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Tutorial Gigante: Como Escolher sua Build de Steamer (Versão 2.32)

0.1 : Índice 


Para utilizar o índice, aperte F3 no teclado. Isso fará com que uma pequena barra de buscas apareça. Digite o número indicado nessa barra para poder ir direto ao tópico desejado. 

Índice -------------------------------------------------------------- 0.1  Introdução----------------------------------------------------------------------- 1.0  Steamer: o que é isso? --------------------------------------------------------- 2.0  O que isso significa para mim, como jogador? ---------------------------- 2.1  Dicas para um novo steamer --------------------------------------------------- 2.2  Builds ---------------------------------------------------------------------------- 3.0  Monoelementais:  Terra ----------------------------------------------------------------------------- 3.1  Fogo ----------------------------------------------------------------------------- 3.1.1  Água ----------------------------------------------------------------------------- 3.1.2  Bielementais:  Terra / Fogo ------------------------------------------------------------------- 3.2  Terra / Água ------------------------------------------------------------------- 3.2.2  Fogo / Água ------------------------------------------------------------------- 3.2.3  Omnielemental --------------------------------------------------------------- 3.3  Feitiços ------------------------------------------------------------------------ 4.0  Feitiços extras ---------------------------------------------------------------- 4.1  Considerações finais --------------------------------------------------------- 5.0  Changelog ----------------------------------------------------------------------- 6.0 




1.0 : Introdução 


Olá^^ 

Depois de escrever meu tutorial sobre ecaflips, eu pensei em escrever um tutorial sobre cada classe, tendo em vista que tenho uma experiência razoável com todas as classes, e que isso serviria de incentivo para continuar no meu projeto de ter todas as classes em nv 200. O problema, obviamente, é arrumar tempo pra um projeto tão grande. Um desses tutoriais demora horas pra escrever, imagine 15? Mas, assim que juntei animo suficiente, decidi fazer outro. Fiz uma pesquisa no grupo de facebook Dofus Inn, para ver qual classe tinha maior demanda de tutoriais, e escolheram steamer. Então...aqui estamos. 

Um pouco da minha história pessoal com a classe. Quando anunciaram a classe, eu acompanhei as notícias, assim como meu namorado. Ele adora máquinas e classes relacionadas a tecnologia, e eu estava empolgada com a novidade, então compramos a revista que dava acesso adiantado aos steamers (creio que era uma revista, não lembro), acompanhamos o lançamento diário de cada feitiço, e criamos steamers assim que foram lançados. Meu namorado até escreveu uma explicação sobre todos os feitiços da classe. Fui uma das primeiras steamers do servidor, e provavelmente uma das primeiras pessoas a entender o funcionamento, mas não cheguei muito longe com a minha. Portanto, não vou dizer que sou uma excelente steamer. 

MAS eu não sou burra, e procurei a assistência de alguns steamers experientes, para escrever este tutorial. Eu também testei todas as builds, para poder falar delas, e ainda tenho minha própria experiência de jogo para me ajudar nisto. Logo, com alguma ajuda, creio que poderei explicar cada build e ajudar vocês a escolher a build que mais se ajusta ao seu estilo de jogo. 

Este tutorial funcionará exatamente como meu tutorial gigante de ecaflip: eu vou explicar todas as builds, monoelementais ou híbridas, e depois explicar o funcionamento de todas os feitiços, com diversos combos. Não, não haverão imagens, porque eu ainda sou noob demais pra saber como postar imagens no fórum. 

Mas antes, como no outro tutorial, alguns avisos sobre o conteúdo do tutorial: Primeiro, eu NÃO vou dizer cada set de cada nível do nv 1 ao nv 200 pra NENHUMA build. Eu vou dizer o que procurar num set, dicas de como escolher seus equipamentos em cada build. Isso se deve ao fato de que não posso favorecer nenhuma build, e fazer sets pra essa quantidade de builds é demorado demais. Segundo, da mesma forma, eu NÃO vou dizer “upe ESTA ou AQUELA magia”. Eu não estou fazendo um tutorial de “como copiar minha build”, mas estou tentando ajudar vocês a escolherem as PRÓPRIAS builds. 

Terceiro, este tutorial é baseado na minha experiência própria e na minha opinião. Este é o principal motivo para eu não querer especificar nada. Meu estilo de jogo é diferente do estilo de jogo de vários outros jogadores, então algumas magias são mais úteis pra mim e algumas magias são mais úteis para outros. Por isso, quero que escolham as próprias magias, baseado no que vocês costumam precisar no dia-a-dia de vocês (que certamente é diferente do meu). 

Quarto, não vou falar locais para upar. Como eu disse, meu estilo de jogo é diferente, e eu sou muito, MUITO paciente. Os lugares que eu upo normalmente não dão boa XP, mas são lutas rápidas e fáceis. Isso só ajudaria quem tem paciência pra upar lentamente e quem gosta de up solo, então não vou me incomodar com isso. 

