Dofus Brasil
Advertisement

Em todos os níveis mais jogadores devem ter a possibilidade de treinar em:

  • Classe Dopples

A partir do nível 50, os jogadores podem formar através da:

  • PvP Quest

1-15

Livre para jogar

  • Faça buscas e luta mobs em Incarnam.
  • Melhor monstro para chegar rapidamente em níveis Incarnam é Caranguejo no lago.
  • A partir de lvl 7-8 Incarnam Dungeon pode ser um bom lugar para xp.
  • Outro bom lugar é o Gobballs até ao nível 10
  • Lone Plantas (demoníaca Roses etc)
  • Alguns quests em Astrub pode ser uma fonte alternativa para XP
  • No nível 15, você pode optar por continuar na formação Incarnam (ex. combates pré Chafers ou Doente Grossewer Milirats) ou passar a Astrub.
  • Cerca de nível 12, javalis e Prespics também são bons.

Pay To Play

  • A partir de cerca de nível 10, você pode optar por deixar Incarnam para o Astrub Rocky Inlet.
  • O Blop Prairie é uma grande experiência para o bem. (Encontre único Biblops / Blops de um elemento, que é fraco para você).

15-20

Livre para jogar

  • Se você ainda estiver em Incarnam, manter a conclusão do Incarnam Dungeon ou lutar contra o Gobball War Chiefs, mas pensa em deixar o local.
  • Boar Prespic e grupos em Astrub Floresta (Nível 12 Prespics são preferidos porque não camuflar na primeira volta)
  • Campo Dungeon: Se você pode encontrar um certo tamanho grupo.
  • Mush Mush mobs. Se você tem uma inteligência à base de caráter, não vão sem 100 + Vida.
  • One-bandidos armados
  • Quests no Metro de Astrub em (6, -19). (Algumas missões não pode ser iniciado depois de um nível específico)
  • Doente Grossewer Milirats Lv 18 + em grupos
  • Selvagens Girassol

Pay To Play

  • Astrub Rocky Inlet
  • Blops e Biblops (fraco para o seu elemento)
  • Péssimo Pig Knight mobs em péssimo porco Planícies
  • Mushds
  • Leitões com forte Chance ou Inteligência ortográfica
  • Treechnids e Trunknids
  • Terminar a busca para chegar ao Otomai da Ilha e vai passar de nível 1/20 em cerca de 30 minutos

21-30

Livre para jogar

  • Varrascos, Prespics, Miliboowolfs
  • Crackrocks
  • Campo Dungeon
  • One-bandidos armados
  • Doente Grossewer Ratos
  • Selvagens Sunflowers

Pay To Play

  • Astrub Rocky Inlet
  • Blops e Biblops que são fracos para o elemento.
  • Cracklers
  • Fungos mestrado está sozinho ou com um outro campo monstro
  • Gobballs
  • Péssimo Pig Knights e péssimo Pig Shepherds.
  • Mushds
  • Leitões
  • Prespics
  • Spimush que são fracas para o seu elemento
  • Único Treechnids (evitar grupos com Spimushes).
  • Trunknids
  • Os vampiros

31-40

Livre para jogar

  • Crackrocks, Chafers (-1, -25), ou se ambos são realmente lotado fazer varrascos, Prespics, Miliboowolf.
  • Campo Dungeon

Pay To Play

  • Blops e Biblops que são fracos para o elemento.
  • Dark Smiths, Dark mineiro, e Dark Bakers em Bandidos' Território
  • Drunken Pandawas
  • Fungos Mestres (Se eles estão sozinhos ou em pequenos grupos, que dificilmente são).
  • Gobball Dungeon ou mobs em Tainela.
  • Kwaks (que são fracos para o seu elemento)
  • Péssimo Porco Cavaleiros
  • Mushds
  • Leitões
  • Scaraleafs
  • Spimushs
  • Treechnids
  • Trunknids
  • Os vampiros
  • Wabbits

41-60 Livre para jogar

  • A partir de agora, Chafers e Crackrocks são sua única fonte de XP

Pay To Play

  • Blops
  • Bworks
  • Coral Beach (solitário Palmflowers / Craborals)
  • Craborals e único Coralators se você pode ir até Otomai's Island
  • Cracklers (pode ser encontrado em Crackler A Montanha)
  • Dark Smiths, Dark mineiro, e Dark Bakers
  • Fungos Mestres
  • Grossewer Ratos
  • Kanigers
  • Péssimo Pig Knights (Big grupos)
  • Mushds em grupos de 4 (com boa sabedoria set)
  • Sidimote Moor (solitário Ouginaks e outros monstros)
  • Leitões,
  • Plain varrascos
  • Scaraleafs
  • Treechnids
  • Vampiros (1 ~ 2 Vampiro Mestres provavelmente não machucar)
  • Wabbit Island

61-80

Livre para jogar

  • Neste ponto você realmente deveria subscrever e deixar Astrub.

Pay To Play

  • Blop Dungeon - Tendo um AP ou MP tomador é aconselhada
  • Blops e Biblops - Enfrentar grupos fraco para o seu elemento é o mais fácil
  • Coral Beach (Multiple Palmflowers / Craborals com Coralators)
  • Chafers - Mobs no cemitério trabalhar melhor
  • Classe quest Bang
  • Dopple Território - Alguns Dopples são mais fáceis para certas classes
  • Dreggons
  • Gobball Dungeon
  • Grass Plains
  • Grossewer Ratos
  • Kanigers
  • Koalaks
  • Lua Island - Apenas solo monstros praia com boas sabedoria conjunto passado lvl 70
  • Ouassingue
  • Ouginaks e outros monstros na Sidimote Moor
  • Leitões - Não recomendado acima do nível 70
  • Os vampiros

81-200

  • Agonia V'Helley
  • Bherb da sarjeta - Total grupo deve ser de cerca de 900-1000
  • Canidae Dungeon
  • Cemitério de Bonta - Cerca de 95-100, evitar os grupos com múltiplas Markschafers
  • Crackler Dungeon
  • Dark Selva - Total grupo deve ser de cerca de 300-400
  • Dreggons
  • Firefoux Dungeon
  • Firefouxes
  • Fungus Cavern
  • Não recomendado Gobball Dungeon superior a 130
  • Grass Plains
  • Kanigers
  • Kitsous
  • Koalaks
  • Koolich Dungeon (Gobkool e Cave Gobball quartos)
  • Lord Crow's Library
  • Minotot Quarto
  • Lua Island - The Deep Greedovores na Lua Selva
  • Nolifis Terreno - Evite Tanukouï Sans
  • Ouassingues
  • Plain varrascos
  • Rainbow Blop Lair
  • Rat Dungeon de Bonta
  • Rat Dungeon de Brakmar
  • A Lua Deep Jungle
  • O mal Floresta
  • O Zoth Village
  • Trools
Advertisement