Dofus Brasil
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Como Formar?[]

Junte uma galerinha da escola, faculdade, da rua, ou do bairro, selecione 7 pessoas, para ter um grupo de 8, mostre um papel escrito todas as raças e o que elas são, por exemplo: Cra é arqueiro.

Dividindo o Grupo[]

Depois de escolhido as raças (preferencial sem repetição), você terá que o dividir, sempre tem um engraçadinho dizendo pra você escolher, escolha nessa sequência (se já escolheran o 1º, vá para o 2º, veja a personalidade da pessoa para escolher também, e assim vai): Enutrof -> Eniripsa -> Feca -> Osamodas -> Cra -> Sacrier -> Pandawa (opcional) -> Ecaflip -> Iop -> Sadida -> Sram -> Roublard -> Xelor -> Zobal. (um pode substituir o outro, então, pode trocar o Eniripsa pelo Feca, o Sadida pelo Xelor, o Sram pelo Roublard, o Iop pelo Zobal e assim vai)

Se perguntarem: Por que essa sequência? É apenas os que vão ser mais usados, o Zobal é muito melhor para solo do que um Enutrof.

Iniciativa[]

Bom lembrar que alguém tera de ter preferência na hora de começar, vamos dizer um grupo de: Enutrof, Eniripsa, Feca, Osamodas, Cra, Sacrier, Ecaflip e Iop.

Na hora de começar será assim: Feca -> Eniripsa -> Iop -> Cra -> Ecaflip -> Osamodas -> Sacrier -> Enutrof.

Por que isso? Um Feca tem que ser o primeiro pois tem os escudos que são importantes, depois o Eniripsa por causa dos buffs de PA, lá no final o Sacrier que não tem buffs significantes e Enutrof por causa do alcance, e também não tem muitos buffs, ao contrario do Cra.

Raças Preferenciais[]

Dofus - Introdução

Lembrando, não tirarei nenhuma raça, só mostrarei os pontos altos e fracos de cada uma, menos de Zobal e Roublard, porque não posso falar do que não sei...

Cra[]

Pegando o alcance dele, e o hit dele, que são os pontos altos, o problema é que ele precisa de um suporte, ou seja, Eniripsa ou Feca, mapas grandes é o forte dele, ele não necessita de muitos PA's pois as magias dele são de médio custo.

Ecaflip[]

Uma das raças que não é muito escolhida para calas porque tem de contar com a sorte, mas o hit e os Buffs dele de médio impacto causam uma raça equilibrada, o que não deixa ele dependendo tanto da sorte, precisa semre de alguns PAs a mais por causa do custo das magias

Eniripsa[]

Esta é a segunda raça mais procurada para calabouços, mas isso é exclusivo para os eniripsas de cura, já que ele tem Buffs consideráveis e uma cura extrema, é bom deixar ele com um pouco mais de iniciativa, para adiantar as magias de cura, e não ser surpreendido facilmente, mas com seu baixíssimo nível de ataque (exclusivo para os de cura), vale reforçar que nunca é hora de parar de comprar uma boa arma.

Enutrof[]

A raça mais procurada para os calabouços, por ter 20 a mais de prospecção a mais do que o resto das raças inicialmente, além do baú (nível 100) e alguns buffs, mas causa uma extrema desconfiança, porque ele tem que tomar cuidado para ninguém colar nele, porque daí, ele não tem uma magia boa de cura, não precisa de Pa demais, pois, as magias são de baixo custo.

Feca[]

Com seus escudos, é bom estar na frente dos outros, só não é bom misturar Feca e Sacrier no mesmo grupo, pois o Sacrier precisa tomar danos, tem um nível médio de ataque, mas um custo alto de PA nas magias, o que precisaria de um Eniripsa e/ou Xelor, com magias que aumentam seu PA

Iop[]

Uma raça que não necessita estar na frente, mas não se pode ficar atrás, uma raça com altíssimo nível de dano e de custo de PA também, precisa estar colado nos monstros, sempre é bom ter um Cra com flecha dispersora, e um Eniripsa e/ou Feca no grupo para dar o suporte que não tem.

Osamodas[]

Adinha? Invocação é o seu forte, mas procure não soltar Piwis e Prespics que atrapalham um pouco o trabalho de Cras, Fecas, Eniripsas, Enutrofs e as vezes dos próprios Osamodas, com um ataque médio-baixo e um nível de custo de PA médio-alto é bom ter um Xelor ou Eniripsa no mesmo grupo, na cura, eles não precisam porque tem as invocações que fazem papel de protetores também.

Sacrier[]

Como já disse, pra não misturar ele com o Feca, que pode frequentemente bloquear os danos que chegam a ele, que pode ter importância caso alguma das punições já estejam sendo utilizadas, lembrando que é um bom atacante, mas quando da falhas perde muita força, magias de médio custo.

Sadida[]

Rejeite Sadidas combo, podem atrapalhar, mas são bons retiradores de PM assim como os Enutrofs, e podem casualmente curar aliados, com magias de alto custo, para ter 100% de eficiência e um ataque melhor do que já é, é bom ter um Xelor ou Eniripsa para dar PA.

Sram[]

Tem um bom ataque e um custo de PA moderado, não tem cura, por isso precisa de personagens de suporte, as armadilhas como sua maior força, assim como os glifos do Feca, o que deixa o Sram melhor.

Xelor[]

O rei dos PAs, tira, ganha pra si mesmo, e da PA pros outros, um ataque médio, um custo de PA médio-alto mas é suprido pelos que ele ganha, um de agilidade ou de força preferencialmente.

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