E sim, algumas coisas mais gerais, como a explicação da estrutura do tutorial, estão sendo recortadas e coladas do tutorial de ecaflip. Isso poupa meu tempo e energia. 



2.0 : Steamer: O que é isso? 


Steamers são habitantes do mar, que usam tecnologia avançada para sobreviver. Eles confiam em suas máquinas para ajudá-los, mas sabem muito bem que as máquinas tem seus limites, e que elas servem para ajudá-lo, ao invés de fazer todo o trabalho por ele; ferramentas são apenas tão úteis quanto a habilidade do usuário às torna. E steamers são habilidosos, proficientes em diversas áreas. Eles podem devastar oponentes com ataques tão poderosos quanto a fúria do mar, podem posicionar seus oponentes de forma que suas torres e seus aliados possam agir de forma mais efetiva, ou podem aliviar as dores de seus aliados, curando-os e mantendo-os a salvo. Mas há um limite para as habilidades de qualquer um, e steamers não são uma exceção: para maior efetividade, steamer precisam se adaptar á batalha constantemente e pensar em qual função deve desempenhar. 



2.1 :O que isso significa pra mim, como jogador? 


Steamers possuem as 3 funções “básicas” do jogo, e podem desempenhar as três de forma eficiente, com o auxílio de suas torres: danos, curas, e manipulação de mapa. Além de habilidades que exploram essas funções de forma mais branda, steamers podem invocar torres que também exercem as mesmas funções: arpoaça para danos, guardaça para curas, e taticaça para manipulação de mapa. Estas torres podem ser evoluídas para gerar efeitos mais poderosos, podendo ter habilidades devastadoras em batalha. Pórem, as evoluções das torres são limitadas, e as torres em si tem diversos problemas: são imóveis, atacam seus aliados, curam inimigos, empurram mesmo que você não queira... 

O steamer precisa “guiar” suas torres para agir como eles querem, e decidir qual torre será mais importante na situação atual. Ele precisa entender como suas invocações afetam uma área em torno delas, e como suas capacidades podem ajudar a controlar o campo de batalha. Também devem lutar ao lado de suas torres, maximizando seus efeitos: devido a imobilidade e estupidez das torres, steamers não podem contar com elas para fazer tudo. Eles devem usá-las para gerar zonas de agressão com a arpoaça, zonas seguras com a guardaça, e para evitar que entrem, ou deixem,em certas zonas com a taticaça. 

A classe steamer é complexa, e requer mais entendimento do campo de batalha do que entendimento do funcionamento dos feitiços. Steamers não podem ser utilizados de forma simples e eficiente: se quer simplesmente atacar e invocar as torres sem pensar, você não será muito bem sucedido. 



2.2 : Dicas para um novo steamer: 



Use o mapa ao seu favor. Uma das funções de steamer é controle de zona. O que isso significa? Significa que as torres tem como função afastar ou punir oponentes por entrar em uma área protegida pelo steamer. Por isso, é essencial que você saiba posicionar as torres em locais que te trarão a vantagem. Por exemplo, se o mapa tem 2 lados com uma passagem estreita (como uma ponte) os ligando, você pode usar a taticaça no meio da ponte para empurrar oponentes de volta para o lado deles. O dopple sacrier sofre tanto com isso... 


Reposicione as torres sempre que necessário. Um dos problemas das torres é o fato de elas não se movimentarem sozinhas. Dependendo do mapa, isto significa que os lutadores se afastam das torres no decorrer da luta, e elas ficam lá, solitárias, fazendo nada. Você pode até movê-las com suas magias que puxam e empurram, mas isso gastaria PA’s demais, e não valeria muito a pena. Às vezes, pode dar dó de destruir aquela arpoaça com evolução 3, mas frequentemente vale a pena. Também pode ser útil usar uma torre pra tirar a linha de visão de oponentes, ou para forçar os oponentes a dar a volta na torre (potencialmente fazendo com que não te alcancem). Torres evoluídas são boas, mas há varias situações onde é melhor deixar destruí-las. 


Observe seus aliados e seus oponentes, e foque a torre que for mais vantajosa. Steamers podem exercer 3 funções: dano, cura e manipulação de mapa. Eles podem exercer as 3 funções razoavelmente bem sem as torres, mas as torres tem os efeitos mais potentes da classe, quando estão na terceira evolução. Como só se pode ter uma torre evoluída até o fim, uma das melhores coisas que você pode fazer é observar as forças e fraquezas do seu grupo e dos inimigos, e evoluir a torre mais apropriada. Por exemplo: se seu grupo todo tem vantagem a distancia, ou está contra inimigos que são excelentes em corpo a corpo, seria muito melhor posicionar uma taticaça no caminho dos oponentes, empurrando eles e mantendo-os longe, do que evoluir uma guardaça que não vai curar até os oponentes chegarem. 

