Garra de Ceangal | ||||||||||||
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Propriedades do feitiço[]
Linear | Diagonal | Linha de Visão |
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Quadrados Livres | Alcance Ajustável | CD Global |
Características do feitiço[]
Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.
Nvl | Efeito | Dano Crítico | PA | AL | Acerto Crítico | Lançamentos por | CD | Nível do conjurador | ||
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Alvo | Turno | |||||||||
1 | Dano: 13~25 | -1 AP (3 turno) Dano: 13~25 |
4 | 1-1 | 1/50 | 1/100 | - | - | - | 80 |
2 | Dano: 13~28 | -1 AP (4 turno) Dano: 13~28 |
4 | 1-1 | 1/50 | 1/100 | - | - | - | 80 |
3 | Dano: 13~31 | -1 AP (5 turno) Dano: 13~31 |
4 | 1-1 | 1/50 | 1/100 | - | - | - | 80 |
4 | Dano: 13~34 | -1 AP (6 turno) Dano: 13~34 |
4 | 1-1 | 1/50 | 1/100 | - | - | - | 80 |
5 | Dano: 15~39 | -1 AP (7 turno) Dano: 15~39 |
4 | 1-1 | 1/50 | 1/100 | - | - | - | 80 |
6 | Dano: 21~45 | -1 AP (8 turno) Dano: 21~45 |
4 | 1-1 | 1/45 | 1/100 | - | - | - | 180 |
Comentários[]
Garra de Ceangal é um feitiço de combate de proximidade. Embora seja do tipo Terra, o que é nativo de ecaflips baseados em força, ele não causa tanto dando quanto as espadas de mesmo nível. Logo, muitos jogadores irão dar menos prioridade a este feitiço, salvando os pontos de feitiço para outros mais importantes. Em um ataque crítico, o feitiço remove 1 AP.