Wikia Dofus
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0.1 : Índice 

Para utilizar o índice, aperte F3 no teclado. Isso fará com que uma pequena barra de buscas apareça. Digite o número indicado nessa barra para poder ir direto ao tópico desejado. Agora sim, isso parece um livro... 


Índice -------------------------------------------------------------- 0.1  Introdução----------------------------------------------------------------------- 1.0  Ecaflip: o que é isso? --------------------------------------------------------- 2.0  O que isso significa para mim, como jogador? ---------------------------- 2.1  Dicas para um novo ecaflip --------------------------------------------------- 2.2  Builds ---------------------------------------------------------------------------- 3.0  Monoelementais:  Terra ----------------------------------------------------------------------------- 3.1  Ar --------------------------------------------------------------------------------- 3.1.1  Fogo ----------------------------------------------------------------------------- 3.1.2  Água ----------------------------------------------------------------------------- 3.1.3  Bielementais:  Terra / Ar ----------------------------------------------------------------------- 3.2  Terra / Fogo ------------------------------------------------------------------- 3.2.1  Terra / Água ------------------------------------------------------------------- 3.2.2  Ar / Fogo ----------------------------------------------------------------------- 3.2.3  Ar / Água ----------------------------------------------------------------------- 3.2.4  Fogo / Água ------------------------------------------------------------------- 3.2.5  Trielementais:  Terra / Ar / Água ------------------------------------------------------------- 3.3  Terra / Ar / Fogo ------------------------------------------------------------- 3.3.1  Terra / Fogo / Água --------------------------------------------------------- 3.3.2  Ar / Fogo / Água ------------------------------------------------------------- 3.3.3  Omnielemental --------------------------------------------------------------- 3.4  Feitiços ------------------------------------------------------------------------ 4.0  Feitiços extras ---------------------------------------------------------------- 4.1  Multiman: como escolher meu ajudante ------------------------------- 5.0  Lumino ---------------------------------------------------------------------------- 5.1  Sombra --------------------------------------------------------------------------- 5.2  Skalo ------------------------------------------------------------------------------ 5.3  Skoria ----------------------------------------------------------------------------- 5.4  Krobax ---------------------------------------------------------------------------- 5.5  Frondor --------------------------------------------------------------------------- 5.6  Cavaleiro de Astrub ------------------------------------------------------------ 5.7  Considerações finais --------------------------------------------------------- 6.0  Changelog ----------------------------------------------------------------------- 7.0 



1.0 : Introdução 

Oie^^ 

Bom, como todos sabemos, ecaflip mudou bastante na versão 2.10, e novamente na 2.17. Muitos dos focos da classe mudaram, muita coisa foi perdida, e muitas funcionalidades foram modificadas. Alguns vão achar bom, a esmagadora maioria vai achar ruim (porque até quando modificações são boas, a maioria acha ruim). Mas uma coisa é certa...todos vão precisar reaprender a jogar com o ecaflip. Eu inclusa. 

Mas eu tenho uma enorme experiência como ecaflip, e, apesar de não me considerar “top”, acredito que tenho condições de fazer um tutorial sobre a classe. Este tutorial tem como objetivo explicar as novas builds para todos, novatos ou veteranos, e ajudá-los a escolher suas magias e seus equipamentos, além de mostrar possíveis combos de magias. Vou explicar TODAS as builds, monoelementais, bielementais, trielementais ou omni, suas vantagens, desvantagens, o que procurar num set, o que scrollar e as distribuições mais efetivas de pontos de característica (DEPOIS de scrollar). Tambem vou explicar cada magia separadamente, e suas utilidades para cada build. 

Mas antes de começar, alguns avisos. Primeiro, eu NÃO vou dizer cada set de cada nível do nv 1 ao nv 200 pra NENHUMA build. Eu vou dizer o que procurar num set, dicas de como escolher seus equipamentos em cada build. Isso se deve ao fato de que não posso favorecer nenhuma build, e fazer sets pra essa quantidade de builds é demorado demais. Segundo, da mesma forma, eu NÃO vou dizer “upe ESTA ou AQUELA magia”. Eu não estou fazendo um tutorial de “como copiar minha build”, mas estou tentando ajudar vocês a escolherem as PRÓPRIAS builds. 

Terceiro, este tutorial é baseado na minha experiência própria e na minha opinião. Este é o principal motivo para eu não querer especificar nada. Meu estilo de jogo é diferente do estilo de jogo de vários outros ecaflips, então algumas magias são mais úteis pra mim e algumas magias são mais úteis para outros. Por isso, quero que escolham as próprias magias, baseado no que vocês costumam precisar no dia-a-dia de vocês (que certamente é diferente do meu). 

Quarto, não vou falar locais para upar. Como eu disse, meu estilo de jogo é diferente, e eu sou muito, MUITO paciente. Os lugares que eu upo normalmente não dão boa XP, mas são lutas rápidas e fáceis. Isso só ajudaria quem tem paciência pra upar lentamente e quem gosta de up solo, então não vou me incomodar com isso. 

Então, vamos começar com essa tentativa de fazer meu braço cair... 



2.0 : Ecaflip: O que é isso? 


Ecaflips são guerreiros felinos que amam apostas. Eles apostam em tudo o que fazem, o tempo todo, e sempre confiam que a sorte estará do seu lado. Comumente vistos como guerreiros hábeis e inteligentes, sempre confiantes mas sempre atentos; E sempre dispostos a apostar sua vida em combate. Mas estas apostas sempre são muito bem calculadas...um ecaflip sabe quando as chances estão do seu lado e quando sair da mesa de apostas. Sua confiança e seu amor por jogos comumente escondem a verdadeira face de um ecaflip: uma criatura sagaz e calculista, que sabe quando recusar e quando aumentar as apostas, ao observar o ambiente e a tensão do momento. 


2.1 :O que isso significa pra mim, como jogador? 


Falando fora do “roleplay” do jogo, ecaflips AINDA são uma das classes mais divertidas e versáteis do jogo. Também é uma das mais eficientes em jogo solo (digo por experiência), pela absurda capacidade de sobrevivência que um ecaflip tem. O adversário é um atacante forte a curta distancia? Enfraqueça-o a distancia, e evite-o até que possa matar. O adversário é um atacante de longa distancia? Aproxime-se dele e mantenha a pressão com golpes fortes e rápidos. O adversário é muito resistente? Destrua sua resistência com erosão. Ecaflips podem competir de igual para igual com a grande maioria dos adversários, e eu NUNCA morri na minha ecaflip antes de causar um bom estrago no oponente. 

Sim, a ankama tirou nossas apostas, e parte da mobilidade. A parte da mobilidade foi estupidez. Mas a parte das apostas? Não acho... 

O ecaflip agora não tem nenhuma aposta óbvia, mas tem apostas “veladas”. O novo ecaflip é como se fosse uma comédia: é mais efetivo se você souber quando usar alguma magia. A versatilidade da classe é absurda, mas só adianta se você for capaz de entender o que está acontecendo no campo de batalha, e prever quando usar o que. O ecaflip não aposta mais em quando ele vai ser capaz de causar um grande dano, ou quando o odor vai dar um bônus alto, mas aposta em quando ele será capaz de estar no lugar certo, na hora certa. 


2.2 : Dicas para um novo ecaflip: minhas dicas de como ser um ecaflip efetivo. 

-Entenda o campo de batalha. Entenda as forças e fraquezas de seus aliados e inimigos. Ecaflips tem ferramentas para lidar com todo o tipo de fraqueza de seus oponentes, E ferramentas para encobrir as fraquezas de seus aliados. Não, não somos tão efetivos como outras classes em papéis específicos, mas estamos melhor preparados para qualquer tipo de situação que a maioria das classes. Um eni cura melhor do que um eca, mas ele é capaz de causar os mesmos danos? Um iop tem danos mais altos, mas ele é capaz de oferecer um suporte sólido para seus aliados? 

Sempre observe como seus amigos e inimigos jogam. Procure brexas para virar o jogo. NUNCA desanime ou desista, nunca se sabe que tipo de truque um ecaflip vai fazer a seguir. O que me traz aos próximos 2 pontos: 

-Sobreviva. Use o mapa. Ecaflips são EXTREMAMENTE enjoados de matar quando querem. Acreditem, eu já perdi a conta das vezes que eu consegui enrolar lutas perdidas por mais de 20 turnos, muitas vezes saindo da luta vitoriosa. Temos curas, sorte de ecaflip, mobilidade, gatinho (uma das melhores invocações do jogo), dreno de HP...podemos evitar danos e atrasar nossos oponentes por muito, MUITO tempo. Mas isso me traz ao segundo ponto: o mapa. 