Na dúvida, upe as 3 torres. Se não souber o estilo que quer seguir, evolua as 3 torres para evolução II. Assim, quando precisar ativar alguma de suas magias especiais, é só evoluir mais uma vez e usar. 


Dano maior frequentemente não é a melhor opção. Muitos jogadores de muitas classes cometem esse erro. Sim, a arpoaça pode causar um bom estrago, mas nem sempre causar mais dano vai te fazer vencer. Lembre-se sempre: ganha quem sobrevive mais tempo, independente do dano causado. 


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3.0: Builds 


Primeiro vou explicar a estrutura dessa seção. 

Descrição: uma descrição breve do papel da build e de como as mudanças afetaram a mesma. 

Prós: vantagens da build. 

Contras: desvantagens da build. 

Recomendação: basicamente, uma área que a build receberá uma nota de acordo com sua eficiência e facilidade de jogar. Quanto menor a nota, mais difícil e menos recomendada a build é. As notas de recomendação serão dadas por meio de asteriscos, segundo a seguinte tabela: 

1: muito difícil, muito cara, pouco recomendada e/ou inconsistente. 

2: difícil, cara, pouca utilidade. 

3:normal, medíocre mas efetiva, e relativamente barata. 

4:build sólida, com diversos combos e funcionalidades. 

5:build extremamente sólida, capaz de fazer com que o personagem tenha total aproveitamento de suas magias (mas muito, MUITO cara). 

Recomendação de nível: um nível recomendado para se tornar desta ou daquela build, ou para DEIXAR de ser monoelemental. 


Distribuição de status: sugestões de distribuições de status mais efetivas. 

Ordem dos scrolls: ordem de qual atributo scrollar antes ou depois. 

Equipamentos: um parágrafo explicando o que um equipamento precisa ter para que a build tenha seu aproveitamento máximo. NOTA IMPORTANTE: todas as builds precisam devitalidade, +danos, %danos, críticos, qualquer tipo de resistência, e esquivas, a menos que eu diga o contrário. E todas precisam de +danos elementais do seu próprio elemento. Eu não vou digitar isso em todas as seções de equipamentos, porque todos precisam. 

Segue o link do Dofus Book, um site feito para montar sets e testar danos:  Clique aqui 

Armas: uma recomendação do tipo de arma que melhor complementa a build, levando o alcance e os danos médios de cada tipo de arma, e o alcance e danos dos feitiços em conta. 



Monoelementais: 

3.1: Terra 



Descrição: a build de terra dos steamers é simples, versátil e efetiva. Ela possui o melhor alcance, danos altos, e é a build mais simples de se usar. Pessoalmente, eu acho ela um tanto simples de mais, e um pouco tediosa, mas ela tem um ponto interessante: o “veneno” de sua magia principal, tridente, que causa danos extras sempre que o alvo recebe danos de empurrão. Isso pode ser MUITO efetivo, especialmente em combinação com um zobbal. 

Prós: 

-Versatilidade ofensiva; 

-Melhor alcance de todas as builds; 

-Danos altos, com potencial para serem ainda mais altos; 

-Simples e efetiva. 

Contras: 

-Um pouco entediante; 

-Fácil de contra-atacar; 

-Precisa se manter a alcance curto-médio, para ser capaz de usar seus melhores feitiços; 

-Não é efetivo a 1 alcance. 

Recomendação: 3 

Recomendação de nível: nenhuma. 

Distribuição de status: 200 força, 695 vitalidade para resistência; 419 força se quiser focar em danos. 

Ordem dos scrolls: força, vitalidade, sabedoria, agilidade. O resto é opcional. 

Equipamentos: isso é bem simples... força e danos de empurrão. Alcance também é apreciado, assim como esquiva. 

Armas: qualquer uma... ter algo capaz de causar bons danos a alguém que esteja te travando é bom, mas não é mandatório. 



3.1.1: Fogo 


Descrição: está é a build mais fraca em questão de dano, mas é a mais útil. Além de possuir as melhores curas da classe, todos os seus feitiços têm algo interessante, seja área de efeito, roubo de HP, ou mesmo redução de danos. A redução de danos de salitre é especialmente interessante, por aumentar toda vez que o alvo receber danos de fogo. Ou seja, até seus aliados podem tirar proveito disso. É a melhor build pra jogar solo, e é a melhor build secundária para híbridos. 

Prós: 

-Melhor para jogadores solo; 

-Maior utilidade geral; 

-Melhor suporte; 

Contras: 

-Dano menor que o das outras builds; 

-Alcance muito limitado. 

Recomendação: 4 

Recomendação de nível: nenhuma. 

Distribuição de status: 200 inteligência, 695 vitalidade para maior resistência; 419 inteligência para maiores danos e curas. 

Ordem dos scrolls: inteligência, vitalidade, sabedoria. O resto é opcional. 

Equipamentos: inteligência, obviamente. Curas ajudam, mas não são muito notáveis. 

Armas: arcos resolvem seu problema de alcance, enquanto armas que curem sempre são uma boa opção para melhorar seu suporte. 



