Introdução[]
Glifo de imobilização | ||||||||||||
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Glifo de imobilização é utilizado para remover PM de grupos de inimigos.
Esse glifo reduz PM no começo do turno de todos os jogadores/monstros que estiverem em cima dele. Imobiliza tanto inimigos quanto aliados.
Linear | Diagonal | Linha de Visão |
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Quadrados Livres | Alcance Ajustável | CD Global |
Características do Feitiço[]
Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.
Nvl | Efeito | Dano Crítico | PA | AL | Acerto Crítico | Lançamentos por | CD | Nível do conjurador | ||
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Alvo | Turno | |||||||||
1 | Conjura um glifo de tamanho 2 2C (2 turnos) PM perdido para o alvo: 4 a 2 (1 turno) |
- | 3 | 3 | - | - | - | - | 10 | 90 |
2 | Conjura um glifo de tamanho 2 2C (2 turnos) PM perdido para o alvo: 4 a 2 (1 turno) |
- | 3 | 4 | - | - | - | - | 9 | 90 |
3 | Conjura um glifo de tamanho 3 3C (2 turnos) PM perdido para o alvo: 4 a 2 (1 turno) |
- | 3 | 4 | - | - | - | - | 8 | 90 |
4 | Conjura um glifo de tamanho 3 3C (2 turnos) PM perdido para o alvo: 4 a 2 (1 turno) |
- | 3 | 5 | - | - | - | - | 7 | 90 |
5 | Conjura um glifo de tamanho 4 4C (2 turnos) PM perdido para o alvo: 4 a 3 (1 turno) |
- | 3 | 5 | - | - | - | - | 6 | 90 |
6 | Conjura um glifo de tamanho 4 4C (3 turnos) PM perdido para o alvo: 4 a 3 (1 turno) |
- | 3 | 6 | - | - | - | - | 5 | 190 |