Wikia Dofus
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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Obarue'Tod'Adiuk em [-16,17]
Nível necessário 170
Pré-requisitos A Arakne de Leng
Nível da missão 185
Recompensas Alinhamento Brakmariano nível 85, XP baseada no nível
Itens necessários 1 Solvente Fosforescente; ou 3 Volva de Fungador, 2 Lamela de Merulete, 35 Mandrágoras, 10 Dolomitas, 2 Pepitas e 1 Pacotilho de Enxofre
Sequência A Expansão de Qu'Tan
Repetível Não

Uma Pedra no Sapato é uma missão de alinhamento.


Pegando a missão[]

Fale com Obarue'Tod'Adiuk em [-16,17] dentro da Torre de Gisgul em Gisgul.
Diálogo
  • Perguntar a respeito da recuperação das pedras que faltam.

Um grupo de milicianos encontrou duas pedras nas minas de Pankot e tiveram a ótima ideia de assassinar o contramestre dos escravos e substituí-lo por outro a serviço de Brakmar. Por outro lado, o miliciano que foi atrás da última pedra não deu mais sinal de vida.

  • Aguardar as instruções.

Não ligo para o que possa ter acontecido com ele. O importante é conseguir colocar as mãos na última pedra! Os documentos mencionam alguns livros da biblioteca de Frigost. Vá agora mesmo para a ilha gelada e comece a ler.

  • Obedecer.

Etapa 1: Uma pedra no sapato[]

Sem sinal de vida do miliciano encarregado de encontrar a última pedra sagrada de Araknas, esta tarefa acabou sobrando para você.
  • Descubra o mapa: Biblioteca de Frigost [-79,-42]
Entra na biblioteca na posição indicada e dirija-se para o segundo andar.
Diálogo
  • Pedir informações sobre as pedras sagradas de Araknas.

Um miliciano da sua cidade veio me fazer perguntas a respeito delas. Depois disso, recebi a visita de um grupo de milicianos da cidade rival que queria a mesma coisa.

  • Perguntar se ele possui livros que falem sobre o assunto.

Vou lhe poupar horas de leitura, pois parece que os jovens de hoje em dia detestam ler. Ele faz referência a uma pedra mágica conservada por seu guardião no coração da Floresta Petrificada. O que eu acho estranho é que o livro deveria mencionar a Floresta Mistificada, mas acho que me prendo muito aos detalhes.

  • Agradecer.

A propósito, o miliciano voltou em seguida para consultar uns tratados alquímicos. Parece que estava procurando informações sobre solventes. Eu disse para ele ir ver o Herb Olário, um de nossos alquimistas.

Diálogo
  • Falar sobre o solvente requisitado por um miliciano.

Ah, aquele fortão é amigo seu? Ele foi embora sem deixar um número de telefone para que eu possa entrar em contato...

  • Voltar a falar sobre o solvente.

Uma coisa é certa: ele não pretende usá-lo para tirar esmalte. Mas eu disse que ele não deve roer as unhas, senão os dedos ficam muito feios. Na verdade, ele estava buscando uma maneira de dissolver as teias do Kwentro, o guardião da Floresta Petrificada.

  • Perguntar se ele sabe mais coisas a respeito do miliciano.

Como ele nunca tinha vindo aqui antes, e com esses loucos que andam vagando pelo vilarejo soterrado, eu o aconselhei a contratar um guia. Ele me disse que ia se divertir na taberna do Paraíso Frigostiano antes de ir embora, mas não o vi mais depois disso. Se encontrá-lo, peça para ele vir me ver.

  • Prometer que vai falar com ele.

Obrigado, você é um amor. Tome, eu anotei a receita do solvente. Nunca se sabe, talvez você precise dela para encontrar seu amigo.

Você vai receber 1 Receita de solvente.
  • Descubra o mapa: Taberna do Paraíso Frigostiano [-77,-38]
  • Interrogue os clientes
Fale com Sliman.
Diálogo
  • Fazer perguntas sobre a vinda de um miliciano.

Claro que vi um. Ele estava procurando um guia para levá-lo além do vilarejo soterrado, na floresta maldita pelos deuses. Eu tentei dissuadi-lo, sem sucesso. Eu disse que ele não devia confiar nos Fhugs, mas, novamente, ele não quis me ouvir. Bom, o problema é dele.

  • Saber mais sobre os Fhugs.

É uma seita de degoladores que acreditávamos ter desaparecido antes da glaciação. Eles ressurgiram e já assassinaram e saquearam diversos turistas.

  • Continuar ouvindo.

Uma de suas táticas preferidas para se aproximar de suas vítimas é se passar por guias turísticos. Assim que a vítima baixa a guarda, eles esperam que ela caia no sono para realizar suas ações sinistras antes de desaparecer na natureza.

  • Perguntar como ele sabe tanto sobre o modus operandi deles.

Está vendo essas cicatrizes nos meus pulsos e pescoço? Eu sobrevivi a um ataque deles! Minha mulher, no entanto, não teve a mesma sorte. Que ela descanse em paz. Siga meu conselho: não confie em ninguém e recuse a ajuda dos guias.

  • Descubra o mapa: Entrada do antro do Kwentro [-73,-69]
Você será atacado por Fhug, um Sadida nível 185, assim que entrar no mapa. Ele fica invisível no primeiro turno. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Diálogo

Há ex-mineiros na vila que estão sofrendo de doenças relacionadas à exposição a metais tóxicos. O único remédio que conhecemos usa agentes quelatados, que são feitos de órgãos do Kwentro. O problema é que não temos voluntários dispostos a confrontar essa perigosa criatura.
Se você tiver a chave para o Antro do Kwentro, posso deixá-lo entrar sem lhe fazer nenhuma pergunta.

  • Derrote 1x Kwentro no mapa "Antro do Kwentro - Quinta sala" em um único combate [-73,-69]
  • Use o solvente [-73,-69]
Saia do calabouço e fabrique um Solvente Fosforescente. Ele pode ser fabricado por um Alquimista nível 185+ e requer:
Volte para a entrada do Antro do Kwentro e peça a Barb Arvory para ir para o fundo do antro e clique no elemento interativo.
Diálogo

Estou surpresa que tenha chegado até aqui. Imagino que tenha vindo buscar a pedra sagrada de Araknas, acertei?

  • Confirmar.

Então sinto lhe informar que está prestes a morrer. Você será um sacrifício perfeito para Araknas.

  • Preparar-se para o combate.
  • Fugir, gritando como uma menininha.
  • Derrote 1x Rammola em um único combate [-73,-69]
  • Pegue a pedra sagrada que está incrustada na estátua [-73,-69]
Clique na estátua.
Você vai receber 1 Pedra sagrada de Araknas.
Diálogo
  • Mostrar a pedra sagrada de Araknas.

Recompensas[]

  • Alinhamento Brakmariano nível 85
  • XP baseada no nível
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