3.1.2: Água 


Descrição: esta é a build mais difícil de usar, devido às limitações de suas magias, mas também é uma build bem interessante, e possui os melhores danos diretos. Esta build lida mais com manipulação de mapa, e não é particularmente útil, mas ainda é interessante. 

Prós: 

-Melhores danos base; 

-Das magias principais de todas as builds, tem o melhor alcance; 

Contras: 

-Todas as magias possuem alguma limitação, seja em conjurações por turno, seja em alcance; 

-Não é especialmente útil para nada em específico. 

Recomendação: 2 

Recomendação de nível: 80+ 

Distribuição de status: 200 chance 695 vitalidade para resistencia; 419 chance para danos melhores. 

Ordem de scrolls: chance, vitalidade, sabedoria, agilidade. O resto é opcional. 

Equipamentos: chance, obviamente, e esquiva ajuda bastante. Danos de empurrão também são desejáveis. Alcance ajuda um pouco, mas não deve ser prioridade. 

Armas: arcos. Com as limitações de alcance das magias de chance, arcos podem ajudar quando não conseguir ou não puder se alinhar com o inimigo. 


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Bielementais: 

3.2: Água / Terra 


Descrição: esta build se foca em danos de empurrão, e na ativação do efeito da magia tridente. Essa é provavelmente a melhor forma de causar danos que steamers possuem, excluindo as torres. É uma boa build ofensiva, resolvendo os problemas da build água e acentuando as habilidades da build terra. 

Prós: 

-Maior dano da classe, sem contar a arpoaça; 

-Ótima versatilidade ofensiva; 

-Boa manipulação de mapa; 

-Ótimo alcance. 

Contras: 

-Depende de dano de empurrão para funcionar, ou seja, dependente do mapa; 

-Poucas opções de sets; 

-Precisa de grandes quantidades de PA para melhor funcionamento (11 ou 12). 

Recomendação: 5 

Recomendação de nível: 170+. Antes disso, os sets str/cha são muito poucos, e muito distantes. Não vale a pena. 

Distribuição de status: 200 chance, 200 força e 395 vitalidade, se quiser maior resistencia; 266 força, 265 chance e 2 vitalidade para danos melhores. 

Ordem dos scrolls: Força, vitalidade, chance, sabedoria, agilidade, inteligência. 

Equipamentos: força, chance, e danos de empurrão são essenciais. Esquiva e alcance ajudam muito em situações que não possa usar tridente/espuma do mar. 

Armas: qualquer uma. 



3.2.1: Água / Fogo 


Descrição: build menos convencional, misturando o suporte da build fogo e a manipulação de mapa da build água. É interessante e possui muita utilidade, mas não é particularmente potente. 

Prós: 

-Bom suporte, com curas, manipulação de mapa, buffs e debuffs; 

-Build com grande utilidade, e boa capacidade de suporte; 

-Grande variedade de sets, bons e baratos. 

Contras: 

-Não tem nenhuma sinergia em particular entre as builds; 

-Qualquer build com int seria capaz de fazer mais ou menos o mesmo; 

-Poucas opções de ataques a distancia. 

Recomendação: 3 

Recomendação de nível: 130+. 

Distribuição de status: 200 chance, 200 inteligencia e 395 vitalidade, se quiser maior resistencia; 266 inteligencia, 265 chance e 2 vitalidade para danos; 200 chance, 323 inteligência e 2 vitalidade para um foco maior em suporte. 

Ordem dos scrolls: inteligencia, vitalidade, chance, sabedoria. Agilidade e força são opcionais. 

Equipamentos: inteligencia, chance, e danos de empurrão são úteis. Novamente, curas e alcance são apreciados, mas não são prioridade. 

Armas: arcos, preferencialmente, já que sua única magia a distancia é periscópi0, que é limitada em 1 vez por turno por alvo. 



3.2.2: Fogo / Terra 


Descrição: esta build é capaz de usar efetivamente todos os aspectos dos steamers, razoavelmente bem. É capaz de curar, é capaz de bater, tem um bom alcance, tem um ataque em área, pode manipular mapa...enfim, é capaz de quase tudo que steamers são capazes. É uma build efetiva e versátil. 

Prós: 

-Bons danos; 

-Bom suporte; 

-Versátil; 

Contras: 

-...não tem bons danos a distancia? A build é tão sólida que não tem nenhuma fraqueza verdadeira. 

Recomendação: 4 

Recomendação de nível: 145+ 

Distribuição de status: 200 força, 200 inteligencia e 395 vitalidade, se quiser maior resistencia; 265 inteligencia, 266 força e 2 vitalidade para danos e curas melhores. 

Ordem dos scrolls: inteligência, força, vitalidade, sabedoria. O resto é opcional. 

Equipamentos: força, inteligência, e alcance são bons. Curas e danos de empurrão são úteis, mas não essenciais. 

