Introdução[]
Armadura de terra | ||||||||||||
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Magia que protege o usuário e os aliados que estão nos espaços adjacentes contra dano de Terra e Neutro.
Como todas as outras armaduras da classe, a inteligência afeta as reduções. Cada ponto de inteligência aumenta em 1% a redução de dano. E também, cada 2 pontos de força aumenta a redução em 1%.
Devido a grande maioria dos monstros utilizarem feitiços de dano Neutro ou de Terra, é aconselhável aumentar esta armadura para o nível 5.
Linear | Diagonal | Linha de Visão |
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Quadrados Livres | Alcance Ajustável | CD Global |
Características do Feitiço[]
Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.
Nvl | Efeito | Dano Crítico | PA | AL | Acerto Crítico | Lançamentos por | CD | Nível do conjurador | ||
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Alvo | Turno | |||||||||
1 | Redução: 9 2C Duração: 4 turnos |
Redução: 10 2C Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 9 |
2 | Redução: 10 2C Duração: 4 turnos |
Redução: 11 2C Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 9 |
3 | Redução: 11 2C Duração: 4 turnos |
Redução: 12 2C Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 9 |
4 | Redução: 12 2C Duração: 4 turnos |
Redução: 13 2C Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 9 |
5 | Redução: 13 2C Duração: 4 turnos |
Redução: 14 2C Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 9 |
6 | Redução: 16 2C Duração: 4 turnos |
Redução: 17 2C Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 109 |