Wikia Dofus
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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Otomai em [-55,15]
Nível necessário 180
Pré-requisitos Antídoto Draconiano
Nível da missão 200
Recompensas XP baseada no nível (Max: 6,300,000), 105,552 Kamas, 1 Dentadura de Dentinea, 1 Pele de Triatum
Itens necessários 1 Pequeno Awaw Negro
Sequência O Destino de Kalistha
Repetitiva Não

Vida de Madame é uma missão.


Vídeo tutorial[]

Pegando a missão[]

Fale com Otomai em [-55,15] no último andar do Tronco da Árvore Hakam, dentro de seu ateliê, ao final da missão Antídoto Draconiano.
Diálogo
  • Anunciar a sua cura.

Eu não tinha a menor dúvida de que Rosal conseguiria encontrar um antídoto, mas estou aliviado! Você vai poder retomar a sua vida sem medo de perder a vista definitivamente.

  • Dizer que você tirou um grande peso das costas.

Acho que seria melhor se você descansasse um pouco depois do incidente, mas Meriana me pediu para dar um recado. Ela está esperando você em casa, no pântano. Parece que descobriu por que Kalistha está procurando os Dofus... E quer conversar sobre isso com você o quanto antes.

  • Despedir-se e ir ao pântano.

Etapa 1: Vida de madame[]

Agora que você está curado, você precisa acertar as contas com as duas Madames a serviço da Kalistha.
Diálogo
  • Dizer que Rosal conseguiu curar você da maldição do olhar cego.

Estou feliz de ouvir isso. Pelo menos um problema resolvido. Otomai deu o meu recado? Agora eu sei mais a respeito das motivações de Kalistha... e está claro que nós temos que detê-la.

  • Descobrir mais coisas.

Kalistha está mais interessada nos dragões do que nos Dofus que botaram. Aparentemente, ela está convencida de que o sangue deles poderá quebrar a maldição que a aflige... E ela tem razão, pois o remédio de Rosal parece ter funcionado com você. Para ela, os Dofus são o melhor meio de atrair os dragões.

  • Ficar com medo de ter feito os dragões correrem perigo por tê-los encontrado.

Não se preocupe com isso: felizmente, eu estou um passo adiante. Depois do seu encontro com Kalistha, eu usei todo o meu arsenal em matéria de feitiço para tirá-la da sua cola... Até recorri a uma grande amiga minha para ela me ajudar a criar uma isca que conduziu as duas Madames a Ecafliperama. Elas acham que você está se escondendo por lá.

  • Sentir uma ponta de alívio.

Esse estratagema não vai durar para sempre. Receio que você não tem escolha: se não quiser passar o resto da vida fugindo e tiver intenção de proteger os dragões, vai ter que enfrentar Kalistha e suas mercenárias.

  • Responder que você não tem medo de lutar.

É melhor começar pelas duas Madames. Minha amiga tem informações a respeito, você devia ir falar com ela. Ela colhe plantas perto daqui. Vai ser fácil reconhecê-la, é uma viajante de Sramvil.

  • Ir encontrar a viajante.
  • Encontre a viajante vinda de Sramvil
Fale com Incógnita em [-6,-2], um mapa abaixo do ateliê de Meriana.
Diálogo

O fedor que reina aqui me lembra alguns bairros de Sramvil... Quando se vive na cidade dos ladrões, é melhor não tem um olfato muito sensível.

  • Agradecer a ajuda.

Os amigos de Meriana são meus amigos. Além do mais, não foi muito difícil criar uma isca parecida com você... As falsificações são uma das minhas especialidades. Há muita gente à espreita vigiando meus passos, então a dissimulação é questão de sobrevivência.

  • Dizer que ela pode contar com a sua discrição.

Vamos conversar sobre as duas Madames. Você pretende enfrentá-las, não é?

  • Confirmar.

Essas Ecaflips vestidas de lutadoras de ketch foram as protegidas do Capitão Skarlat por muito tempo, mas caíram em desgraça depois de participarem de um jogo combinado... Não foi a trapaça que ele reprovou, e sim a burrice delas de conseguirem ser desmascaradas...

