Introdução[]
Armadura de água | ||||||||||||
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Magia que protege o usuário e os aliados que estão nos espaços adjacentes contra dano de água.
Como todas as outras armaduras da classe, a inteligência afeta as reduções. Cada ponto de inteligência aumenta em 1% a redução de dano. E também, cada 2 pontos de sorte aumenta a redução em 1%.
Este feitiço aumenta em porcentagem a chance de evitar a perda de PAs.
Linear | Diagonal | Linha de Visão |
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Quadrados Livres | Alcance Ajustável | CD Global |
Características do Feitiço[]
Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.
Nvl | Efeito | Dano Crítico | PA | AL | Acerto Crítico | Lançamentos por | CD | Nível do conjurador | ||
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Alvo | Turno | |||||||||
1 | Redução: 10 2C +15% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
Redução: 11 2C +18% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 17 |
2 | Redução: 11 2C +20% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
Redução: 12 2C +23% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 17 |
3 | Redução: 11 2C +25% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
Redução: 12 2C +28% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 17 |
4 | Redução: 12 2C +30% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
Redução: 13 2C +33% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 17 |
5 | Redução: 13 2C +40% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
Redução: 14 2C +45% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 17 |
6 | Redução: 16 2C +50% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
Redução: 17 2C +55% chance de evitar perda de PA Duração: 4 turnos |
2 | - | 1/50 | 1/100 | - | - | 5 | 117 |