Lista oficial de companheiros com estatísticas e magias pelo seu nível.
Companheiros são lutadores controlados pelo jogador que têm de ser equipados. Estes lutadores só podem ser equipados por Assinantes e você tem que atingir um certo nível que é dado abaixo (geralmente é o nível 30). A guia Companheiros é encontrada no jogo onde o jogador pode visualizar todos os Companheiros disponíveis.
Nome - Multiman - Item - Nível - Função - Elemento primário - Aquisição
Archiduk - Sinal de arco - 30
Posicionamento, curador e damager
Comprado de O Grande Emporium por 5800 Ogrines.
Cavaleiro de Astrub - Sinal k - 10
Lutador multi-elemental
Todos
Concluir o A Bit Realização Conhecido (ganhar 500 pontos de conquista).
Beelzebug - Insecto-Signal - 30
Alvo de dano de longa distância
Comprado de O Grande Emporium por 2900 Ogrines.
Kamus Rex - Rex-Signal - 30
Curandeiro, combatente de combate próximo e rangeado
Comprado de The Great Emporium por 5.800 Ogrines
Krobax - Corvo-Signal - 30
Posicionamento e dano empurrão.
Concluir o êxito Rather Sucesso (ganhar 1.000 pontos de realização).
Krosmoglob - Glob-Signal - 100
Multi-elemental em área, manipulador.
Todos
Concluir a conquista Imprudent Voyager.
Lumino - Foto-Sinal - 30 (Melhor Companheiro do jogo)
Curador
Comprado de The Great Emporium para 2900 Ogrines, também pode ser escolhido como um presente ao se inscrever por 6 meses.
Sombra - Sinal de Umbra - 30
Combatente de corpo-a-corpo
Comprado de The Great Emporiumpor 2900 Ogrines.
Skalo - Dento-Signal - 30
Apoio, suporte
Comprado de O Grande Emporium por 2900 Ogrines.
Escoteiro Espectral - Spectra-Signal - 30
Combatente à distância
Comprado de O Grande Emporium por 5800 Ogrines. Edição limitada; Apenas 10.000 foram distribuídos.
Toxina - Toxina-Sinal - 30
Bombardeiro de apoio
Comprado de O Grande Emporium por 5800 Ogrines.
Trank - Arbo-Signal - 30
Tanque
Complete a Conquista bem sucedida (Ganha 1000 pontos de conquista).
Características e feitiços[]
O nível de um Companheiro corresponde ao do jogador, fazendo assim as características fortemente dependentes do nível do jogador. A iniciativa de um ajudante é metade do jogador. Você não pode nivelar os feitiços do Companheiro. Consulte a guia Companheiros do jogo onde as características de cada companheiro podem ser encontradas.
Multimen[]
Os Multimen são um grupo de seis homens de companheiros específicos. Um multiman difere de outros companheiros pelo seu feitiço especial que é lançado no final de seu turno. O feitiço especial é amarrado com o papel do multiman. Toda semana, um novo multiman pode ser testado gratuitamente por 20 lutas conversando com Fraternica em [4,4] fora da base dos Vigilantes.
== Prós e contras == Prós
Os companheiros contam como jogadores reais e preencherão um ponto em um grupo (ou seja, o jogador de Nível 150 com companheiros iguala a um nível de grupo de 300).
As características são baseadas no nível do jogador. (Uma vez que obtenha nunca vai se preocupar com equipamentos).
Contras
Eles não podem dropar itens.
Não é possível participar de lutas onde apenas um jogador é permitido. (Isto é, Dopples de Templo, Combates de Quest).
Somente pode ser equipado por Assinantes e jogadores que são nível 30+ (a exceção é o cavaleiro astrub que pode ser equipado em lvl 10)
Nenhum uso em qualquer luta PvP (exceto desafios).