Para conseguir sobreviver de forma efetiva, você precisa saber usar o mapa em sua vantagem. Usar pontos de cobertura, tentar sempre manter o inimigo dentro do seu alcance enquanto se mantêm FORA do alcance dele...essas são as táticas comuns ainda. A tática mais útil é: saiba correr. NUNCA corra para locais onde podem te cercar. Sempre tente ver ciclos de fuga, onde você pode forçar o inimigo a vir de uma direção, mas pode seguramente fugir em outra direção. NUNCA se tranque nos cantos do mapa. Os cantos (superior esquerdo, superior direito, inferior esquerdo e inferior direito), por suas formas, são a forma mais fácil de encurralar um adversário...não deixe acontecer com você. 

-Tente prever o que seu adversário vai fazer, ESPECIALMENTE como ele vai se movimentar. Isso é meio que uma regra básica de todos os jogos de estratégia, desde o xadrez até jogos complexos como o Dofus. Também é uma regra que serve para todas as classes. Mas ecaflips precisam se posicionar perfeitamente, ou seja, eles precisam prever melhor os movimentos dos inimigos do que boa parte das outras classes. 

-Você VAI gastar horrores. Infelizmente. Ecaflip sempre foi uma classe cara, e vai ficar mais cara ainda agora que estão incentivando ecas omnielementais. Felizmente, ao contrário de xellor, ela não é cara desde o início, então é possível começar um ecaflip sem dinheiro e ir conseguindo dinheiro aos poucos. 


Se eu pensar em mais dicas, eu posto aqui. 


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3.0 :Builds 


Primeiro vou explicar a estrutura dessa seção. 

Descrição: uma descrição breve do papel da build e de como as mudanças afetaram a mesma. 

Prós: vantagens da build. 

Contras: desvantagens da build. 

Recomendação: basicamente, uma área que a build receberá uma nota de acordo com sua eficiência e facilidade de jogar. Quanto menor a nota, mais difícil e menos recomendada a build é. As notas de recomendação serão dadas por meio de asteriscos, segundo a seguinte tabela: 

1: muito difícil, muito cara, pouco recomendada e/ou inconsistente. 

2ifícil, cara, pouca utilidade. 

3:normal, medíocre mas efetiva, e relativamente barata. 

4:build sólida, com diversos combos e funcionalidades. 

5:build extremamente sólida, capaz de fazer com que o personagem tenha total aproveitamento de suas magias (mas muito, MUITO cara). 

Recomendação de nível: um nível recomendado para se tornar desta ou daquela build, ou para DEIXAR de ser monoelemental. Infelizmente, o novo ecaflip não tem mais como ser um monoelemental efetivo, necessitando ser híbrido. Tenham em mente que, no caso dos monoelementais, é possível ser um eca nv 200 monoelemental, mas você vai estar perdendo muita eficiência desta forma. 

Distribuição de status: sugestões de distribuições de status mais efetivas. 

Ordem dos scrolls: ordem de qual atributo scrollar antes ou depois. 

Equipamentos: um parágrafo explicando o que um equipamento precisa ter para que a build tenha seu aproveitamento máximo. NOTA IMPORTANTE: todas as builds precisam devitalidade, +danos, %danos, qualquer tipo de resistência, criaturas invocáveis, e esquivas, a menos que eu diga o contrário. E todas precisam de +danos elementais do seu próprio elemento. Eu não vou digitar isso em todas as seções de equipamentos, porque todos precisam. 

Segue o link do Dofus Book, um site feito para montar sets e testar danos:  Clique aqui 

Arma: uma recomendação do tipo de arma que melhor complementa a build, levando o alcance e os danos médios de cada tipo de arma, e o alcance e danos dos feitiços em conta. 


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Monoelementais: 

3.1 : Terra 


Descrição:A build terra é uma build de danos altos e boa versatilidade em combate, sendo capaz de combater a curtas e longas distancias de maneira muito efetiva. Com acesso a magias de alto dano e custo médio-baixo, e uma boa soft cap, além de habilidades de manipulação de mapa e movimentação, é uma build bastante eficiente. 

Prós: 

-Dano alto. 

-Excelente debuff de PM, mesmo que seja situacional. 

-Versatilidade em combate, atacando tanto de perto quanto de longe. 

-Diversos combos com outras classes. 

-Boas curas em emergências. 

Contras: 

-Fraco a longas distancias. 

Recomendação:4 

Recomendação de nível: Nenhuma. É uma build igualmente efetiva em todos os níveis. Mas seria bom pensar em hibridizar para ser ainda mais efetiva, após o nv 120. 

Distribuição de status: 200 força 695 vitalidade, caso queira maior resistência (recomendado em PvP); 300 força, 131 sabedoria e 2 vitalidade, caso queira ser um melhor suporte para o seu grupo (tirando PA com ceangal e PM com destino...mais detalhes na seção de feitiços); 300 força 395 vitalidade para um dano maior. 

Ordem dos scrolls: Força, agilidade, sabedoria, vitalidade, chance, inteligencia. 

Equipamentos: obviamente, força é necessária para aumentar seu dano.Sabedoria e retirada de PM’s serão úteis para se aproveitar do debuff do destino de ecaflip (e da garra de ceangal, no caso da sabedoria). Críticos não são mais essenciais, mas são sempre bem vindos, +danos de empurrão também são úteis. 

Armas recomendadas:
 espadas para dano massivo, adagas para danos múltiplos e arcos com alcance máximo superior a 7 caso ache que seu dano com cara ou coroa não seja satisfatório. 





3.1.1 : Ar
 


Descrição: Uma build muito forte, com danos muito altos a curtas distancia e mobilidade impecável. Possui bons danos, podendo causar verdadeiros estragos muito rapidamente, e se movimentar livremente pelo campo de combate. Tambem é capaz de atravessar as defesas dos inimigos com a erosão de reflexos. Seu maior defeito é o fato de não ser capaz de combater efetivamente a longa distancia, mas ainda é um excelente combatente. 

Prós: 

-Danos altos. 

-Mobilidade alta. 

-Debuffs fortes acompanhando os danos altos. 

-Boa trava/esquiva/críticos. 

-Boas curas em emergências. 

Contras: 

-Alcance muito limitado. 

Recomendação: 4 

Recomendação de nível: até nv 150. Depois disso, é mais eficiente ser híbrido. 

Distribuição de status: 200 agilidade 695 vitalidade para resistência; 300 agilidade 395 vitalidade para danos maiores. 

Ordem dos scrolls: Agilidade, vitalidade, chance, sabedoria, força, inteligência. Inteligência e força não são muito necessárias, scrolle um para ter opções de ataque a distancia (preferencialmente força, pela sinergia entre ceangal e cara ou coroa). 

Equipamentos: Agilidade primeiro, obviamente. Pontos de movimento são absolutamente necessários também, pois você vai precisar correr pra lá e pra cá o tempo todo.Outras coisas úteis são sabedoria, retirada de PA. 

Arma recomendada: arcos. Sempre. Quanto maior o alcance, melhor. Não importa que o dano seja mais baixo que o de uma adaga ou o que seja, eca agi PRECISA de uma forma de ataque a distancia. 





3.1.2: Fogo 


Descrição: esta build é uma build mais focada em suporte e danos a longa distancia, atacando de lugares seguros e curando aliados que precisem. Seu dano é relativamente baixo, e precisa de um certo investimento pra ser competitiva, mas ainda é uma boa build. 

Prós: 

-Bom alcance. 

-Um dos melhores heallers do jogo. 

-Excelente suporte. 

Contras: 

-Precisa de um bom set para funcionar. 

-Tem que ter cuidados especiais com seus bônus de dano, pois eles diminuem suas curas sem trevo. 

Recomendação: 3 

Recomendação de nível: até 130. 

Distribuição de status: 200 inteligencia 695 vitalidade para maior resistencia; 300 inteligencia 395 vitalidade para melhor suporte e danos. 

Ordem dos scrolls: inteligência, vitalidade, sabedoria, agilidade. Força e chance são opcionais, e chance pode vir a calhar para causar um dano extra em conjunto com trevo. 