Armas: qualquer uma. 


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3.3: Trielemental 


Descrição: é a build mais eficiente. É tão sólida e versátil quanto a build terra/fogo, mas com a capacidade de dano da build terra/água. É a build faz tudo, que se adapta a qualquer situação, e aproveita os feitiços ao máximo de seu potencial. 

Prós: 

-Versátil; 

-Bom suporte; 

-Bom dano; 

-Ótimo alcance; 

-Capaz de usar diversas táticas de manipulação de mapa; 

-Capaz de usar vários combos, como os de água/terra, e de usar escafandro e emboscada com potencial máximo. 

Contras: 

-Sacrifica um bocado de dano puro, em relação a build água terra, e um pouco de curas. 

Recomendação: 5 

Recomendação de nível: no mínimo 195+. 

Distribuição de status: 200 força, 200 chance, 200 inteligência, 95 vitalidade para melhor resistência. 

Ordem dos scrolls: inteligência, força, chance, vitalidade, sabedoria, agilidade. 

Equipamentos: de preferência, um set trielemental int/cha/str seria melhor para suas curas, mas um set de potencia seria muito bom também. Alcance e danos de empurrão são úteis.Curas ajudam, mas não são foco. 

Armas: qualquer uma. 



4.0 : Feitiços 


Nesta seção, eu falarei de cada feitiço separadamente. Vai funcionar assim... 

Nv. Que a magia é aprendida:Nome da magia: uma descrição breve do que o feitiço faz (sem números...estes vocês podem ver no jogo), seguida de possibilidades de combos de feitiços, utilidades particulares em jogo solo ou em grupos, uma explicação das builds na qual o feitiço é mais efetivo, e por ai vai. 

Recomendação: aqui, haverão todas as builds afetadas, e uma nota para o feitiço. Esta nota reflete a prioridade em upar o feitiço e seu grau de utilidade em cada build. As notas serão: 

1: tem alguma utilidade, mas na maior parte do tempo você pode esquecer ou usar em nv 1. Upe quando os feitiços de maior prioridade estiverem upados, e você estiver começando a scrollar pontos de feitiço. 

2: úteis, mas não essenciais. Upe assim que sobrar pontos. 

3: muito úteis. Feitiços básicos das builds. Upe o mais rápido possível, e se possível, guarde pontos para maximizar o feitiço assim que pegar o nível necessário. 

4: feitiços que serão a base para que você possa upar. Não necessariamente melhores que os de nota 3, mas seu objetivo no jogo será upar até conseguir estes feitiços chave, que permitem que você upe de forma efetiva. 

Se uma build não estiver nessa seção, significa que a magia é absolutamente inútil ou que você não precisa upar ela. Upe apenas se for um nv 200 entediado. 

Então...vamos continuar! 


Nv.0: Quebra Honda: esta magia deve ser conjurada com uma torre em seu centro, quando houverem aliados em torno dela. A magia redireciona todos os danos corpo a corpo (ou seja, recebidos a 1 al) dos aliados alvo para a torre alvo. Essa magia pode salvar um aliado de uma cólera de iop ou outros ataques similares, ocasionalmente, mas a limitação do uso (precisa ter uma torre do lado do aliado) e a limitação da proteção (ataques a distancia ignoram o feitiço) fazem com que esse feitiço seja pouco útil. 

Recomendação: 

Todas as builds: 1 

Nv.1: Flibusto: esta magia causa danos baixos, e cura o steamer em metade do dano causado. O custo baixo da magia, combinado com o dreno de HP, tornaria esta magia em uma boa opção...porém, ela só pode ser usada na diagonal. Isso faz com que a utilidade da magia caia um pouco, mas ainda é uma magia decente. Só não é muito usada. Quando usada na arpoaça, ativa o estado de fogo. 

Recomendação: 

Todas as builds com fogo: 2 

Nv.1: Ancoragem: causa danos baixos de terra a longo alcance. Também ativa o estado terra quando usado na arpoaça, e cancela o estado magnatron na taticaça (ou seja, faz ela voltar a empurrar ao invéz de puxar). Esta é a melhor magia de longa distancia que steamers tem a sua disposição. É uma ótima magia, por seu custo baixo e longo alcance. 

Recomendação: 

Todas as builds com terra: 3 

Nv.1: Arpoaça: invoca uma arpoaça, uma torre de ataque. Quando ativa, ela começa a atacar aliados e inimigos próximos. Todas as magias de dano do steamer ativam a torre, fazendo que ela use o elemento da magia que a ativou, sem causar danos à torre. A arpoaça só pode ter 1 elemento de cada vez, e o elemento novo substitui o velho. Se a arpoaça não tiver sido ativada, ela escolherá o elemento que causaria mais dano para atacar. O dano da arpoaça depende dos atributos do steamer, e do elemento atual da arpoaça (ou seja, se você usou ancoragem para ativa-la, ela vai bater com o elemento terra, e o dano vai ser baseado no atributo força de seu invocador). O dano aumenta de acordo com a evolução atual dela. Seu alcance é 7, e o número de ataques por turno é 3. 

