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Build Hibrida de Sorte + Sabedoria para Cras.
Introdução[]
Precisão, agilidade e habilidade são as palavras-chave desta classe. Os discípulos estavam antes arqueiros ordinários, mas como as suas flechas eram totalmente ineficaz contra o mais poderoso e mais monstros, o Cra seu Deus lhes deu uma parte do seu poder de fazer alguns ajustes.
Cras ou Cra's Range são arqueiros de longo alcance, dando danos maiores progressivamente com alcance distante. Os Cras têm uma grande variedade de magias que podem derrubar inimigos mesmo em qualquer parte do mapa, assim como manter inimigos longe. Em adição, os Cras têm um pequeno número de magias passivas que podem fazer com que seus ataques de alcance fiquem + efetivos. O Cra tem ataques em área muito bons, o que o pode tornar um mob killer, e uns ataques, muito eficientes, de roubo de HP comum e outro em área, que o faz se regenerar. O Cra não tem ataques de invocação, até claro o seu dopple no lv 200. Certamente essa é a melhor sub-raça de todo o jogo!
O Cra Sorte/Sabedoria possui características inerentes as quais se destacam muito das outras Builds Cras. Ela é uma Build Desabilitadora, ela inutiliza o oponete com a retirada de AP, se Cura com danos de roubo em área que retiram o alcance do oponente, rouba MP dos inimigos e possui a Flecha de Expiação, ao qual foi apelidada de Cra Wrath, pelo seu poder destrutivo. Este Cra é ótimo para PvP e PvM e possui uma ótima vantagem de somente possuir 4 magias de dano água, onde poderá usar seus pontos em muitos outras magias de suma importância como as de Buffs ou Elementos diferentes. Este Cra possui uma vantagem de poder como usar vários tipos de armas diferentes, deixando seus inimigos confusos por não saberem o que você irá usar na luta contra eles (o que pode ser de muita vantagem se o inimigo o atacará de perto ou de longe).
Com a Versão 1.29, o dano dos Cras tornaram-se muito menos variáveis, facilitanto o combate de modo que você saberá o quanto irá bater com qual magia.
Cra Sorte Sabedoria[]
O Cra Sorte é uma build desabilitadora que inutiliza seus adversários, arquitetada para controlar o mapa com danos de Roubo de Vida para você ir se curando enquanto mata o seu inimigo e enquanto você o manipula para todas as direções remove seu AP, MP e tia o seu Alcance. Seus inimigos vão tentar matar vocês, mas não vão conseguir pois não vão ter Pontos de Ação nem alcance para fazê-lo e vão se desesperar, pois enquanto você o está matando, apenas viraram um saco de areia.
Antigamente havia uma preocupação elevada com a Vitalidade dos Cras... mas hoje, como ganhamos 5 Vitalidade por nível que passamos, não há tanta preocupação... Realmente pra upar esse tipo de Cra era um sacrifício... só apartir do Lv 80 q ele iria mostrar os resultados... Agora com uma boa magia logo no Lv 13 (Flecha de Expiação), este Cra tornou-se bem mais viável de ser construído e de ser auto-suficiente nos seus treinos. Realmente, uma boa coisa que aconteceu num dos últimos updates foi q melhoraram muito as magias do Cra! Principalmente as do Cra de Sorte com mais magias e mais poderosas. Com magia de cura em área, magia de dano absurdo, magia que rouba MP dos inimigos a baixo custo de AP e magia que tira o AP de seus alvos, realmente você já tem tudo o que precisa e tem, ainda, um grande espaço pra fazer o que quiser com o resto dos seus spells points... vou dar umas dicas do q fazer para melhor aproveitamento...
Por que Sorte?![]
- Cra Wrath (Cólera do Cra): Tal como os Iops, nós da build de chance temos uma magia de dano absurdo chamada de Flecha de Expiação, apelidada de Cra Wrath pela sua potência destrutiva!