Equipamentos: alcance é vital. Você precisa do máximo de alcance que conseguir. Inteligencia e +curas aumentam suas curas, e inteligência ainda aumenta seus danos. Se possível, evite +danos terra, +danos água, +danos, força, chance e %danos, pois eles diminuem suas curas. 

Armas recomendadas: nenhuma especificamente. Eu usaria arcos para me manter a distancia caso tirassem meu alcance, mas nenhuma arma específica é vital. 





3.1.3 : Água 


Descrição: A build água continua melhorando... Esta build é uma excelente demonstração do que é um ecaflip: é ao mesmo tempo ofensiva e defensiva, com diversos drenos de hp e curas, um alcance razoavel e um dano surpreendente. É limitada e depende de outros buffs, claro, mas pode ser completamente imprevisível se usada corretamente, e com certeza vai pegar muitos desprevenidos de surpresa. 

Prós: 

-Dano forte em área por baixo custo. 

-Excelente magia de dreno de HP a meia distancia. 

-Boa sinergia com magias de outras builds. 

-Capaz de curar e causar danos em área ao mesmo tempo. 

-Boas capacidades de cura. 

Contras: 

-Depende do uso constante de buffs. 

-Frequentemente arriscada, é mais complicada de usar. 

-Magias limitadas. 

Recomendação: 3 

Recomendação de nível: até nv 130. Depois disso, não tem desculpas...ou é híbrido com str, int, ou agi. 

Distribuição de status: 200 chance 695 vitalidade para resistencia, 300 chance 395 vitalidade para maiores danos, 200 chance 200 agilidade 395 vitalidade para um blefe melhor. 

Ordem dos scrolls: chance, inteligencia ou agilidade, agilidade ou inteligencia (dependendo do que veio antes), vitalidade, sabedoria, força. 

Equipamentos: chance e agilidade são necessários pelo blefe. Vitalidade é útil, já que vai levar muitos danos, assim como +danos água, +danos e %danos te ajudam a manter seu HP alto com o dreno de HP. Inteligencia e +curas aumentam o valor do trevo e de tudo ou nada, já que agora você será capaz de usar os 2 efeitos de tudo ou nada simultaneamente.  Armas: arcos. O alcance da build chance ainda é um tanto falho. 



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Bielementais:
 


3.2 : Terra / Ar
 


Descrição: a build terra/ar é uma build ofensiva, misturando a mobilidade e os danos de uma com a versatilidade de outra. Esta é a build para aqueles que gostam de jogar ofensivamente, mantendo a pressão o tempo todo.  Prós: 

-Bom dano a curta distancia. 

-Monstros dificilmente resistem a ar e terra ao mesmo tempo, por serem opostos. 

-Melhor mobilidade e críticos. 

-Diversos efeitos secundários. 

-Facilidade com sets. 

-Boas curas em emergências. 

Contras: 

-Dependente de diversos bônus secundários, como esquivas e retirada de PA/PM. 

-As builds ar e terra não tem grandes diferenças entre si, então hibridizar não vai ajudar a cobrir fraqueza nenhuma (exceto o alcance da build ar). 

Recomendação: 4 

Recomendação de nível: a partir do 150. Mas para ecas terra, é bom começar a se preocupar com agilidade desde o 100. 

Distribuição de status: 200 força 200 agilidade 131 sabedoria 2 vitalidade para suporte, 200 força 200 agilidade 395 vitalidade por resistência, 300 força 200 agilidade 95 vitalidade para dano bruto. 

Ordem dos scrolls: força, agilidade, vitalidade, sabedoria, chance, inteligencia. 

Equipamentos: força e agilidade, inicialmente. Por sorte, praticamente todos os sets str/agi dão quase tudo que o eca precisa. Sabedoria e retirada de PA/PM passam a ser uma preocupação, e alcance ajuda um pouco. Mas bem pouco. 

Armas: o mesmo que força. Mas adagas ganham uma ênfase maior. 





3.2.1 : Terra / Fogo
 


Descrição: uma build sólida, que combina a versatilidade ofensiva da build terra e as habilidades de suporte e combate a longa distancia da build fogo. Build sólida, mas pouco interessante, devido ao fato de que int já cobre tudo que str dá. Mas pelo menos ganham um pouco mais de dano a curta distancia. 

Prós: 

-Bons danos a curta e longa distancia. 

-Boas curas. 

-Diversas opções fortes de armas. 

-Bons debuffs. 

Contras: 

-Dependente de alcance. 

-Falta de variedade nos equipamentos. 

Recomendação: 3 

Recomendação de nível: 140+, com set S.O.. Antes disso, não tem muitos equipamentos que colaborem. 

Destribuição de status: 200 força 200 inteligencia 395 vitalidade por resistência, 200 força 300 inteligencia 95 vitalidade para danos a distancia e curas melhores, 300 força 200 inteligencia 95 vitalidade para danos brutos. 

Ordem dos scrolls: força, inteligência, vitalidade, sabedoria, chance, agilidade. 

Equipamentos: força e inteligência, obviamente, assim como alcance e curas são necessários. Retirada de PM e sabedoria ajudam. 

Armas: não dá pra ficar escolhendo, pois existem poucas. Pesquise um pouco e escolha sua favorita para cada faixa de nível... 






3.2.2 : Terra / Água
 


Descrição: o ecaflip terra/água é a variação mais resistente dos híbridos de terra. Capaz de manter inimigos a distancia e se regenerar, mas ainda mantendo danos altos e habilidades ofensivas excelentes. Bastante versátil, e ideal para jogadores solo. 

Prós: 

-Bons danos a curta distancia. 

-Bom dreno de HP. 

-Excelente para jogadores solo e novatos. 

-Boa capacidade de suporte. 

Contras: 

-Maiores limitações nos equipamentos. 

-Poucas opções a longa distancia. 

Recomendação: 3 

Recomendação de nível: 114+, com set ancestral. 

Distribuição de status: 200 força 200 chance 395 vitalidade por resistência, 300 força 200 chance 95 vitalidade dano bruto, 200 força 300 chance 95 vitalidade para melhor combate defensivo. 

Ordem dos scrolls: força, chance, vitalidade, sabedoria, agilidade, inteligencia. 

Equipamentos: força e chance, obviamente, junto com retirada de PM, retirada de PA e sabedoria. 

Armas: novamente, um arco seria a melhor opção. 





3.2.3 : Ar / Fogo 


Descrição: igual a build terra/fogo, sendo capaz de causar bons danos e de ser um bom suporte. Mas não traz nada de muito novo para o ecaflip fogo, com exceção de esta build tem uma mobilidade bem superior. Build muito eficiente, mas com poucas surpresas. 

Prós: 

-Bons danos a curta e longa distancia. 

-Boas curas. 

-Mobilidade. 

-Boas opções de equipamentos. 

Contras: 

-Falta de boas armas. 

-Danos múltiplos, ou seja, são bons em inimigos sem resistências, mas fracos em inimigos com resistências mais altas. 

Recomendação:4 

Recomendação de nível: 130+. 

Distribuição de status: 200 inteligencia 200 agilidade 395 vitalidade para maior resistencia, 300 inteligencia 200 agilidade 95 vitalidade para melhores curas, 200 inteligencia 300 agilidade 95 vitalidade para dano bruto. 

Ordem dos scrolls: inteligencia, agilidade, vitalidade, sabedoria, chance, força. 

Equipamentos: alcance, inteligencia e agilidade serão os focos. Curas também são úteis. 

Armas: novamente, como em terra/fogo, há poucas opções. Pesquise um pouco e escolha a que te ajudar mais. 






3.2.4 : Ar / Água 


Descrição: uma build muito eficiente, com um ataque em área, um dreno de HP e um ataque mais potente. Continua sendo uma build de dano de curta distancia, mas com golpe felino, seu alcance, sua versatilidade e sua habilidade de sobreviver melhora MUITO.É a melhor build para aqueles que querem aproveitar o elemento água. 

Prós: 

-Danos altos. 

-Mobilidade. 

-Danos em área. 

-Bons efeitos secundários. 

-Dreno de HP. 

-Boa capacidade de suporte. 

Contras: 

-Alcance limitado (embora não tanto quanto antes). 

Recomendação:4 

Recomendação de nível: 80+ 

Distribuição de status: 200 chance 200 agilidade 395 vitalidade para maior resistencia, 300 chance 200 agilidade 95 vitalidade para danos maiores. 