Além disso, quando um steamer usa o feitiço emboscada em um alvo, e a arpoaça está em evolução III, ela lança um feitiço especial no alvo da emboscada, que possui alcance infinito, não possui linha de visão, e causa dano maior que os tiros normais da arpoaça. Além disso, este feitiço desencanta um turno dos efeitos do alvo. 

A arpoaça é uma excelente fonte de dano pro steamer, e tem um custo extremamente baixo. O seu maior defeito, porém, é ser imprevisível; ela vai atacar aliados que estejam em sua área de ataque. Ela normalmente tem inimigos como prioridade, mas a AI dela é muito estranha. Ela costuma tentar causar o máximo de dano possível em seus turnos, atacando alvos com menor resistencia antes. Enfim...não fique perto dela, e não invoque-a perto de aliados. É uma boa magia, e provavelmente a torre mais usada quando estiver jogando sozinho. Mas ela funciona bem em nv. 1, então upar ela não é prioridade. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2,5. Não é necessário upar as torres assim que as consegue, mas é bom ter as 3 upadas antes do nv. 100. 

Nv. 3: Evolução: aumenta os danos de aliados. Quando usado em uma torre, aumenta a evolução da torre, e cura a torre completamente. Cada evolução aumenta o alcance da torre em 2. Cada evolução aumenta o número de ataques da guardaça e da arpoaça em 1, e aumenta suas curas e danos, respectivamente. É possível evoluir uma torre 2 vezes. Na terceira evolução, a torre se torna capaz de conjurar um feitiço especial (cada torre tem um). Só é possível ter uma torre em evolução III, enquanto as outras duas permanecem em evolução I. Também é possível ter as três torres em evolução II. 

A forma como você usa esta magia decidirá a forma como você vai jogar. Esta magia define o seu foco em combate, seja danos, suporte, ou manipulação de mapa, ou versatilidade. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2,5. É bom ter alguns níveis aqui, mas não é necessário maximizar muito cedo. 

Nv. 6: Corrente: causa danos médios e puxa o alvo em 2 casas na diagonal. Ativa o estado água na arpoaça. Esta magia seria muito boa, se não fosse tão limitada. Só pode ser usada na diagonal, e uma vez por alvo...isso não é bom para usos ofensivos. A manipulação de mapa é útil, mas você pode deixa-la em nv 1 eternamente sem problemas. 

Recomendação: 

Builds com água: 1 

Nv. 9: Armadura de Sal: reduz dano recebido por um aliado ou torre alvo. A redução em torres é maior que a redução em aliados. Também faz com que as torres se tornem imóveis (não podem ser puxadas ou empurradas). É uma magia simples e útil, mas não muito usada em níveis mais baixos, devido ao fato de as torres terem muito HP de qualquer forma, e a proteção pra aliados é um tanto fraca. Sua maior utilidade é fazer com que as torres não sejam puxadas ou empurradas, impedindo inimigos de usa-las contra você. 

Recomendação: 

Todas as builds: 1 

Nv. 13: Escafandro: aumenta danos e danos de empurrão do steamer e de aliados próximos a ele. Além disso, enquanto a magia durar, faz com que sempre que alguém tentar tirar PA do personagem, ele ganha 1 PM. Além de ser um bom buff de danos, pode ter grande utilidade contra inimigos que tirem PA’s. E ainda é um buff em área! Apesar disso tudo, não é prioridade. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2 

Nv. 17: Guardaça: invoca uma guardaça, uma torre de suporte. A torre cura aliados e inimigos próximos, de acordo com a inteligência de seu conjurador, do HP máximo do alvo, e de seu estado de evolução. A torre tem 6 de alcance e ela cura 3 vezes por turno. Além disso, quando a torre está em evolução III e o steamer lança o feitiço primeiros socorros em algum alvo, a torre pode lançar seu feitiço especial, uma cura forte que possui alcance infinito e não precisa de linha de visão, no alvo da magia primeiros socorros. 

A guardaça é uma ótima forma de suporte para o seu time. Suas curas são notáveis, mesmo que o steamer não esteja focando em curas. Também é bastante resistente. Porém, possui a pior AI entre as 3 torres, e tem a tendência de ser “esquecida”, quando o combate se move para outras áreas. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2,5. Não é necessário upar as torres assim que as consegue, mas é bom ter as 3 upadas antes do nv. 100. 

Nv. 21: Refluxo: causa danos médios e empurra o alvo em 2 casas na diagonal. Ativa o estado terra na arpoaça. Semelhante a magia corrente, mas um pouco mais útil, por ser capaz de causar danos de empurrão (assim, ativando o veneno da magia tridente). Também é mais útil em PvM, por manter inimigos a uma distancia confortável. 

