Dofus Brasil
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Propriedades da Habilidade[]

Linear Diagonal Linha de Visão
Falso
False
Verdadeiro
Quadrados Livres Alcance Ajustável CD Global
Falso
Verdadeiro
False

Características da Habilidade[]

Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.

Nvl Efeito Dano Crítico PA AL Acerto Crítico Lançamentos por CD Nível
do conjurador
Alvo Turno
1 Dano: 2 a 4 Terra Dano: 4 a 6 Terra 4 1-3 1/50 1/100 - - - 1
2 Dano: 3 a 5 Terra Dano: 5 a 7 Terra 4 1-4 1/50 1/100 - - - 1
3 Dano: 4 a 6 Terra Dano: 6 a 8 Terra 4 1-4 1/50 1/100 - - - 1
4 Dano: 5 a 7 Terra Dano: 7 a 9 Terra 3 1-4 1/50 1/100 - - - 1
5 Dano: 6 a 8 Terra Dano: 8 a 10 Terra 3 1-4 1/50 1/100 - - - 1
6 Dano: 11 a 13 Terra Dano: 20 Terra 3 1-5 1/30 1/100 - - - 101

Desvio(Deviousness) é um ataque de Terra(Earth) fraco e de baixo alcance. A maioria dos Srams nem se incomodam em colocar pontos nessa habilidade. Em vez disso, compre um arco ou aumente o nível das armadilhas. (Na verdade no nível 6, Desvio é um pouco útil. Eu sugeriria não colocar nenhum ponto nessa habilidade antes que você chege ao nível 101 e então, você pode maximizar isso.)

Textos traduzidos do site Dofus Wikia(Inglês)

By WinAngel

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