Dofus Brasil
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Conteúdo[]

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Introdução[]

Caracteristicas[]

Característica Descrição
[1] Vitalidade Aumenta a vida maxima. Utilize pergaminhos.
[2] Sabedoria Aumenta resistência contra perda de PA e PM e a EXP ganha em batalha. Use pergaminhos, e se quiser, coloque alguns pontos depois de finalizar em Sorte .
[3] Força Aumenta dano dos tipo [4]Neutro e [5]Terra e Pods, deixe 0.
[6] Inteligência Aumênta a [7]Iniciativa, os danos e curas baseado em [8]Fogo. Coloque pergaminhos apenas caso queira aumentar um pouco a sua cura.
[9] Sorte Aumenta o dano baseados em [10]Água. Recomendo usar pergaminhos e colocar alguns pontos, mas não vale muito apena investir tudo aqui, pois gastaria pontos de mais pra pouco dano extra.
[11] Agilidade Aumenta a esquiva, critico e os danos baseados em [12]Ar. Utilize pergaminhos, pode ajudar a causar dano a longas distâncias.

Feitiços[]

Ícone Nome Nível Elemento Descrição Curta
[13] Palavra Explosiva Troca por Doploons Aumenta a potência e os danos por três turnos, mas impede o uso de feitiços curativos.
[14] Palavra do Poder Cura 1 [15]

Fogo/Cura

Possibilita curar-se
[16] Palavra do Poder Explosão 1 [17]

Fogo

Ataque com dano de Fogo (Inteligência)
[18] Palavra do Poder Medo 1 Empurra o Alvo para trás 1 célua.
[19] Palavra do Poder Restauração 3 [20]

Fogo/Cura

Cura personagens de seu time
[21] Palavra do Poder Dor 6 [22]

Ar

Ataque com dano de Ar (Agilidade)
[23] Palavra do Poder Vigor 9 [24]

Neutro

Adiciona 2 PA a você e ao seu time alcance em cruz
[25] Palavra do Poder Escudo 13 Reduz o dano causado pelos adversários por alguns turnos.
[26] Palavra do Poder Drenar 17 [27]

Neutro

Retira PA de algum inimigo, mas inflige 10% de erosão por um turno
[28] Palavra do Poder Revigorar 21 [29]

Fogo/Cura

Cura os pontos de vida de quem estiver na área do Feitiço
[30] Palavra do Poder Regenerar 26 Cura uma pequena porcentagem da vida maxima do alvo no inicio dos proximos turnos.
[31] Palavra do Poder Espelho 31 Reflete um pequeno dano ao inimigo quando for atacado
[32] Palavra do Poder Desencantar 36 Desenfeitiça, alcance de curto para longe (fuciona apena em aliados)
[33] Palavra do Poder Absorção 42 [34]

Água/Cura

Rouba pontos de vida do inimigo, curando-se
[35] Palavra do Poder Sacrifício 48 [36]

Fogo/Cura

Recuperação de vida forte, alcance médio
[37] Palavra do Poder Cenoura 54 Invoca um Coney (Lebre), recupera um pouco de pontos de vida por turno
[38] Palavra do Poder Prisão 60 Drena PM, alcance médio (duração)
[39] Palavra do Poder Levitação 70 Aumenta o alcance por 1 turno.
[40] Palavra do Poder Silêncio 80 Drena PA dos jogadores na área de efeito, incluindo o próprio eniripsa
[41] Palavra do Poder Santuário 90 Recuperação forte, global (amigável)
Cura fortemente os aliados, mas impossibilitando o uso de Feitiços que curam após o seu uso por alguns turnos.
[42] Palavra do Poder Vida 100 Recupera 100% da vida do alvo, porém o deixa incurável por três turnos.


Equipamento[]

Nivel Equips Descrição
1-37 Conjunto do Jovem Aventureiro Dá Sabedoria e Sorte
38-49 do Prespic Conjunto do Prespic Aumenta bastante a Sabedoria . Bom para upar com Multiman ou com grupos em Kania
50-79 Conjunto Blop Indigo + Gelano + Ares + Caperu + Chapola Bom pra coeçar a solar. Aumenta bastante a Sorte, da PA, PM e RA. Aumenta todas as resistencias em %, porem aumenta bastante a fraqueza a Fogo
80-113 Conjunto do Blop Indigo Real + Gelano + Ares + Caperu + Chapola O mesmo do anterior, porém, sem a desvantagem da fraqueza a Fogo
114... Conjunto Ancestral + Gelano + Poderosa Capa Encantadora + Martelo de Hubohu .A partir daqui os sets só tem a aumentar cada vez mais a Sorte, Sabedoria e Vitalidade, essenciais para um eni solo.

A partir daí, existem diversas opções como Conjunto do Papamute Real e mais pra frente Conjunto Soberano.

A dica é utilizar sets que permitam que fique com 10 PA, para que junto com Palavra do Poder Vigor obtenha-se 12 PA, assim, podendo atacar duas vezes com Palavra do Poder Absorção e uma vez com a arma que estiver usando, como Martelo de Hubohu ou Arco Contemporâneo, causando um grande dano, e ao mesmo tempo, curando uma grande quantia de vida para si. 

Guia de upagem[]

Nivel Lugar Descrição
1-10 Incarnam Obtendo os sucessos de exploração e matando mobs fracos..
11-2X Astrub e templos de raça Obtendo sucessos e fazendo missões, e derrotando dopples nos templos de raça (desde que tenha set)
2X-37 Região de Cania Solando pequenos grupos de Blop (se possivel, com ajuda de um Multiman)
38-59 Kaniger Com um set de Sabedoria (como Conjunto Prespic), tente arranjar grupos, de preferencia com alguem solando
60... Continue upando em Kaniger, ou up em Frigost, também com grupo.  Se tiver um set ja formado, pode começar a upar no Kolizeu.

Considerações[]

 O Eniripsa é por muitos considerado uma raça "plágio" por conter habilidades parecidas com diversas outras raças, como Escudo (feca), Drenagem (xelor), Absorção (sacrier), Medo (sram), etc. Mas isso é um ponto muito forte a seu favor.   Uma build baseada em Sorte, Sabedoria, e Vitalidade pode lhe permitir atrazar drasticamente seus inimigos (tirando até 8 PA , com Drenagem + Silêncio, e até 4 PM com Prisão) e dar danos massivos a distância com Absorção, ao mesmo tempo que recupera vida (assim, sendo quase um tanker, contra classes não tão fortes).   Hajime8 (discussão) 05h20min de 15 de maio de 2014 (UTC) 

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