Dofus Brasil
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Introdução[]

Características[]

Característica

Descrição

[1]

Vitalidade

Aumenta a vida máxima. Coloque todos os pontos aqui, se quiser, use pergaminhos

[2]

Sabedoria

Aumenta resistência contra perda de PA e PM (além de aumentar sua possibilidade de removê-los dos oponentes) e a EXP ganha em batalha. Use pergaminhos.

[3]

Força

Aumenta dano dos tipo [4]Neutro e [5]Terra e Pods, deixe 0.

[6]

Inteligência

Aumênta a [7]Iniciativa, os danos e curas baseado em [8]Fogo. Coloque pergaminhos apenas caso queira aumentar um pouco a sua cura.

[9]

Sorte

Aumenta o dano baseados em [10]Água. Recomendado por pergaminhos, para caso precisar de um pouco de vida quando estiver no estado 'Altruísta'

[11]

Agilidade

Aumenta a esquiva, critico e os danos baseados em [12]Ar. Recomendável colocar apenas 20 pontos aqui, de resto, use pergaminhos.

A build, apesar de ser de Agilidade, não compensa ser feita com as características "full agi", pois o custo de pontos de características por pontos de Agilidade em um Eniripsa é muito grande. É recomendável colocar apenas vinte pontos em Agilidade (até onde só custará um ponto de característica por ponto de agilidade) e de resto utilizar pergaminhos. Fica a seu critério utilizar os pontos restantes em Vitalidade (para maior resistência em combate), Sabedoria (para ajudar na retirada de PA/PM), ou uma segunda característica para servir de apoio, como Chance (para recuperar um pouco de vida enquanto estiver sob estado altruísta) ou Inteligência (para dar um pouco de suporte ao grupo). Dê preferencia a Vitalidade.

Feitiços Editar[]

Elevando feitiços Editar[]

Ícone

Nome

Nível

Elemento

Descrição Curta

[13] Palavra Explosiva Troca por Doploons Aumenta a potência e os danos por três turnos, mas impede o uso de feitiços curativos.
[14] Palavra do Poder Cura 1 [15]

Fogo/Cura

Possibilita curar-se
[16] Palavra do Poder Explosão 1 [17]

Fogo

Ataque com dano de Fogo (Inteligência)
[18] Palavra do Poder Medo 1 Empurra o Alvo para trás 1 célua.
[19] Palavra do Poder Restauração 3 [20]

Fogo/Cura

Cura personagens de seu time
[21] Palavra do Poder Dor 6 [22]

Ar

Ataque com dano de Ar (Agilidade)
[23] Palavra do Poder Vigor 9 [24]

Neutro

Adiciona 2 PA a você e ao seu time alcance em cruz
[25] Palavra do Poder Escudo 13 Reduz o dano causado pelos adversários por alguns turnos.
[26] Palavra do Poder Drenar 17 [27]

Neutro

Retira PA de algum inimigo, mas inflige 10% de erosão por um turno
[28] Palavra do Poder Revigorar 21 [29]

Fogo/Cura

Cura os pontos de vida de quem estiver na área do Feitiço
[30] Palavra do Poder Regenerar 26 Cura uma pequena porcentagem da vida maxima do alvo no inicio dos proximos turnos.
[31] Palavra do Poder Espelho 31 Reflete um pequeno dano ao inimigo quando for atacado
[32] Palavra do Poder Desencantar 36 Desenfeitiça, alcance de curto para longe (fuciona apena em aliados)
[33] Palavra do Poder Absorção 42 [34]

Água/Cura

Rouba pontos de vida do inimigo, curando-se
[35] Palavra do Poder Sacrifício 48 [36]

Fogo/Cura

Recuperação de vida forte, alcance médio
[37] Palavra do Poder Cenoura 54 Invoca um Coney (Lebre), recupera um pouco de pontos de vida por turno
[38] Palavra do Poder Prisão 60 Drena PM, alcance médio (duração)
[39] Palavra do Poder Levitação 70 Aumenta o alcance por 1 turno.
[40] Palavra do Poder Silêncio 80 Drena PA dos jogadores na área de efeito, incluindo o próprio eniripsa
[41] Palavra do Poder Santuário 90 Recuperação forte, global (amigável)

Cura fortemente os aliados, mas impossibilitando o uso de Feitiços que curam após o seu uso por alguns turnos.

[42] Palavra do Poder Vida 100 Recupera 100% da vida do alvo, porém o deixa incurável por três turnos.

Bom, como qualquer um provavelmente pensaria, o foco será em aumentar a "Palavra do poder: Dor" para maximizar seu dano e alcance o mais breve possível. Feito isso, dê preferência aos feitiços de suporte: Palavra explosiva, Vigor, Escudo, Medo, Desencantar, Cenoura, Elevação e Vida. Em níveis mais altos, é recomendável aumentar Regenerar, pois pode ser uma ótima fonte de cura por turno, visto que a cura depende apenas da sua vida máxima.

Equipamento Editar[]

Nivel

Equipamento

Descrição

1-37

Conjunto do Jovem Aventureiro

Dá Sabedoria e Agilidade
38-49

do Prespic Conjunto do Prespic

Aumenta bastante a Sabedoria. Bom para upar com Multiman ou com grupos em Kania
50-79

Conjunto do Blop Coco + Conjunto Toady + Manto do tofu louco + Gelanel

Aumenta muito sua agilidade, além de garantir boas resistências (com exceção do elemento Terra, a qual dá uma grande fraqueza)
80-108

Conjunto do Blop Coco Real + Conjunto Toady + Manto do tofu louco + Gelanel

O mesmo do anterior, porém, sem a desvantagem da fraqueza a Terra
108...

Conjunto do Rato Preto + Gelanel (opcional manter Conjunto Toady e Manto do tofu louco ao set)

.A partir daqui é recomendável apenas mesclar partes de conjuntos ou adquirir itens que não sejam parte de um conjunto em particular. Tenha foco em conseguir itens que aumentem seu alcance, com a build certa pode ter tanto alcance quanto um Cra!

Em níveis mais altos é uma boa ideia passar a utilizar armas para complementar seu dano, como um Martelo de Luhene ou Adagas de Gelo (não se esqueça que seu foco é atacar a distância, só utilize as armas em caso de o inimigo vir diretamente para cima de você)

Considerações[]

O Eniripsa é um pouco desvalorizado pela maioria dos jogadores, sendo considerada uma classe boa apenas para suporte, mas isso não é verdade. Eniripsa é a classe mais versátil do jogo, tendo habilidades comparáveis a de muitas outras raças, como buffar escudo, PA, refletir danos, bufar PM (com a lebre), curar, buffar alcance, potência/danos, Retirar PA em área, retirar PM por vários turnos, revelar inimigos e armadilhas, roubar vida, empurrar e desencantar os aliados. Isso é um ponto muito forte a seu favor.   Uma build baseada em Agilidade, Sabedoria, e Vitalidade pode lhe permitir atrasar drasticamente seus inimigos (tirando até 8PA, com Drenagem +Silêncio, e até 4PM com Prisão) e dar danos médio~altos a uma distância invejável .   Hajime8(discussão) 21h20min de 13 de fevereiro de 2015 (UTC) 

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