Huppermago (Também conhecido como A runa do Huppermago) é uma Classe.
Os Huppermagos são capazes de combinar o fogo, o ar, a água e a terra para lançar feitiços com múltiplos efeitos. Mestres das runas elementares, eles veneram a Balança Krósmica, uma força misteriosa que mantém o equilíbrio no universo.
Mais Informação[]
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O Conjunto de Classe Huppermago é o Conjunto Quadramental.
Características Soft Caps:
Rate | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | |
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Vit | 1~∞ | - | - | - |
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Sab | - | - | 1~∞ | - |
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For | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ |
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Int | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ |
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Car | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ |
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Agi | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ |
Efeitos de combinação de estado elementar[]
Dependendo de como os quatro estados elementares causados pelos feitiços do Huppermago são combinados, diferentes efeitos são desencadeados. Os efeitos são os mesmos para todos os feitiços que fazem com que os alvos recebam uma combinação de estado elementar, e não importa em que ordem os estados são aplicados. Os efeitos são os seguintes:
Terra +
]Fogo = Inimigo sofre 20% de dano extra por 1 turno.
Terra +
Água = Inimigo perde 2 PM por 1 turno.
Terra +
Ar = Inimigo perde 3 Alcance por 1 turno.
Fogo +
Água = Inimigo perde 50 Esquiva por 1 turno.
Fogo +
Ar = Inimigo perde 3 PA por 1 turno.
Água +
Ar = Inimigo causa 25% menos dano por 1 turno.
Templo[]
O Templo Huppermago fica em [?], onde você pode buscar informações sobre os Huppermagos e lutar contra o Dopel Huppermago.
Wikia Builds[]
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