Dofus Brasil

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Kralamor Gigante
Kralamor Gigante

Kralamor Gigante é um monstro.


Localização[]


Características[]

Nivel Stats Resistência (%) XP Base Características Alcance Aggro Trava
Vida PA PM Resist. Neutro Resist. Terra Resist. Fogo Resist. Agua Resist. Ar Resist. perda de PA Resist. perda de PM Iniciativa Sabedoria Força Inteligência Sorte Agilidade
1640 5 000 10 0 900 900 900 900 900 9600 600 ? ?

Magias[]

  • Crushing Peat
  • Immobilizing Speetwateir
  • Kraken
  • Peat Vulnerability
  • Summoning of First Tentacle - First Tentacle
  • Summoning of Second Tentacle - Second Tentacle
  • Summoning of Third Tentacle - Third Tentacle
  • Summoning of Fourth Tentacle - Fourth Tentacle

Drops[]

Nome do Item Trava de Prospecção
# Jogadores (PP Min necessaria)
Taxa de Drop (%)
Normal (Arquimonstro)
Tinta do Kralove Gigante PpPpPpPpPpPpPpPp (800) 5.4
Gigantic Kralove Sucker PpPpPpPp (400) 24
Agua Pp (100) 20

Estratégia[]

No início de cada turno, o Kralamor Gigante. entra no estado "Kraken", que ativa a outros estados para evitar feitiços movimento (como Cooperação, Transposição, Swap, teletransporte, vôo, Salto Felino e Pulo), e também Corrupção.

Quando você bate o Kralamor Gigante. com um ataque Elemental, ele convoca um Tentáculo correspondente a esse elemento. Cada um dos quatro tem um ataque diferente:

Ar: Primeiro Tentáculo, que tem a resistência 0% à ar. Pode matar um alvo com uma magia. Também lança motivação natural, o que lhe confere AP.

Terra: Segundo Tentáculo, que tem resistência 0% à água. Ela provoca um efeito envenenamento (ignorável).

Fogo: Terceira Tentáculo, que tem resistência 0% à fogo. Capaz de causar grandes quantidades de dano.

Água: Em quarto lugar Tentáculo, o qual tem a resistência 0% à terra. Ele tem habilidade de fazer um jogador passar uma vez, em um AoE.

Você deve chamar o Tentáculo na ordem inversa (assim de quarto para primeiro lugar).

É melhor colocar o tentáculo Primeiro diretamente na frente do Kralamor Gigante, tirando seus PM (Pontos de Movimentos), com todos os jogadores atrás dele. Isso bloqueia o ataque do Kralamor Gigante. Os outros três tentáculos devem ser mantidos longe, colocando-os em torno de algo como um Pandawasta (é uma opção). Para impedir o seu movimento e também para que mais tarde possa ser atingido¹. Você também pode precisar tirar o seu PM para detê-los.

Depois de definir as coisas, você tem que trabalhar para que o Kralamor Gigante seja enfraquecido. Você deve fazer:

1 - Alimente o primeiro Tentáculo com uma invocação (personagens também serve).

2 - Os tentáculos restantes segundo, terceiro e quarto, precisam bater em algo (Pandawasta) para que eles possam ativar o seu estado. ATENÇÃO se eles não baterem em nada, o Kralamor Gigante não vai perder as resistências.

3 - Então o Kralamor Gigante vai lançar uma magia para que ele perca as resistências. Fazendo com que todas as resistências fiquem = 0, mas também concedendo 8000 de dano.
Para que não aconteça uma tragédia, você precisa matar o Kralamor Gigante no turno seguinte, caso contrario ele vai matar qualquer jogador que estiver no seu alcance e você terá que repetir todo o processo a partir do numero.

Aviso, quando o Kralamor Gigante lança perda de resistências todos os tentáculos ganham 2 PM e 8000 dano, então certifique-se de ficar longe deles (ou tirar o seu PM / PA etc.)

Coisas que podem fazer a luta dar errado:

Invocar os Tentáculos na ordem errada impediráKralamor Gigante de lançar a sua vulnerabilidade.

Se um Tentáculo não bater em um personagem (invocação), então ele vai deixar de entrar no estado correto e evitar Kralamor Gigante de lançar o seu feitiço fraqueza.