contrario ele vai matar qualquer jogador que estiver no seu alcance e você terá que repetir todo o processo a partir do numero.
Aviso, quando o Kralamor Gigante lança perda de resistências todos os tentáculos ganham 2 PM e 8000 dano, então certifique-se de ficar longe deles (ou tirar o seu PM / PA etc.)
Coisas que podem fazer a luta dar errado:
Invocar os Tentáculos na ordem errada impediráKralamor Gigante de lançar a sua vulnerabilidade.
Se um Tentáculo não bater em um personagem (invocação), então ele vai deixar de entrar no estado correto e evitar Kralamor Gigante de lançar o seu feitiço fraqueza.