  • Continuar ouvindo.

Madame Donha e Madame Dusa são combatentes temíveis e, ainda por cima, muito espertas. Elas sabem bater em retirada para contra-atacar melhor depois. Que eu saiba, só uma pessoa conseguiu derrotá-las no ringue. Dizem que a feliz vencedora explorou o ponto fraco das Madames... Mas eu não sei do que se trata.

  • Continuar ouvindo.

Segundo os meus contatos em Amakna, aquela que derrotou as Madames faz parte de uma associação secreta de lutadores sufokianos. Sugiro que você vá até lá para conseguir mais informações.

  • Seguir o conselho e ir para Sufokia.
  • Encontre um membro da associação secreta de lutadores sufokianos
Fale com Briguento Clandestino em [17,27], em Sufokia. Iniciará uma batalha após o diálogo.
Diálogo

Desde que o rei e a rainha Viktoria zelam pela cidade, as brigas de rua são proibidas... Então a gente fica muito entediado.

  • Dizer que você concorda totalmente.

É um prazer encontrar alguém que prefere ação à pesca com anzol. *avalia você com o olhar* Ninguém dá nada por você à primeira vista, mas, se estiver animado, posso fazer você entrar pro meu clube privativo... Você não tem medo de levar uns socos?

  • Dizer que você não tem frescuras.

*olha para os dois lados* Nenhum vigia por perto, vamos ver isso agora! *levanta a guarda*

  • Enfrentar o briguento.
  • Derrote 1x Briguento Clandestino em um único combate [17,27]
Ele é um Zobal nível 200 com 6600 de HP. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Diálogo
  • Dizer que ele lutou bem.

Mifericórdia... Ptu! *cospe um dente* Vofê bate mefmo. Vofê fertamente ferá afeito na noffa affofiafão!

  • Entregar um lenço para que ele limpe o sangue que está escorrendo da boca.

Vofê vai ter que converfar com Lerty fobre a fua admiffão. Ali eftá a fede do noffo clube... A entrada eftá efcondida, maf vofê é efperto e vai encontrar. Eftou confiando em vofê, não conte para ninguém!

  • Tranquilizá-lo sobre a sua discrição e ir ao local indicado.
  • Encontre o chefe da associação [10,24]
Entre na passagem secreta e fale com Lerty Dendur.
Vida de Madame

Entrada secreta do clube dos briguentos

Diálogo

É apenas depois de perder tudo que somos livres para fazer qualquer coisa.

  • Dizer que você foi enviado por um dos membros da associação.

... e ele mandou você aqui depois de confirmar que você sabe encaixar uma direita? Você deseja entrar para o nosso clube de reuniões vigorosas?

  • Confessar que você está procurando uma briguenta que derrotou Madame Dusa e Madame Sonha.

Você deve estar falando de Rosinha. Ela faz questão de conhecer perfeitamente os adversários antes de fazê-los beijar a lona usando mil artimanhas para desestabilizá-los. Ela conseguiu vencer o Mike Lagostaisson em um único round fingindo que era uma prima distante de Klessius Kley... O pobre crustáceo não ousou levantar a mão para ela.

  • Perguntar onde está Rosinha.

Ela foi estudar técnicas de combate em meio aquático. Da última vez que tivemos notícias, ela tinha penetrado no Palácio de Dentinea com um disfarce hábil para conseguir mais informações sobre a rainha dos Triatuns e seu uso das Grankonchas.

  • Ir mergulhar nas profundezas da baía.
Ela está na saída do calabouço. Não saia sem falar com ela. A resposta que você deve dar a ela é que Lerty Dendur está ameaçando expulsá-la do clube se ela não revelar a informação, ou senão uma batalha iniciará contra ela. Se você perder a batalha, será necessário refazer todo o calabouço.
Diálogo

Pensei que, com essa máscara, ia conseguir me passar por uma Triatuna, mas meu disfarce foi descoberto. Eu tive que nocautear os guardas reais para chegar até aqui. Agora só tenho que observar o comportamento da rainha para aperfeiçoar meus conhecimentos de combate submarino.

