Arvore Keeholo é uma estrutura de arvore complexa no meio da Ilha de Otomai.
A Arvore Keeholo tem 5 niveis, e compreende A Vila da Liteira, Folhas da Arvore Keeholo e Tronco da Arvore Keeholo, e em seu topo fica A Vila dos Zoth. Também é a localização de um dos cinco calabouços da ilha. Finalmente, voce pode encontrar Otomai no seu piso mais alto.
Acesso[]
Há atualmente 4 formas conhecidas de chegar na arvore:
- A pé: A arvore fica no meio da Selva Profunda e as escadas estão em [-53,17].
- Transporte dos Escaraleafolhas: Usando o Escaratransporte voce pode ir diretamente para a A Vila da Liteira, que está no nivel 3.
- Transporte de Diabinhos: irá levá-lo até o topo da arvore. Mas para podr usar esse transporte, precisa completar as missões O Novo Mundo e A Ilha dos Naufragos .
- Zaaps: Há um Zaap na Vila da Liteira em [-54,15]. Há outro Zaap na Vila dos Zoth, mas voce precisa ter Alinhamento e o seu alinhamento deve controlar a vila.
Prismas: Voce tambem pode usar prismas, se tiver o alinhamento correto!
Mapas[]
Piso terreo e Primeiro Andar[]

As escadas para o primeiro andar estão localizadas em -53,17. Nada muito interessante neste nivel, apenas os monstros normais que vivem na arvore. Voce precisa entrar pelas raizes(marcado por uma linha marrom no mapa) e alcançar a outra ponta da arvore. As escadas estão na folhagem no lado norte, mais precisamente - no mapa -53,15. As coordenadas podem ser um pouco confusas já que os mapas do tronco e da folha parecem ser iguais, mas também há excessões . Basicamente - quase todos os andares tem 9 mapas com a forma de tronco e ao redor estão os mapas das folhas.
Segundo Andar[]

Este andar tem uma planta um pouco mais complicada, mas uma vez que voce entende ele, não é muito dificil de achar o caminho para cima. Neste nivel voce encontra o Doutor Morose , que inicia a missão A mulher perdida . Ele está nas folhas em -52,16 e a escada para o 3º andar é apenas um mapa a frente. (-52,17).
Terceiro Andar (Vila da Liteira)[]

Após uma passagem rapida pelos dois niveis voce alcança A Vila da Liteira - o andar maior. É um povoamento do tipo de Sufokia com casas pelos galhos. É aqui que Crocodyl Dandy inicia a missão Seções de caça ao Crocodyl Dandy's e também é o lugar onde o serviço de Escaratransporte tem um aeroporto em -54,18. Este é o unico nivel da arvore onde não há monstros. As escadas para o proximo nivel estão em -52,16. Voce tambem pode encontrar um zaap (-54,15) .Mais informações, veja a pagina da A Vila da Liteira .
Quarto Andar[]

O quarto andar é similar ao primeiro e ao segundo; coe tem mapas de tronco e folhas e as escadas para o nivel superior estão no meio do tronco. Aqui tambem está uma das salas onde 12 das 48 pessoas precisam ficar para abrir a sala do Lar do Gigante Kralamor. Alem disso, um NPC Chachka é a entrada de um calabouço.
Quinto andar[]

As linhas amarelas no mapa significam portas que voce precisa quebrar se o seu alinhamento não controlar a Vila.
Fora uma grande vista de um dos pontos mais altos do mundo, este andar é o local da A Vila dos Zoth . Alem disso, aqui voce encontra Otomai. Este é o ultimo passo nas missões de mudar a constituição para resetar caracteristicas e feitiços. Outras coisas interessantes são a maquina de fogos de artificio na sala dos fundos e a Oficina dos Alquimistas.