Ordem dos scrolls: agilidade, chance, vitalidade, sabedoria, força. Inteligencia atrapalha, novamente, então não. 

Equipamentos: chance e agilidade, obviamente, assim como críticos, sabedoria, retirada de PA, pontos de movimento. Tente ter o máximo de resistência a águapossível. 

Armas: arcos. Sem discussão. Existem muitos arcos ar/água, e a build precisa de alcance. 





3.2.5 : Água / Fogo 


Descrição: ESTA build é perigosa. Capaz de utilizar ao máximo o potencial do trevo, e mantendo um bom uso da roda da fortuna, esta é a build mais indicada para aqueles que querem um ecaflip para um time pequeno. Esta build é como um eni int/cha (com boas curas, boas capacidades e boa durabilidade)...só que MUITO mais ofensiva, e capaz de manter curas altas e danos altos ao mesmo tempo. 

Prós: 

-Dreno de HP. 

-Bom alcance. 

-Boas curas. 

-Bom suporte. 

-Excelente para mini times, mantendo capacidades de suporte enquanto ainda é capaz de causar estragos enormes. 

Contras: 

-Se for travado, perde boa parte de sua utilidade. Mas com liberação e espírito felino, boa sorte quando tentar travar um ecaflip... 

Recomendação: 5 

Recomendação de nível: 130+ 

Distribuição de status: 200 inteligencia 200 chance 395 vitalidade para resistencia, 300 inteligencia 200 chance 95 vitalidade para melhor suporte e dano a distancia. 

Ordem dos scrolls: inteligencia, chance, agilidade, vitalidade, sabedoria, força. 

Equipamentos: chance, inteligencia e alcance são vitais. Curas ajudam também. 

Armas: é uma boa idéia manter uma boa arma de curto alcance no caso de te travarem. Contanto que não tenha alcance mínimo maior que 1, qualquer uma serve. 


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Trielementais: 



3.3 : Terra / Ar / Água
 


Descrição: uma build forte para danos diretos. Tambem conta com diversos debuffs, drenos de HP, e com uma boa quantidade de PA’s, tem diversos combos interessantes e muito fortes. É uma build pra quem quer danos massivos. 

Prós: 

-Danos altos. 

-Diversos debuffs. 

-Bons danos em área. 

-Dreno de HP. 

-Mobilidade. 

-Excelente versatilidade ofensiva. 

-Boa capacidade de suporte. 

Contras: 

-Baixo dano a longo alcance. 

-Build cara. 

Recomendação: 4 

Recomendação de nível: 190+ 

Distribuição de status: 200 força 200 agilidade 200 chance 95 vitalidade para dano; 100 força 100 agilidade 100 chance 695 vitalidade por resistência; 150 força 150 chance 150 agilidade 395 vitalidade para ter um pouco de ambos; 100 força 100 agilidade 100 chance 231 sabedoria 2 vitalidade para debuffs. 

Ordem dos scrolls: força, agilidade, chance, sabedoria, vitalidade, inteligencia. 

Equipamentos: força, agilidade, chance, sabedoria, retirada de PA/PM, tudo isso é útil. 

Armas: qualquer uma. 



3.3.1 : Terra / Ar / Fogo 


Descrição: esta seria minha build final pessoal a algum tempo atrás. Com danos excelentes de perto e de longe, capacidade de curar aliados, todos os debuffs possíveis para um ecaflip acompanhados de um bom dano, e a possibilidade de curar e dar suporte a aliados, certamente é uma build poderosa e extremamente versátil. Tambem conta com diversas armas potentes a sua disposição. 

Prós: 

-Dano alto a curta e longa distancia. 

-Versatilidade absurda. 

-Excelente suporte. 

-Diversos debuffs. 

-Mobilidade. 

-Adaptabilidade (capacidade de se adaptar a toda e qualquer situação). 

Contras: 

-Build cara. 

-Muitas magias necessárias 

Recomendação: 4 

Recomendação de nível: 190+ 

Distribuição de status: 200 força 200 agilidade 200 inteligencia 95 vitalidade para danos equilibrados; 100 força 100 agilidade 100 inteligencia 695 vitalidade para resistência; 200 inteligencia, 100 força, 100 agilidade 495 vitalidade para melhor suporte e danos mais equilibrados. 

Ordem dos scrolls: força, agilidade, inteligencia, sabedoria, vitalidade, chance. 

Equipamentos: força, agilidade, inteligencia, alcance, curas são todas úteis. 

Armas: aqui, vai depender da sua escolha de status e do que é mais útil. Pode usar espada cicatrizada por dano, cajado guarda-sol ou martelo oracular/thunderbluff por área, adagas godswrath por dano rápido...a escolha é sua. 





3.3.2 : Terra / Fogo / Água 


Descrição: é a mesma coisa que fogo e água, com boas curas, bons danos e boa resistencia, exceto que não tem mais problemas com alcance mínimo, devido aos danos altos a curta distancia. Então, é uma build sem grandes falhas, capaz de ser útil em qualquer momento. 

Prós: 

-Dreno de HP. 

-Bom alcance. 

-Boas curas. 

-Bom suporte. 

-Bom dano. 

-Excelente para mini times, mantendo capacidades de suporte enquanto ainda é capaz de causar estragos enormes. 

Contras: 

-Build cara. 

Recomendação: 4 

Recomendação de nível: 130+ 

Distribuição de status: 200 força 200 chance 200 inteligencia 95 vitalidade para danos equilibrados; 100 força 100 chance 100 inteligencia 695 vitalidade para resistência; 200 inteligencia 100 força 100 chance 495 vitalidade para melhor suporte e danos mais equilibrados. 
Ordem dos scrolls: 
inteligencia, chance, força, agilidade, vitalidade, sabedoria. 

Equipamentos: chance, força, inteligencia e alcance são vitais. Curas ajudam também. 

Armas: qualquer uma que te agrade. 





3.3.3 : Ar / Fogo / Água 


Descrição: Esta build é bastante interessante, por ter o potencial de dano da build ar/água e o alcance e curas da build fogo, sendo bem efetiva em diversas áreas. É capaz de fazer praticamente tudo que um ecaflip pode fazer, de forma excepcional. 

Prós: 

-Dano alto a curta e longa distancia. 

-Bom suporte. 

-Boa resistência. 

-Bons debuffs. 

-Mobilidade. 

Contras: 

-Build cara. 

Recomendação: 4 

Recomendação de nível: 190+ 

Distribuição de status: 200 chance 200 agilidade 200 inteligencia 95 vitalidade para danos equilibrados; 100 chance 100 agilidade 100 inteligencia 695 vitalidade para resistência; 200 inteligencia, 100 chance, 100 agilidade 495 vitalidade para melhor suporte e danos mais equilibrados; 
Ordem dos scrolls: 
vitalidade, agilidade, inteligencia, chance, sabedoria, força. 

Equipamentos: agilidade, chance e inteligenciaAlcance e curas são úteis. 

Armas: são poucas as opções. Em geral, varinhas e martelos. 



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3.4 : Omnielemental: 


Descrição: a build definitiva para ecaflips. Ecaflips são guerreiros versáteis, e esta build permite que se use toda a versatilidade que a classe dispõe. Um ecaflip omni tem acesso a vários feitiços muito poderosos, e uma adaptabilidade inigualável em todas as outras classes, podendo causar grandes danos, fornecer um suporte sólido e atrapalhar o time inimigo com seus debuffs em qualquer turno. 

Prós: 

-Sabe os prós de todas as outras builds? Pois é. 

-Contras: 

-Muito, MUITO cara. 

Recomendação:5 

Recomendação de nível:150+ 

Distribuição de atributos: 100 força 100 agilidade 100 chance 100 inteligencia 595 vitalidade para resistencias, 100 força 150 agilidade 150 chance 200 inteligencia 295 vitalidade para danos mais equilibrados; 200 força 200 chance 100 agilidade 100 inteligencia 195 vitalidade para danos brutos. 

Ordem dos scrolls: vitalidade, inteligencia, agilidade, chance, força, sabedoria. 

Equipamentos: +danos e %danos são essenciais. Não se incomode com força e chance. Tente ter uma boa inteligencia e agilidade no set também, assim como +curas.Alcance também é útil. 

Armas: qualquer uma. Recomendo pecari ou espada do urso pelo bônus de %danos/+danos altíssimos, ou alguma arma bi/trielemental que dê bons status (cicatrizada, thunderbluff, etc.). 