- Magia/Arma de Roubo de PV: Com Olho de Morcego, você terá uma magia excelente, tipo mob killer, de tirar alcance de seus inimigos e ainda lhes conceder danos de roubo de vida, onde, numa luta com 8 inimigos um perto dos outros, você pode chegar a curar mais de 1000 de vida gastando apenas 3 AP e deixando todos eles sem alcance para não poder acertar você/seus aliados.
- Ladrões de Pernas: Com a Flecha de Imobilização, nós Cras de sorte, com baixíssimo curso de AP, roubamos o MP dos nossos inimigos, tirando 1MP deles e Acrescentando 1MP aos nossos pontos de movimentos no momento do uso, deixando-os paradinhus enquanto nós fugirmos deles ou nos posicionamos melhor para atacar com aquelas magias/armas que sempre faltam 1 de range e as vezes não temos para usar.
- Anulando Ofencivas: Com a Flecha de Desaceleração induzimos aos nossos inimigos um dano relativamente bom e em área, podendo tirar os Pontos de Ação deles, fazendo com que quebrem suas estratégias por não poderem executar todas as ações que desejavam.
Por Que Sabedoria?![]
- Invunerável: Com toda sua Sabedoria, praticamente você não terá com o que se preocupar se seu alvo irá perder AP ou MP porque suas chanses de tirar AP e roubar MP serão extremamente altas de consegui-lo. Melhor ainda será a cara de seus inimigos quando virem que não conseguem fazer o mesmo com você!
- Experiente: Com tanto ganhos de experiências, sua corrida ao Nível 200 será praticamente como você correr uma maratona com foguetes turbinados em seus pés, pois você irá chega lá e nem irá perceber o quanto foi rápido, pois já estará acostumado com seus ganhos.
Caracteristicas[]
- Para o Cra de Sorte/Sabedoria, deve-se colocar sempre todos os pontos em Sabedoria, visto que a Sorte é muito cara, a Sorte deve ser upada com Equipamentos Overmageds! Aconselho, pelo menos usarem 101 pergaminhos de Sorte, Sabedoria, Agilidade e Vitalidade, sendo o de Força e Inteligência facultativos (serão mais usados se você quizer usurflui-los para satisfazer uma condição de alguma arma ou aumentar sua iniciativa). No Nível 200, você terá 331 Sabedoria Base se não scrollar nada. Scrollando 101 Sabedoria e colocando sempre em Sabedoria você terá 432 Sabedoria Base. Scrollando ou não Sabedoria você terá 2 Pontos de Características que sobaram onde você poderá usar em Vitalidade depois de scrollar 101 Vitalidade se desejar. Enquanto se você colocasse tudo em Sorte teria 239 Sorte no Lv 200 e apenas 300 Sorte Scrollando 101 Sorte no nível 200. Por 199 Sorte a mais (scrollando 101) é muito melhor você colocar 101 Sorte de Pegaminhos e aproveitar a Sabedoria a mais pra ir upando logo. Então, você terá que investir em equipamentos Overmaged com muita Sorte pra ganhar mais Sorte e Vitalidade e muito mais Sabedoria também pra ajudar. Procure incrementar seus Tiros Críticos, %Dano e +Dano para ajudar nos seus ataques.
Quando chegar no Nível 200, já com seus Equipamentos prontos, Decida Se será PvP ou Pvm ou os dois sendo : Pvp ( Ter 700+ Wis e o Resto Sorte ou Vitalidade ) Pvm ( 500+Wis e tudo em vitalidade ou sorte ) Ou Os Dois (600+Wis e o resto Vitalidade ou Sorte)...
Lembrando que para cra de chance eu prefiro 650Wis pois teria Sabedoria suficiente para PvP e PvM já que em Dungs , Cras são muito chamados para retirar pm's ou pa ...
