

Conquista é uma forma de PvP. É uma guerra entreBontarianos e Brakmarianos pela posse de vilas de alinhamento ou territórios alinhados. Uma area alinhada fornece aos membros daquele Alinhamento um ou mais dos seguintes:
- Bonus adicional se o modo PvP estiver ativo.
- Uso do Transporte de Diabinhos se o seu lado controla a Vila dos Diabinhos.
- Uso dos Prismas como teleporte.
- Acesso a recursos, monstros ou buffs unicos, disponiveis apenas em certas areas.
Dessa forma a posse de areas por um Alinhamento pode ser muito proveitosa, mas pode ser um desafio para se conseguir sozinho.
Prisma de Conquista[]

A conquista do Prisma é a luta dos jogadores alinhados pelo controle de uma area. Originalmente todas as areas são neutras, porem quando um jogador alinhado coloca um Prisma de Conquista a area (Se não estiver conectada ao território de outro alnhamento) passa a pertencer a esse alinhamento. Isso significa que a area agora é "Alinhada", o que siginifica que os jogadores daquele alinhamento recebem bonus quando estiverem com as asas abertas. Se o Prisma é derrotado a area volta ao estado neutro.
Notas:
- Diferente dos defensores, os atacantes não sabem quem ou quantos são os defensores, ou se há algum, até 5 segundos antes do inicio da batalha.
- Como os defensores entram na luta 5 segundos antes do inicio, qualquer troca de equipamento ou cura deve ser feito antes de se unir como defensor.
Colocando um Prisma[]
Se um territorio de conquista não possui nenhum prisma, voce pode colocar um. Para colocar um prisma:
- Voce precisa ter suas asas ativas por pelo menos cinco minutos.
- Voce precisa ser nivel 10 ou mais
- Seu posto precisa ser 3 ou mais
Atacando um Prisma[]
O objetivo dos atacantes é destruir o Prisma.
Um Alinhamento oposto pode retomar a area atacando o prisma. O jogador deve ir até o prisma e clicar na opção 'ataque' no prisma para iniciar a luta. Uma mensagem será enviada no chat de alinhamento dos dois lados, e os defensores na area serão alertados por uma mensagem e um alarme. Então o timer da batalha começa a rodar como numa luta normal, mas um pouco mais lento. Uma vez que o tempo de preparo acabe começa a luta.
Defendendo um Prisma[]
O Objetivo dos defensores é derrotar todos os atacantes, mantendo o Prisma .
O Alinhamento defensor será alertado por uma mensagem no chat de alinhamento e quaisquer jogadores desse alinhamento proximos ao prisma, por uma outra mensagem e um alarme. Não é necessário estar na mesma tela que o Prisma - apenas no mesmo território. Uma vez que esteja no território, o jogador precisa apenas abrir sua aba de alinhamento e clicar em unir-se para ver os numeros, niveis e nomes dos atacantes e dos outros defensores que já se uniram. Para se unir, basta clicar num espaço vago. Podem se unir até 7 defensores, com um espaço disponivel para reservas ( que se juntam automaticamente se houver um espaço disponivel no inicio da batalha).
Vilas / Conquista de Prismas de Coração[]
Existem 7 vilas conquistaveis:
- Territorio dos Dopple
- Vila dos Diabinhos
- Pandala Ar
- Pandala Fogo
- Pandala Agua
- Pandala Terra
- A Vila Zoth
Um coração protegido (um tipo de Prisma) pertence a cada uma dessas areas e a batalha é similar a de um Prisma de Conquista com as seguintes diferenças:
- O timer da batalha segue na velocidade normal.
- Defensores devem se unir ao mesmo tempo que os atacantes. Não podem se unir direto da aba de alinhamento.
- O coração, diferente do Prisma de Conquista, irá atacar e se defender sozinho com feitiços.
Porem, antes de alcançar o coração há uma serie de defesas no caminho dos atacantes. Isso inclui guardas/ monstros aggessivos ao alinhamento oposto. Quando um jogador derrota o primeiro desses defensores NPC, ele dispara uma mensgaem visivel em todos os chats de alinhamento. Isso estimula os defensores a chegar na area, assim como mais atacantes.