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4.0 : Feitiços 


Nesta seção, eu falarei de cada feitiço separadamente. Vai funcionar assim... 

Nv. Que a magia é aprendida:Nome da magia: uma descrição breve do que o feitiço faz (sem números...estes vocês podem ver no jogo), seguida de possibilidades de combos de feitiços, utilidades particulares em jogo solo ou em grupos, uma explicação das builds na qual o feitiço é mais efetivo, e por ai vai. 

Recomendação: aqui, haverão todas as builds afetadas, e uma nota para o feitiço. Esta nota reflete a prioridade em upar o feitiço e seu grau de utilidade em cada build. As notas serão: 

1: tem alguma utilidade, mas na maior parte do tempo você pode esquecer ou usar em nv 1. Upe quando os feitiços de maior prioridade estiverem upados, e você estiver começando a scrollar pontos de feitiço. 

2: úteis, mas não essenciais. Upe assim que sobrar pontos. 

3: muito úteis. Feitiços básicos das builds. Upe o mais rápido possível, e se possível, guarde pontos para maximizar o feitiço assim que pegar o nível necessário. 

4: feitiços que serão a base para que você possa upar. Não necessariamente melhores que os de nota 3, mas seu objetivo no jogo será upar até conseguir estes feitiços chave, que permitem que você upe de forma efetiva. 

Se uma build não estiver nessa seção, significa que a magia é absolutamente inútil ou que você não precisa upar ela. Upe apenas se for um nv 200 entediado. 

Então...vamos continuar! 

Nv. 0: Golpe Felino: esta magia tem diversos efeitos. Em inimigos, ela causa danos, empurra o inimigo em 2 casas e cura o ecaflip em metade do dano causado. Em aliados, esta magia cura seu alvo em 8% do seu hp máximo (12% com trevo) e empurra o mesmo em 2 casas. É uma excelente magia de dano a meia distancia, apesar de seu alcance limitado, é excelente pelos seus múltiplos efeitos. Pode ser usada como cura, como forma de se auto-curar, como magia ofensiva, como magia de posicionamento e como magia de fuga. Tambem pode ser usada para aplicar o debuff de PM do Destino de Ecaflip. E é especialmente poderosa por não depender da inteligencia do usuário para curar, o que torna qualquer ecaflip capaz de suporte (e, em conjunto com trevo, qualquer ecaflip passa a curar bastante). 

Recomendação: 

Todas as builds: 3 

Nv 1: Cara ou Coroa: esta magia causa danos em seu alvo, e depois cura o mesmo. Os danos são maiores em inimigos e no próprio ecaflip, e menores em aliados. As curas são menores em inimigos e no ecaflip, e maiores em seus aliados. Em conjunto com trevo, não causa danos em aliados e não cura inimigos. Lembre-se: a magia te trata como inimigo, ou seja, não use em você mesmo sob efeito de trevo; a magia vai te dar dano ou simplesmente não fazer nada.É a magia de longo alcance de terra, e uma cura de longo alcance para fogo. É a magia de maior alcance base do ecaflip. Tem um bom dano e gera boas curas, um custo baixo...e é isso. Esta magia também pode ser usada para ativar o efeito secundário da Garra de Ceangal. 

Recomendação: 

Terra:3 

Fogo:3 

Terra/Ar:4 

Terra/Água:4 

Terra/Fogo:4 

Ar/Fogo:3 

Fogo/Água:3 

Terra/Ar/Fogo:4 

Terra/Ar/Água:4 

Ar/Fogo/Água:3 

Terra/Fogo/Água:4 

Omni:3 

Nv.1: Pulo do Gato: Dá um bônus de PM para seu alvo. Eu vi muita gente falando que não conseguia usar o pulo, ou que o pulo ganhou um bônus de alcance...não, gente. Agora é um buff de PM. Vocês tem que usar em vocês mesmos, ou em aliados. Não teleporta mais. Muito útil.  Recomendação: 

Todas as builds: 3 

Nv.1:Sorte de Ecaflip:este buff faz com que todos os danos recebidos em um turno sejam convertidos em curas, pelo preço de todos os danos recebidos no próximo turno serem dobrados. Essa magia pode ser abusada de diversas formas, e garante que você sobreviverá outro turno. Mas o maior valor desta magia são as táticas criativas a se usar com ela. 

Você pode, por exemplo, usar ela pra ganhar 2 curas de tudo ou nada, curando quase 1000 com 2 PA's enquanto bate bons 500 em adversários. É necessário tomar cuidado com o dano dobrado, mas, com alguma capacidade de previsão, as possibilidades são muitas. Infelizmente, não é uma magia prioritária, mas pode te ajudar muito as vezes. A magia não pode ser desencantada, o que significa que não existem formas de evitar nem seu lado bom nem o ruim. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2 

Nv.3: Blefe:esta magia causa danos no elemento água OU ar, sendo que o tipo de dano é sorteado a cada conjuração. Uma boa magia de dano, e a melhor forma de upar até o nv 30. 

Recomendação: 

Ar: 4 até pegar reflexos, depois 1 

Água:4 até pegar brincalhona, depois 1. 

Terra/Ar:1 

Terra/Água:1 

Ar/Fogo:1 

Ar/Água:4 

Fogo/Água:1 

Terra/Ar/Fogo:1 

Terra/Ar/Água:4 

Ar/Fogo/Água:4 

Terra/Fogo/Água:1 

Omni:3 

Nv.6: Percepção: este feitiço aumenta danos seus e de seus aliados em uma quantidade razoável e detecta inimigos invisíveis próximos. Uma boa magia de suporte, especialmente em grupos. 

Sob efeito de trevo, cura 15% da vitalidade máxima dos seus aliados (mas não sua), mas deixa de dar bonus de danos (e continua a detectar alvos invisiveis). Com essa magia, todas as builds de ecaflip tem acesso a curas. E, alias, a uma cura extremamente forte em área enorme sem cooldown. Se gosta de jogar em grupo, mantenha essa magia sempre upada. 

Observação: se dois ecaflips usam percepção, a magia não acumula. 

Recomendação: 

Todas as builds: 3 

Nv.9: Repercussão: este feitiço aumenta sua vitalidade máxima. O problema é...ele dura muito pouco e não dá pra mater a vitalidade sempre. Isso faz com que o feitiço seja outro feitiço de último caso, e só presta se o estiver jogando em grupo e seu grupo te curar. 

Recomendação: 

Todas as builds: 1 

Nv.13: Garra Invocativa: esta magia invoca um gatinho, que causa danos em inimigos e cura aliados baseado no HP máximo deles. Esta é uma das melhores invocações do jogo, sem dúvidas. Seus danos são baixos, mas é muito resistente (ainda mais com seus ataques em inimigos drenando HP), suas curas são excelentes em níveis mais altos, e tem custo e cooldown relativamente baixos. É uma excelente magia para todas as situações, especialmente para travar inimigos e como forma de auto cura. 

Recomendação: 

Todas as builds: 3 

Nv 17: Tudo ou Nada: esta magia causa danos em área no elemento água, e no inicio do próximo turno ela cura todos os que foram atingidos. Na build água, é uma magia de dano em área. Na build fogo, é uma cura em área. Cuidado, pois esta magia atinge o ecaflip e seus aliados, e cura seus inimigos também. Pode ativar o efeito da Garra de Ceangal. 

Com trevo, esta magia deixa de causar danos em aliados e deixa de curar inimigos. Isso transforma essa magia em uma cura E uma magia de dano em área ao mesmo tempo, com baixo custo. A cura e o dano são imensos, e isso torna a magia extremamente perigosa. 

Recomendação: 

Fogo:3 

Água:4 

Terra/Água:2 

Terra/Fogo:3 

Ar/Fogo:3 

Ar/Água:2 

Fogo/Água:4 

Terra/Ar/Fogo:3 

Terra/Ar/Água:2 

Ar/Fogo/Água:4 

Terra/Fogo/Água:4 

Omni:3 

Nv.21:Roleta: Esta magia gera um bônus aleatório para todos no mapa, desde +esquivas até +PA.Não vou listar todos os efeitos; São muitos. Com esta atualização, ecas podem aproveitar TODOS os bônus da roleta, e esse é provavelmente um dos motivos de várias mudanças (ceangal, destino, pulo, etc.). É uma magia muito útil para todas as builds, mas um pouco arriscada, pois pode dar algo que te atrapalha e ajuda seus inimigos. A melhor forma de aproveitar esta magia é como omni. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2,5. 