Feitiços[]
Você verá aqui apenas as magias úteis para a build Agilidade/Sorte do nosso Cra:
Ícone | Nome | Nível | Elemento | Descrição |
---|---|---|---|---|
Flecha Dispersora | 0 | N/A | Empurra vários personagens em AoE. | |
Tíro Distante | 9 | N/A | Increases the casters range. | |
Flecha de Expiação | 13 | Agua |
Alto dano de Agua, alcance alto (também um intervalo mínimo alto), aumenta o dano de própria magia. | |
Olho do Morcego | 17 | Agua |
Reduz o alcance de qualquer pessoa dentro da área em AoE. Rouba em Agua. | |
Tiro Crítico | 21 | N/A | Aumenta o Acerto Crítico. | |
Flecha de Imobilização | 26 | Agua |
Dano de Agua e pode reduzir PM. | |
Tiro Poderoso | 36 | N/A | Aumementa a porcentagem de dano. | |
Flecha de Desaceleração | 80 | Agua |
Dano de Agua em área e pode reduzir PA. | |
Perícia com Arco (Cra) | 100 | N/A | Aumenta os Danos. (Não confundir com Pergaminho: Perícia em Arco.) | |
Invocação do Dopple CRA | 200 | N/A | Invoca o Dopple Cra |
Evolundo os Feitiços[]
- LV 17 - Olho do Morcego Lv 5
- LV 26 - Flecha de Imobilização Lv 5
- LV 31 - Tiro Distante ou Tiro Crítico Lv 5 (Ordem de Prioridade)
- LV 41 - Tiro Poderoso Lv 5
- LV 51 - Flecha Cegante Lv 5
- LV 61 - Flecha de Expiação Lv 5
- LV 67 - Tiro Distante ou Tiro Crítico Lv 4 (Ordem de Prioridade)
- LV 80 - Flecha de Desaceleração Lv 5
- LV 81 - Tiro Distante ou Tiro Crítico Lv 5 (Ordem de Prioridade)
- LV 100 - Perícia com Arco (Cra) (Magia do Cra) lv 5
- LV 101 - Perícia em "Arma" Lv 5
- LV 109 - Tiro Distante Lv 6
- LV 113 - Flecha de Expiação Lv 6
- LV 117 - Olho do Morcego Lv 6
- LV 121 - Perícia em "Arma" Lv 6
- LV 126 - Tiro Crítico Lv 6
- LV 131 - Flecha de Imobilização Lv 6
- LV 136 - Tiro Poderoso Lv 6
- LV 142 - Flecha Dispersora Lv 4
- LV 148 - Flecha Cegante Lv 6
- LV 151 - Flecha Dispersora Lv 5
- LV 156 - Flecha Dispersora Lv 6
- LV 166 - Liberação Lv 5
- LV 170 - Liberação Lv 6 (vão precisar de 1 ponto para upar esta magia pro Lv 6, usem 01 (um) Pergaminho de Feitiços)
- LV 180 - Flecha de Desaceleração Lv 6
- LV 200 - Perícia com Arco (Cra) (Magia do Cra) Lv 6
- LV 200 - Invocação do Dopple Cra Lv 6
Equipamento e Evolução[]
O ideal é o jogador alcançar o lv 70 o mais rápido possível e conseguir ir upando até o lv 130+, que é onde o Cra Agilidade/Sorte se torna mais eficiente. Você já deve ter um alt forte pra lhe upar até este nível, se não tem irá ser muito trabalhoso chegar lá! Mas para você que quer começar do zero, mesmo sabendo que esta build é difícil e muito cara e pretende upá-la sozinho aí está um guia prático de locais adequados para você ir treinando:
Níveis 1 ao 10[]
Jogadores Não-Assinantes (F2P) e Assinantes (P2P)
- Faça missões e lute contra Mobs em Incarnam. (Você também pode descer para Astrub e realizar sua missão de classe para subir rapidamente ao nivel 3).
