Arco de Otomai é o 2º dos 5 Calabouços para a missão Mude sua Constituição (uma missão para resetar stats ou esquecer feitiços).
Acesso[]
Entre no Naufragio em (-55,-4) e fale com Captain Futchure. Voce deve ter a Chave para o Arco de Otomai, Que “não” é consumida até voce terminar com sucesso o calabouço. Vai haver um dialogo, e no final da conversa ele pede a chave e vc entra.
Salas do Calabouço[]
Sala 1
Sala 1[]
Sala 2
Sala 2[]
Sala 3
Sala 3[]
Sala 4
Sala 4[]
Sala 5
Sala 5[]
Sala 6
Sala 6[]
Sala 7
Sala 7[]
Epilogue[]
Fale com Captain Futchure novamente. Haverá outro dialogo, voce recebe os itens e sai.
- Voce perde 1 Chave para o Arco de Otomai
- Voce recebe 1 Chave para o Canal de Bherb
- Voce recebe 1 Reliquia de Gourlo o Impressionante
Estratégia[]
Derrotando Gourlo[]
A ultima sala contem a mob liderada pelo Gourlo o Impressionante. Gourlo tem 200% de Resistencia a Todos os elementos. Durante a batalha Gourlo irá invocar Barris. Cada Barril invocado lança um feitiço uma vez por turno, com uma duração de dois turnos, que aplica uma fraqueza de 200% de um element ao acaso em todos aqueles na AoE (similar ao Glouto Rhum). O elemento de fraqueza é determinado pelo 100% de resistencia que o Barril tiver. Mantenha os Barris com a Resistencia do element de sua escolha e os coloque perto do Gourlo para enfraquece-lo.
Passando Boss Gourlo,O Apavorante[]
Galerinha do Wikia Segue um Vídeo de uma luta com Gourlo, o Apavorante em Arco de Otomai.
thumb|left|500px|Ultima Sala Dung Arco de Otomai
Nóis Matamos ele assim porque ele não tava invocando nenhum barril do elemento terra e todos eram longe pakas então ta ai T.T até mais.
Kl-Sran !!