Nv26: Topkaj: a melhor magia de dano a distancia da classe, causa danos do tipo fogo. É, só isso. 

Com trevo, perde uma quantidade significativa de danos base. Ou seja, quando estiver com trevo, nem use isto. 

Recomendação: 

Todas as builds com fogo:4 

Nv.31:Língua Áspera: esta magia causa danos do tipo fogo em uma pequena área, e diminui o alcance de seus alvos em 5 por 1 turno. Porém, os alvos da magia ganham 5 de alcance no próximo turno, e o efeito da magia não acumula.Em aliados e no ecaflip, essa magia não causa nenhum dano e aumenta o alcance dos aliados, mas reduz seu alcance no próximo turno, Útil, mas só use se estiver mal posicionado por um turno e precisar ganhar tempo, ou para dar o alcance necessário para aliados matarem aquele oponente enjoado que fica correndo. 

Recomendação: 

Todas as builds com fogo: 3 

Todas as outras builds: 2 

Nv.36:Roda da Fortuna: esta magia aumenta os danos causados pelos ecaflips, ao custo de um debuff de 15% de resistencias ao fim de sua duração. É uma boa magia de suporte, e ajuda muito nos seus danos, especialmente em níveis mais baixos, MAS tome cuidado...o debuff é grande, e pode acabar te ferrando. É possível usar em inimigos, para reduzir suas resistencias, mas é pouco prático. 

Nota: é possível desencantar o debuff de resistencias. Ou seja, com um eni do lado, você não precisa se preocupar com o debuff. 

Recomendação: 

Todas as builds: 3 

Nv.42: Espírito Felino: novamente, uma das minhas magias mais odiadas se torna algo que eu gosto muito. Esta magia causa danos altos e um debuff na retirada de PA do alvo, e te teleporta pro lado oposto dele. Como assim? Suponha que você é 1, e seu inimigo é 2, e ele tem uma invocação atrás dele (3). Vocês estão posicionados assim:  _________  | 1 | 2 | 3 |  ======== 

Você usa espírito nele. O que acontece?  ________  | 3 | 2 | 1 |  ======= 

Você teleporta pro outro lado do inimigo, E se tiver algo atras dele, você e esse algo trocam de lugar. Esta magia é útil para movimentação, especialmente para evitar ser travado na parede, pois pode ser usada na diagonal (em em linha reta), ou seja, você pode conjurar um chafer na diagonal e fugir das garras de seu oponente. 

Adicionalmente, quando espírito felino é utilizado, ele ativa um estado que, se o ecaflip não reutilizar a magia no próximo turno, a duração dos efeitos que estão no ecaflip é reduzida em um turno. Isso vale tanto para efeitos positivos (como o bonus de danos de roda da fortuna) quanto pra efeitos negativos (digamos...chave redutora). É um efeito que, se bem utilizado, pode ser utilizado a favor do ecaflip, para se livrar de efeitos problemáticos. Mas um aviso...isso não funciona com a penalidade de resistencia de roda da fortuna, ou o estado incurável de trevo. 

Recomendação: 

Todas as builds com terra: 4 

Nv.48: Trevo: gera um bonus de curas e modifica o funcionamento de diversos feitiços. Tambem gera um debuff de -50 danos e torna o conjurador incurável por alguns turnos depois do fim de sua duração. Segue a lista de mudanças que a magia gera: 

-Cara ou coroa e tudo ou nada deixam de danificar aliados e tambem deixam de curar inimigos.  -Percepção deixa de dar bonus de +danos, mas passa a curar os aliados na área em 15%.  -O dano base de topkaj diminui drásticamente (alem dos -50 danos).  -Roda da fortuna entra em cooldown imediatamente quando trevo é usado.  -Garra divertida passa a dar danos no elemento água, tem dano base melhorado (basicamente anulando a penalidade de danos do trevo) e passa a drenar HP (como golpe felino).  -Reflexos perdem a capacidade de erosão, mas passam a drenar HP, e tem dano base melhorado (basicamente anulando a penalidade de danos do trevo)  -Aumenta as curas do golpe felino em 50%. 

Essa magia transforma o ecaflip num personagem de suporte, e dá maior viabilidade ao ecaflip de chance ao mesmo tempo. Excelente para ecas baseados em cha ou int, e pode ser usada por ecaflips agi para aumentar sua durabilidade, e por qualquer ecaflip para se tornar um suporte eficiente, independente da build. 

Nota: o estado incurável NÃO pode ser desencantado. Infelizmente. 

Recomendação: 

Builds com água e fogo: 3  Builds sem água e fogo: 1 

Nv.54: Odor: esta aqui é estranha...quando você usa ela, ela dá 3 PM’s e tira 3 PA’s em área. No próximo turno, ela tira 3 PM’s e dá 3 PA’s. Apesar de que o antigo odor era superior, esta magia AINDA tem suas utilizações. Primeiro, ela pode ser usada como magia de “iniciação de combate”: você usa ela no primeiro turno, e seus aliados se buffam e se posicionam da melhor forma para causar grandes estragos no próximo turno. Segundo, você pode usar como debuff, tirando PA’s de seus inimigos em área e causando uma confusão nas táticas deles. De uma forma ou de outra, ou você deixa essa magia sem upar e usa ela só quando precisar, ou você upa ela toda. Nada de meios termos aqui. Ou nv 1 ou nv 6...eu pessoalmente vou deixar nv 1. 

Nota...o odor vai tirar PA de aliados e inimigos no primeiro turno, mas NÃO do próprio ecaflip. Isto faz com que a magia possa ser usada ofensivamente e defensivamente de forma bem mais efetiva. 

Recomendação: 

Todas as builds:1 

Nv.60:Reflexos: Causa danos altos do tipo ar em uma pequena área e aumenta a erosão em seu alvo. A erosão é um dano incurável. Toda vez que você é atingido, uma parte do dano é diminuído no seu HP máximo, e não pode ser curado até a luta acabar.Normalmente, esta porcentagem é de 10%. Porém, reflexos fazem com que a erosão seja de até 40% do dano, ou seja, 2/5 dos danos levados NÃO podem mais ser recuperados. Cada conjuração aumenta a erosão em 15%, e acumula 2x. 

Em conjunto com trevo, reflexos deixa de causar erosão, mas tem seu dano aumentado (basicamente, ignora os -50 danos de trevo) e passa a drenar HP. Isso aumenta a durabilidade dos ecaflips de agilidade enormemente, e dá mais opções à build. 

Recomendação: 

Todas as builds com agilidade: 3 

Nv.70:Garra Brincalhona: argh...prefiro garra divertida. Ah bom. Esta magia causa danos do tipo terra em uma pequena área, e pode ser usada atrás de obstáculos. Ou seja, você pode usá-la detrás de uma parede para atacar e continuar são e salvo. Sempre foi uma magia sólida (apesar de que já foi BEM melhor). 

Com trevo, a magia passa a drenar hp e a causar danos no elemento chance e tem seus danos aumentados (basicamente ignora o debuff de danos do trevo). Esta magia tornou a build chance sólida, e ganhou muito mais utilidade agora. 

Recomendações: 

Todas as builds com terra ou agua: 3 

Nv.80: Garra de Ceangal: esta magia causa danos do tipo ar e causa um debuff que faz com que toda vez que o alvo for curado, ele tenha chance de perder 2 PA’s. Esta magia tem 2 utilizações...tirar PA em conjunto com cara ou coroa e tudo ou nada, ou impedir que inimigos se curem sem nenhuma penalidade. Infelizmente, não funciona contra dreno de HP (porque drenos não são curas). Curas de aliados ou de outros inimigos também vão tirar PA’s. 

Outra coisa que pode ser aproveitada. A capacidade de erosão do ecaflip faz com que metade do dano seja incurável. Então, com um eniripsa, é possível utilizar esta magia curando os oponentes sem nenhum impacto no seu dano, aproveitando tambem as curas em área do eniripsa, entre outras classes (como steamer). Isto pode servir como uma tática potente para fazer com que um personagem fique completamente sem ação. 