Recomendação: 

Todas as builds com terra: 2 

Nv. 26: Maré: troca com um alvo na diagonal. Se o alvo for um oponente, reduz os danos causados pelo oponente por 1 turno. Se o alvo for um aliado, aumenta os danos de empurrão do aliado. Não pode ser usado em torres. Uma boa magia de manipulação de mapa, com um bom efeito secundário, mas é muito situacional. 

Recomendação: 

Todas as builds: 1 

Nv. 31: Vapor: causa danos médios de fogo em área de cone de tamanho 1 (ou seja, 1 casa na primeira linha, 3 casas na segunda linha, em formato de T). Ativa o estado de fogo na arpoaça. Essa magia é... MUITO melhor do que parece a primeira vista. A área é pequena, mas útil, e ela pode ser utilizada para ativar a arpoaça ao mesmo tempo que ataca até 3 oponentes. A magia tem alcance limitado, e o dano não é lá muito alto, mas mesmo assim é uma ótima magia. 

Recomendação: 

Todas as builds com fogo: 4 

Nv. 36: Grapnel: deve ser conjurada em uma torre. Faz com que o steamer avance 3 a 4 casas na direção da torre alvo, em linha reta ou na diagonal. Extremamente útil, especialmente em PvM. Eu normalmente tenho esta magia como prioridade. Sei que outros steamers podem não concordar, mas eu acho que upar esta magia é uma prioridade. A sua mobilidade se tornará bem melhor com isso, e vai te salvar frequentemente em PvM. 

Recomendação: 

Todas as builds: 3 

Nv. 42: Taticaça: invoca uma taticaça, uma torre de manipulação de mapa. A taticaça empurra qualquer um que esteja na reta em até 6 casas na linha da torre, em duas casas, e empurra qualquer um que esteja a até 3 casas da torre na diagonal, em uma casa. Em evolução II, a taticaça passa a empurrar 4 casas em reta ou duas na diagonal, e em evolução III, a torre empurra 6 casas em linha reta, ou 3 na diagonal. É possível fazer com que a torre puxe, ao invés de empurrar, ao usar periscópio na torre. Além disso, quando a torre está em evolução III, e o steamer usa periscópio em aliados ou inimigos, a torre pode ativar seu feitiço especial, que consiste em trocar de lugar com os alvos da magia. A troca possui alcance infinito, não precisa de linha de visão, e a ordem da troca depende da proximidade dos alvos em relação a torre; quanto mais próximo da torre, mais cedo ela troca com o alvo.

Esta torre é a mais difícil de se usar efetivamente, mais pode ser a mais útil. Com ela, você é capaz de mandar um oponente pro outro lado do mapa, ou colocá-lo numa péssima situação. Mas é extremamente difícil usa-la corretamente. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2,5. Não é necessário upar as torres assim que as consegue, mas é bom ter as 3 upadas antes do nv. 100. 

Nv. 48: Periscópio: causa danos médios de água a longo alcance em inimigos, aumenta o alcance de aliados, ativa o estado magnatron quando usada na taticaça (a torre começa a puxar ao invés de empurrar), e “marca” um alvo, permitindo que a taticaça use seu feitiço especial no alvo marcado, se ela estiver em evolução III. Esta magia é ótima de várias formas: seu dano é bom, seu alcance é ótimo, seu custo é baixo, tem muitos efeitos e grande utilidade...seu único defeito é o fato de ser limitada a um uso por alvo. Você provavelmente usará essa magia frequentemente, mesmo em nv. 1. 

Recomendação: 

Todas as builds com água: 3 

Nv. 54: Primeiros Socorros: cura o alvo. “Marca” o alvo, permitindo que a guardaça use seu feitiço especial no alvo marcado, se ela estiver em evolução III. Esta magia é uma cura mediana, nada de especial, e é limitada a um uso por alvo. É útil, mas um pouco fraca. Você ainda deve upa-la, se planeja usar o feitiço especial da guardaça de forma eficiente. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2 

Nv. 60: Salitre: causa danos médios, e reduz os danos causados pelo alvo. A redução aumenta toda vez que o alvo receber danos de fogo durante aquele turno, acumulando até 3 vezes. Ativa o estado fogo quando usada na arpoaça. Esta magia possui um suporte interessante...você pode usa-la em vários alvos, e a arpoaça pode ativá-la múltiplas vezes, aumentando sua eficiência. Seus aliados também podem ativa-la. Esta magia é interessante, permitindo que cause danos e dê suporte para os seus aliados ao mesmo tempo. 

Recomendação: 

Todas as builds com fogo: m3 

Nv. 70: Emboscada: causa 3 danos médio-baixos, um em cada elemento disponível ao steamer. “Marca” o alvo, permitindo que a arpoaça use seu feitiço especial no alvo marcado, se ela estiver em evolução III. Esta magia tem potencial pra causar o maior dano direto da classe. É uma ótima magia ofensiva para híbridos, e mesmo para personagens monoelementais, ela causa um estrago decente. 

