Um Espólio (drop) é um item obtido matando um monstro.
Propriedades de um Espólio[]
A característica principal de um drop é a Taxa de Drop.
Taxa de Drop[]
A Taxa de Drop se refere a probabilidade de um monstro derrubar um item após ser derrotado em combate. A Taxa de Drop de um item pode ser melhorada através do valor em Prospecção de um jogador individual.
Exemplo: Uma taxa de 4% base tornaria-se 7% Com 175 De Prospecção (ou seja, 4 multiplicado por 1,75).
Apesar de cada jogador em uma luta teste separadamente, um grupo tem uma chance melhor estatisticamente de dropar quanto mais jogadores possuir, e quanto mais alta for a prospecção desses jogadores.
Limite de Espólio[]
Alguns espólios têm um limite. Por exemplo, um chifre que é dropado de um monstro com apenas dois chifres, tem um limite de dois. Mesmo que três ou mais personagens estejam no grupo, apenas os dois primeiros recebem um chifre.
Procedimento de Drop[]
Quando o lado do jogador ganha uma luta contra monstros, os jogadores podem receber espólios (drops). Cada personagem recebe um teste de drop para cada espólio de cada monstro. Se um teste for bem sucedido, o personagem recebe o item.
O personagem com as maiores rolagens de prospecção testa primeiro, seguido pelo personagem com a segunda prospecção mais alta, e assim por diante. No caso de dois ou mais personagens terem a mesma prospecção, o empate será quebrado por Iniciativa.
Nota: Teste de Drop é um tipo de teste automático realizado ao fim das batalhas - quando seu grupo vence - para determinar, de acordo com a prospecção, quem receberá os itens derrubados dos monstros.
Histórico - Trava de Prospecção[]
Antes da Atualização 2.29, os espólios tinham outra caracteristica, chamada de Trava de Prospecção. A trava de prospecção era a quantidade mínima de Prospecção que um jogador ou grupo de jogadores deveria ter antes de existir uma chance de um item ser dropado. Se a trava de prospecção não fosse superada, não era dropado item algum, não importa quão alto fosse a taxa de drop.
Travas de prospecção variavam muito. Algumas eram tão baixas que um único jogador tinha a chance de conseguir o item (na verdade, algumas travas eram zero, porque mesmo jogadores não-assinantes que tinham prospecção zero conseguiam o item dropado.) Algumas eram um pouco mais altas, mas podiam ser destravadas por um jogador jogando sozinho que tivesse prospecção aumentada por pontos de características ou itens. Outras não podiam ser destravadas a não ser por um grupo de jogadores, e outras ainda apenas por grupos grandes de personagens.