Recomendação: 

Todas as builds com ar: 4 

Nv.90: Rekop: esta magia causa danos em todos os elementos em algum momento nos próximos 3 turnos.Os danos aumentam consideravelmente a cada turno que o rekop não ativar. É uma magia EXTREMAMENTE poderosa. E agora, pelos danos maiores, pode ser utilisada em builds que não são feitas especificamente pra isso! Mas tenha em mente que ela não acumula mais. 

Recomendação: 

Todas as builds mono/bielementais: 3 

Todas as builds trielementais: 4 

Omnielemental: 5 

Nv.100: Destino de Ecaflip: esta magia causa danos do tipo terra, puxa um inimigo até você e depois empurra o mesmo inimigo para uma certa distancia. Adicionalmente, se este inimigo levar danos de empurrão no próximo turno, ele pode perder 4 PM’s. A magia tem um dano excelente, mas o debuff é o mais importante...4 PM’s são muita coisa, e não é difícil para um grupo causar danos de empurrão e secar os PM’s de sua vítima. Um exemplo de combo fácil para travar inimigos perto de você...invoque um chafer atrás do seu alvo e use destino. 

Recomendação: 

Todas as builds com terra: 4 

Todas as outras builds: 2 

Nv.200: Invocação de Dopple: esta magia invoca um dopple ecaflip, que conjura roleta, cara ou coroa e blefe. Eu pessoalmente nunca vi alguém usar dopple eca (não fico assistindo lutas dos outros...), então não sei como o dopple ecaflip funciona. Mas pelo que ouço falar, ele é um dos melhores dopples invocáveis do jogo. É uma invocação resistente, e a segunda roleta vem a calhar. 

Recomenação: 

Todas as builds: 2 


4.1 : Feitiços Extras 

No dofus, existem alguns feitiços que podem ser dropados ou trocados de alguma forma dentro do jogo, que qualquer um pode usar. Vou citar os mais úteis na seção abaixo, rapidamente, mas não vou explicar como consegui-los. Qualquer coisa, perguntem em seus comentários. 

Liberação: sem pulo do gato, esta é a melhor forma de evitar ser travado. Este feitiço empurra todos em volta do ecaflip. 

Torta de Alho Poró, Fulminante, Martelo da Lua: magias de dano elemental que podem ser úteis. Torta de Alho causa danos do tipo fogo por um baixo custo, Fulminante causa danos tipo fogo em área em volta do personagem e Martelo da Lua causa danos tipo ar a longa distancia, e tira 1 de alcance do alvo. 

Bumerangue Pérfido: magia que causa danos em um elemento aleatório, drenando HP. Só use se for tri/omnielemental. 

Perícia em Arma: feitiços que aumentam o dano de armas quando usados. Não é realmente necessário, mas vai amplificar seu dano se gosta de usar armas. 


5.0 : MULTIMAN: Como escolher meu ajudante 


E, com a chegada do mais novo sistema do dofus, meu tutorial mudou para acomodar algo que com certeza fará diferença no seu jogo. Os multiman são ajudantes, com seus próprios poderes e características independentes do jogador. O jogador pode controla-los, e são basicamente um segundo personagem que você pode usar na mesma conta ao mesmo tempo. 

Antes que perguntem: os unicos atributos do personagem jogador que afetam o ajudante são seu nível (o nível do ajudante é igual ao do personagem, e isso define todas as suas características), e sua iniciativa (a iniciativa do ajudante é sempre igual a metade da iniciativa do dono). Você pode consegui-los com pontos de conquistas, ogrines (5800 cada...ai) ou presentes de subscrição. Ajudantes só podem ser usados em PvM e desafios. Não podem ser usados em combates solo de missões (como dopples). 

Mas enfim...qual é o melhor ajudante para um ecaflip? Respondo essa pergunta com outra pergunta: depende, como você joga com seu ecaflip? A verdade é...todos os multiman podem ser muito úteis a um ecaflip, pois todos tem feitiços que podem tornar a vida do eca mais fácil. O melhor multiman pra você dependerá unica e exclusivamente de como você usa seu ecaflip. Então, vou explicar os pontos fortes e fracos de cada multiman, e os estilos de jogo aos quais ele ajudaria mais. 


5.1 : Lumino 


Vamos começar com o líder dos multiman, Lumino, tambem conhecido como Raposa Glitter (ou não). Lumino é um personagem de suporte, com habilidades de cura em área, e magias de dano neutro que costumam ter relação com curas condicionais (cura aliados que estiverem perto do inimigo, cura em area se o alvo receber danos de empurrão, etc). Acreditem, essa coisa pode curar horrores. Mesmo que ecas curem mais =p 

Como eu disse, Lumino é um suporte de meia distancia, com danos decentes e curas ótimas. Também possui uma magia similar a palavra de escudo. Lumino é basicamente um eni, e é um bom ajudante para ecaflips que gostam de ficar na linha de frente, causando estragos sem se importar muito com seu bem estar. Lumino pode aumentar sua durabilidade drasticamente, e permitir que faça o que mais gosta sem grandes preocupações. 


5.2 : Sombra 


Depois de ser demitido do programa do Ratinho, esse clone do novo super vilão do mundo dos 12 teve que procurar bicos como mercenário de luxo (só aceita contratos de 1 ano ou mais!). E a frustração dele é evidente. Sombra é basicamente um iop, causando estragos pesados a curta distancia, no elemento neutro. E quando eu digo pesados, quero dizer 300 em 63% de resistencia, ou mais de 1000 em área se tiver a preparação correta. Também é capaz de roubar PM, danos, e de aumentar os danos de seus aliados. 

Francamente, é o menos útil dos multiman. Ecaflips em geral podem se virar no departamento de dano. Mas pode ser útil para ecaflips int que querem se focar mais no aspecto de suporte e curas da classe. 


5.3 : Skalo 


O ajudante de agua, Skalo, é um tubarão antropomórfico. E é feio. Skalo é um ajudante focado em facilitar debuffs. Possui poucas magias de dano (em geral, a longa distancia), mas possui magias úteis, como um buff de PA, ou um buff grande de danos que te permite se movimentar livremente por um turno, mas desencanta seus feitiços em seguida. Skalo também ajuda na retirada de PA/PM, sendo ideal para personagens que gostam de controlar as ações e movimentos de seus inimigos (como enus e xellors). 

O problema é: os debuffs dos ecaflips são difíceis de aplicar. Então, o maior aspecto do Skalo raramente é útil. Se você usa muito os efeitos de ceangal e destino, Skalo pode ajudar muito. Mas em geral, existem ajudantes melhores. 


5.4 : Skoria 


O ajudante de fogo, similar a cras e roublards, e o inseto do grupo. Com magias de longo alcance e com efeitos secundários, Skoria é um ajudante útil, podendo tirar alcance, PM's, empurrar e proteger a si mesmo ou a aliados de atacantes corpo a corpo. Skoria funciona melhor a longas distancias, ajudando sem se aproximar do combate. 

Skoria é útil para cobrir a fraqueza de certos ecaflips em relação a combate a distancia, E tambem pode ser útil para evitar que inimigos cheguem nos ecaflips que lutam mais afastados. Skoria é um ajudante útil para qualquer build, contanto que seja bem utilizado. 

5.5 : Krobax 


...Ou o corvo acrobata, ajudante relacionado ao ar. Krobax é um manipulador de mapa, e lida principalmente com danos de empurrão e mobilidade (mexendo com trava e esquiva, dando PM's, etc.). Possui os menores danos base de todos os ajudantes, mas tambem possui potencial para ser um dos mais úteis. Manipulação de mapa sempre é útil, e a manipulação de mapa de krobax pode facilitar muito sua vida. 


Devido a sua manipulação de mapa e a mobilidade que krobax ajuda o ecaflip a ter, krobax é ideal para ecaflips que gostem de entrar e sair do combate quando necessário, que se posicionam de forma a tirar maior proveito da situação. Tambem é útil para ecaflips que gostem de encurralar oponentes. 


5.6 : Frondor 


Frondor é o tanker, e o ajudante relacionado a terra. Frondor é muito similar a um sacrier, com hp mais alto, drenos de HP, e manipulação de mapa (menos proeminente que Krobax). Frondor é capaz de proteger seus aliados com uma variação de sacrifício (que é de alvo único, mas cura o alvo um pouco a cada turno), buffs de resistencia, dreno de hp em área e debuffs de dano e esquiva. Tambem é capaz de atrair em uma área ENORME, ao mesmo tempo que aplica debuffs. Frondor é um bom tanker, e pode ser muito útil. 