- Você pode tentar Incarman Dungeon, Gobballs.
- Algumas missões em Astrub podem ser uma fonte alternativa de xp.
Níveis 11 ao 20[]
Jogadores Não-Assinantes (F2P)
- Continue em Incarnam lutando contra chafers pré-pubescente.
- Javalis, Prespics e Mililobos na Floresta de Astrub, crackrocks.
- Pode se aventurar nos Campos de Astrub também.
Jogadores Assinantes (P2P)
- Planície do Porco Imundo.
- Incarnam.
- A praia na Baía Rochosa de Astrub matando Caranhas que possuem pouco hp.
Níveis 21 ao 41[]
Jogadores Não-Assinantes (F2P)
- Incarnam lutando em Chafers pré-pubescentes e Calabouço de Incarnam.
- Calabouço Campos em Astrub.
- Crackrocks.
- Chafers de Astrub (local escondido atrás da pedra, na Floresta de Astrub em -1,-25).
Jogadores Assinantes (P2P)
- Biblops/Blops sozinhos de um elemento que seja fraco a você.
- Porco Imundo, O Cavaleiro sozinhos em Planície do Porco Imundo.
- Em Treechnids, começe apenas com lvs23 e 28, e as vezes 33, mas não abuse. Mantenha-se correndo e usando retreat arrow e sempre matando as aranhas que ela invoca. Ela tem fraqueza a vento então facilita um pouco, porém são batalhas demoradas mas que valem a pena. Você pode ir tbm em Piglets, usando ekips de magical reductioncom uns 15 de defesa ajuda muito.
- Mushids.
- Leitões, apesar da alta resistência a vento você consegue matá-los rápido no retreat + plaguing.
Níveis 42 ao 69[]
Jogadores Assinantes (P2P)
- De prespic set no corpo e plagued arrow (Flecha de Moléstia) entre suas magias, você está pronto para evoluir rapidamente. Continue nas Treechnids, mas dessa vez pode pegar mobs de 2 árvores juntas(3 demoram muito e não compensam a xp) e mandar brasa. Se enfie num canto, fechado pelas aranhas que a árvore summona e mande plagued arrow na árvore. Pode ter o Jo Soaress ou o Jõao Gordo na sua frente que você poderá acertá-la, então não se preocupe. Faça isso até o lv 70. A partir do lv 55, mobs de 3 árvores começam a compensar um pouco, mas nem tanto. Tome cuidado apenas com mobs de árvores 39, pois se ela tiver como te atacar na diagonal, ela usará 2 ataques que passam até 7 de dano(com reflect perfeito do prespic). Você tem a opção aqui de começar a matando blops também, use bastante estratégia e vá upar, aproveite e começe a aprender a usar seu Cra perfeitamente nesse período!
- Mate Kanigers, Praia da Ilha Otomai, Mestre Fungis também são uma boa opção.
Níveis 70 ao 99[]
Jogadores Assinantes (P2P)
- Mate Chafers, Dreggons, Kanigers, Koalaks.
- Planíceis de Grama da Ilha Otomai com grupo também é uma boa opção.
Níveis 100 ao 120[]
Jogadores Assinantes (P2P)
- Raposas Firefoux.
- Bandidos de Pandala.
- Kitsous.
- Ilha do Minotoro. Lá têm esses monstros: Minoskito, Manderisha, Khamelerost, Quetsnakiatl. Matem mobs com Quetsnakiatl que dão mais xp, é facinho, ele bate 70-80 por turno.
- Boolobos.
Níveis 120 ao 200[]
Jogadores Assinantes (P2P)
- Cemitério Koalak.
- Fantasmas em Terra de Nolifis.
- Calabouço do Kitsou.
- Calabouço da Rapousa.
- Calabouço do Carvalho Mole.
- Fungos.
By Katagoruma Autoria de Katagoruma, KaTa-OF-DaRkNesS, Katah