  • Dizer que você está buscando saber o ponto fraco de Madame Dusa e Madame Donha.

... Nunca contei esse segredo para ninguém. Me dê um bom motivo para revelá-lo a você.

Responder que Lerty Dendur está ameaçando expulsá-la do clube se ela não revelar a informação.

... Foi Lerty quem mandou você? Você devia ter dito antes.
Está vendo o Théo ali? Ele é o segredo.

  • Confessar que você não entendeu.

Não dá pra perceber de cara, mas Théo é um Awaw Negro. As Madames são supersticiosas e acreditam que Awaws Negros dão zica... Quando dão o azar de cruzar com um, elas perdem a cabeça. Foi assim que eu dei uma surra nelas. Sem esse subterfúgio, elas eram imbatíveis.

  • Anotar a informação.
Você precisará de um Pequeno Awaw Negro nessa parte. Certifique-se de que você possui um antes de pegar o portal para Ecafliperama.
  • Encontre as duas Madames
Elas estão em [2,1], na Lande Peluda de Ecafliperama. Equipe o Pequeno Awaw Negro e fale com elas, ou senão você morrerá automaticamente ao falar com elas. Você pode tirar o Awaw Negro quando entrar em batalha.
Diálogo

Você nos fez perder tempo... Não sei onde você se escondeu, mas agora acabou.

  • Enfrentar as duas Madames com o seu Awaw Negro.
  • Esperar reforço para lutar contra as madames.
É extremamente recomendável que a batalha seja feita por vários jogadores, principalmente classes com facilidades de posicionamento.
Quando a batalha iniciar, o Pequeno Awaw Negro surgirá em campo. Ele é invulnerável. Toda vez que Madame Donha ataca, Dusa ativa seu feitiço Esmagamento Facial, que remove -10 PM e inflige dano de terra em quem estiver do lado de Dusa. Por essa razão, devemos posicionar o Pequeno Awaw Negro para prender a Madame Dusa no canto do mapa. Desta forma, quando a outra Madame atacar, Dusa removerá os PMs do Awaw e ficará trancada por todo o combate. Depois de trancada, foque seus ataques na Donha, mas atenção:
  • Quando atacadas a 6 células ou mais de distância, a madame atacada se teleporta para o lado do jogador atacante.
Madames

Posicionamento

Donha
  • Chute Duplo: ataque neutro (~1000). Empurra o alvo por 4 células e coloca-o no estado pacifista por 1 turno.
  • Combo Felino:
  • Surpresa Felina:
Dusa
  • Combo Felino:
  • Dança Guerreira:
  • Esmagamento Facial: é ativado todas as vezes que Donha ataca. Atrai os jogadores 2 células, remove -10 PMs e inflige dano de terra (~1800) em quem estiver colado. Alcance: 1-3.
Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
Você vai receber 1 Garra de Madame.
  • Interrogue as Madames para descobrir mais coisas sobre a Kalistha [2,1]
Fale com Madame Donha:
Diálogo

Sem esse maldito Awaw, você nunca teria conseguido ganhar... É roubo!

  • Interrogá-la a respeito de Kalistha.

Ela prometeu nos dar montanhas de ouro se a ajudarmos a matar os dragões... Dusa e eu precisamos de dinheiro para voltar a Sramvil e organizar nossos campeonatos de ketch. Mas, agora que você nos derrotou, danou-se. Kalistha não vai mais recorrer aos nossos serviços. Está feliz?

  • Dizer que são as vicissitudes da vida.

Os o quê? Pare de falar que nem um dicionário, é muito chato.

  • Dar de ombro e perguntar onde está Kalistha.

Ela se ausentou depois de nos mandar perseguir você. Pelo que eu entendi, isso tem a ver com aquele maldito Corvoc dela... O pássaro lhe serve de espião e permaneceu fiel desde que ela deixou os lenhadores de Amakna. Acho que foi Cornélia Largopasso que o domesticou.

Ela patrulha os limites da Floresta dos Arvraknídeos.

  • Ir em direção à floresta.

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]

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