Frondor é indicado a ecaflips que precisam estar perto de seus alvos, mas não querem receber a atenção dos mesmos. Frondor é capaz de levar os danos enquanto você destrói seus inimigos, sendo capaz de te salvar e ganhar tempo caso algo dê errado. Também é útil para ecaflips que se focam mais em suporte, pois todos sabemos que tanker+curas = dificilmente morre. 


5.7 : Cavaleiro de Astrub 


Esta coisa é poderosa demais para o lugar que protege. O cavaleiro de astrub é definitivamente o mais versátil dos ajudantes, capaz de usar todos os elementos, manipular o mapa ligeiramente, roubar alcance, drenar hp em area, e possui alcance decente. Este ajudante é o mais versátil, e surpreendentemente poderoso para o ajudante mais fácil de se conseguir. Sério, acho que essa coisa bate quase tanto quanto o sombra. 

O cavaleiro de astrub é ideal para ecaflips que preferem se adaptar a situação. Ele mesmo é capaz de utilizar a maior parte dos buffs da roleta efetivamente! Ele não possui nenhuma habilidade especifica, mas é isto que o torna o mais versatil: ele está preparado para a maioria das situações. 


5.8 : Krosmoglob 


O Krosmoglob é, no momento, o ajudante mais difícil de se obter. Para obte-lo, é necessário que o jogador complete diversas missões, inclusive precisando, em uma delas, matar um Shushu (demonio) com uma quantidade absurda de hp, enquanto protegem um npc que não pode morrer durante a luta, e também é necessário passar o calabouço de Kanigrula (bem mais difícil do que parece a primeira vista). Mas o krosmoglob é um dos ajudantes mais úteis. 

O Krosmoglob causa danos altos em área, a curta distancia, em área. Seus danos não chegam a ser tão altos quanto os do cavaleiro de astrub, mas ele compensa isso com sua capacidade de teleporte e suas magias TODAS drenando hp em área. Este dreno de hp mantém o Krosmoglob saudável, por mais que oponentes foquem nele (a menos que foquem demais, claro). Além disso, seu dano em área alto faz com que mobs morram facilmente, e sua mobilidade evita que eles escapem. Ele ainda pode usar sua magia de teleporte simetrico (a lá espírito felino) para entrar em combate, atacar e sair do meio dos oponentes no mesmo turno, tendo em vista que seu teleporte simétrico o devolve para a célula inicial no fim do turno. 

O Krosmoglob é útil, novamente, para ecaflips que se foquem em suporte. Sua capacidade de dreno de hp em área e sua mobilidade vão distrair os monstros, enquanto o ecaflip pode simplesmente ficar a uma distancia segura e atacar ou curar. Ele é simplesmente um bom atacante. 


5.9 : Explorador Espectral 


Explorador espectral...o infame ajudante em versão limitada. A Ankama fez um grande esforço pra promover esse ajudante como o melhor atacante que se pode ter. HAH. A maioria dos ajudantes bate bem mais. Mas isso não quer dizer que o Explorador seja inútil. O explorador espectral tem uma enorme capacidade se suporte. Ele é capaz de manipular o mapa, retirar PM e AL, revelar inimigos invisiveis enquanto diminui o dano dos inimigos, e proteger um aliado por um turno, além de aumentar seus danos no próximo turno. Mas o mais interessante é sua invocação, que, quando atingida por um feitiço, faz com que o mesmo feitiço seja conjurado, em área, a sua volta, causando danos e efeitos secundários em todos os afetados. Ou seja, o Explorador é capaz de tirar PM e AL em área, fácilmente. O único defeito dessa invocação é o fato de que ela morre muito facilmente. E sem ela, o explorador perde muito de sua eficácia. 

Sinceramente...não use o Explorador. Se quer o suporte que ele dá, use Skoria. A dependencia do explorador de sua invocação, e a fragilidade da mesma, fazem com que Skoria seja mais efetivo, por gerar efeitos mais diretos. Além de não ser raro como o Explorador. O Explorador pode ser muito útil, mas acredito que Skoria é melhor em tudo que o Explorador faz. 


5.10 : Baubocado 


Deixando o trocadilho horrível de lado, o Baú é um ajudante muito útil. Baubocado é uma versão corpo a corpo do Lumino, sendo capaz de gerar diversos efeitos de cura diferenciados, mas ainda causar danos muito fortes, com o preço de ter baixo alcance pra quase tudo. Ele é capaz de causar danos altos e, ao mesmo tempo, curar aliados próximos decentemente. Também é capaz de gerar um glifo de curas, retirar alcance, atrair aliados enquanto cura, e, provavelmente o mais interessante, envenenar um alvo e fazer com que, toda vez que aquele alvo seja atingido, aliados em volta recebem curas. Ou seja, enevenenou aquele chefe de calabouço resistente? Toda vez que ele levar dano, seja qual for o personagem que atacou, os aliados em volta serão curados. O potencial de cura do Baú é enorme, mas condicional; Ele é capaz de curar mais que o Lumino, mas, para isso, os jogadores precisam estar próximos aos monstros, e isso significa que eles estariam levando dano constante. 

O Baú é ideal para ecaflips que ataquem de perto. Ecas str e agi vão adorar ter essa coisa em combate. Sua capacidade de curar e bater ao mesmo tempo é muito útil, e ele faz ambos muito bem. O Baubocado pode estender sua longevidade drásticamente, e isso o torna valioso. Porém, ecas int e cha que tendem a manter alguma distancia não vão achar essa coisa muito útil. 


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6.0 : Considerações finais 


E é isso, por hora. Desculpem pelo tamanho e pela formatação...mas é o primeiro tutorial que eu escrevo, e eu não pude usar a fórmula comum dos tutoriais por falar de várias builds e querer ajudar vocês a MONTAR suas builds, não copiar as minhas. Espero que este tutorial ajude muitos ecaflips no futuro. 

Vou adicionar mais combos de feitiços depois, assim como mexer no texto em geral. Se encontrarem erros ou tiverem dicas, por favor, postem abaixo. Eu com certeza deixei algo escapar, já que estou cansada de tanto digitar (este tutorial tem mais de 25 páginas no Word...). 

Se tiverem dúvidas ou quiserem ajuda para montar suas builds, sintam-se livres para postar abaixo ou me mandar uma mensagem via ankabox. Eu vou responder assim que puder. 

Também vou atualizar este tópico constantemente de acordo com as mudanças que acontecerem na classe. Eu imagino que vão mexer mais no ecaflip em abril, e vou modificar o tópico assim que eu souber quais serão as mudanças em definitivo. 


É isso. Espero ter ajudado. Boa sorte^^ 


7.0 : Changelog 


01/03/2013: Eu mal posto o tópico e já tenho que mudar. Formatação do tópico corrigida. Link do Dofus Book adicionado (obrigada dalit!).  02/03/2013: pequena modificação na parte sobre o rekop e bumerangue pérfido (obrigada, dalit e macehualt!).  06/03/2013: alguns comentários adicionados sobre odor e garra invocativa.  23/03/2013: adicionada uma estratégia na descrição da garra de ceangal.  08/05/2013: tuturial atualizado de acordo com os buffs gerais de frigost, e levando em conta os troféis de +status/-vit. Diversas coisas mudadas, como a recomendação e os contras da build terra, diversas recomendações de distribuição de status e a descrição e recomendação da magia percepção.  15/07/2013: adicionada uma observação sobre percepção (2 ecaflips não podem acumular percepção).  09/12/2013: tutorial atualizado de acordo com a versão 2.17. Mudanças nas descrições das builds, descrições das magias, e uma nova área dedicada aos multiman.  22/01/2014: tutorial atualizado, índice adicionado.  08/02/2014: correção na perícia em armas.  07/05/2014: adicionadas as descrições de 3 ajudantes: Krosmoglob, Explorador Espectral, e Baubocado.  17/06/2014: Tutorial atualizado de acordo com a versão 2.21. Diversas magias modificadas.  24/11/2014: Modificações nas sugestões de distribuição de características, em vista das mudanças no sistema de características do dia 9. Pequenos erros de formatação corrigidos  09/12/2014: Modificação na descrição da garra invocadora.  22/08/2015: tutorial modificado de acordo com a versão 2.30. Distribuições de pontos e algumas descrições de classe modificadas.  26/11/2015: Pequenas modificações. Nada importante. 

por mutanteallan, A lenda

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