Recomendação: 

Todas as builds monoelementais: 1 

Todas as builds bielementais: 2 

Trielementais: 3 

Nv. 80: Espuma: causa danos altos em área de linha de 3 casas, e empurra seus alvos 1 casa, a médio alcance. Ativa o estado de água na arpoaça. Esta magia tem um dano excelente, e sua área de efeito é muito útil para atacar enquanto ativa a arpoaça (inclusive, pode-se usar a arpoaça para causar danos de empurrão no alvo, com isso). Adicionalmente, o empurrão que ela causa pode ativar o efeito de tridente, o que pode aumentar consideravelmente seus danos por turno. É uma ótima magia ofensiva. 

Recomendação: 

Todas as builds com água: 4 

Nv. 90: Tridente: causa danos médio-altos no elemento terra, e inflige um “veneno” no alvo, que causa um dano secundário toda vez que o alvo recebe danos de empurrão. Ativa o estado de terra na arpoaça. Esta magia pode ser absurdamente potente, dependendo do seu grupo e do mapa. Além de seus danos consideráveis, o dano extra que esta magia causa pode ser extremamente potente. Esta magia pode ser usada em conjunto com ressaca do mar, espuma, e com a taticaça para ativar seus efeitos múltiplas vezes. Além disso, se seus aliados causarem danos de empurrão, os efeitos do tridente continuam sendo aplicados, causando estragos ainda maiores. Esta é provavelmente a magia com combos mais interessantes do steamer, e pode ser uma verdadeira bola de neve para seus oponentes. 

Recomendação: 

Todas as builds com terra: 4 

Nv. 100: Couraça: torna aliados imunes aos efeitos da arpoaça e da taticaça. Torna inimigos imunes aos efeitos da guardaça. A magia possui área de cruz de 1 célula. Esta magia permite que controle a burrice das suas torres, pelo menos em parte. É uma magia útil, que pode evitar que muitas jogadas mal pensadas terminem em resultados catastróficos. A utilidade dela vai depender muito de suas próprias habilidades de planejamento, assim como dos movimentos de seus aliados. 

Recomendação: 

Todas as builds: 2 



4.1: Feitiços Extras: 


No dofus, existem alguns feitiços que podem ser dropados ou trocados de alguma forma dentro do jogo, que qualquer um pode usar. Vou citar os mais úteis na seção abaixo, rapidamente, mas não vou explicar como consegui-los. Qualquer coisa, perguntem em seus comentários. 

Liberação: esta magia seria bastante útil, caso seus oponentes estejam te travando demais, e você não estiver posicionado para usar grapnel. É sempre bom pelo menos ter a magia disponível. 

Torta de Alho Poró: é uma opção de ataque a distancia para steamers de fogo. Não vai solucionar seus problemas completamente, mas vai te dar uma opção, pelo menos. 

Perícia em Armas: esta é uma magia útil, caso use suas armas muito frequentemente. Se usa arcos para te ajudar com seu alcance, pode ser uma boa, também. 


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5.0: Considerações Finais 



Espero que este tutorial seja capaz de ajudar jogadores a entender melhor a classe, e que ajude os jogadores a escolherem suas builds. Eu não sou nem de perto uma das melhores steamers do jogo, nem de perto; sintam-se livres para me corrigir e me ajudar a melhorar este tutorial. 

Este tutorial está saindo alguns meses atrasado, e por isto, peço desculpas. A minha vida pessoal não me deu muito descanso, e mesmo quando tinha o tempo livre, não tinha o animo. Mas agora, está pronto, e espero que tenham gostado. 

Agradecimentos especiais a Bubblesphere e Ócio, os steamers que se disponibilizaram a ler e dar sugestões para este tutorial, antes de ser lançado. Eu posso não ser uma boa steamer, mas procurei a ajuda dos melhores que eu conhecia. Aos outros bons steamers por aí...desculpem-me, mas não conheço vocês. XD Mas sintam-se livres para contribuir agora. Toda a ajuda é bem vinda. ^^ 

Vou atualizar este tutorial de acordo com as mudanças que ocorrerem nas classes. Sintam-se livres para perguntar o que quiserem, e eu vou responder como puder. ^^ 

Boa sorte! ^^ 

P.S.: mesmo sendo bem menor que o tutorial de eca, ainda deu umas boas 18 páginas... 



6.0: Changelog 


12/11/2014: Tutorial lançado. Correções na formatação, porque esse fórum é terrível.  24/11/2014: Modificações nas sugestões de distribuição de atributos, devido a mudanças no sistema de pergaminhos, que afeta as soft caps.  30/11/2014: Modificações nas descrições de arpoaça e refluxo. Nova dica adicionada. Obrigada, Ohnituock e FelipeZac!  27/11/2015: Tutorial atualizado de acordo com a versão 2.32.  16/12/2015: Pequena alteração na magia couraça, que agora possui área de efeito. 

Por mutanteallan, A Lenda.

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