Resumo da Missão | ||||||||||||||||
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Tudo Joia é uma missão de alinhamento.
Pegando a missão[]
- Fale com Obarue'Tod'Adiuk em [-16,17] dentro da Torre de Gisgul em Gisgul.
Diálogo |
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Se você passasse mais tempo na taberna, não estaria me fazendo essas perguntas idiotas!
O quê? Você se atreve a me olhar nos olhos? Muito bem, odeio fracotes. O Kap Ytan ficou sabendo por meio de um de nossos espiões que Qu'Tan, um dos meus antigos capangas e um dos mais poderosos também, ainda está neste mundo. Ele se trancou em um templo maldito, no coração das Terras Profanadas, e selou a entrada para não ser incomodado. Aquele traidor estaria cobiçando o pacto de não agressão assinado pelos deuses e nosso senhor Rushu, que proíbe que os demônios invadam o Mundo dos Doze.
Eu não o suporto! Dada a proximidade do templo, temos uma vantagem sobre Bonta. Temos até uma chance de derrotar o traidor e pôr as mãos no pacto antes que nossos rivais fiquem a par da situação.
Não poderia ser diferente. A Ordem do Olho Pútrido se saiu bem, por um milagre, e conseguiu encontrar um historiador no albergue do vilarejo de Amakna. Sua especialidade é o período pré-Relógio de Xelor. Vá vê-lo e faça com que ele conte tudo o que sabe sobre o templo maldito. Não tolerarei nenhum fracasso!
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Etapa 1: Tudo Joia[]
- Você deve fazer o possível para apoderar-se do pacto de não agressão firmado pelos deuses e demônios.
- Fale com: Rodair Otsih [1,-2]
- Suba as escadas da pousada e entre na porta.
Diálogo |
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Eu devia alugar um escritório para receber os visitantes. É incrível a quantidade de gente que começou a se interessar de repente pelo período anterior à criação do Relógio de Xelor.
Você também deseja saber mais sobre esse templo? Então ouça com atenção. Em uma época em que os dragões ainda não tinham botado seus Dofus, os cultos já eram tão numerosos e variados como os grãos de areia da praia de Moon.
Um desses cultos construiu um templo dedicado a Araknas, a sombria e manipuladora deusa das Araknes. Lá, havia principalmente Araknes menos estúpidas que a média e algumas desmioladas adeptas do bondage.
Quando a magia dos Dofus se espalhou pelo mundo, Araknas decidiu que ela também teria seus próprios Dofus. Como não possuía um dragão, ela mesma botou ovos impregnados de magia divina. No século 1, durante a expansão de Brakmar, o templo foi abandonado e os ovos, perdidos no tempo, se fossilizaram.
Basta passar pela porta de entrada. Mas se por acaso ela estiver selada, só o poder das pedras sagradas de Araknas poderá abri-la. Como já deve imaginar, o poder desses ovos não se iguala ao dos Dofus, então todos os cinco deve estar reunidos para que a magia funcione. Separados, eles não servem para nada.
Não sei onde estão, mas, segundo alguns rumores, Tati, o colecionador, possuiria uma das pedras sagradas de Araknas. Ele é um homem muito ocupado, mas talvez aceite falar com você se levar alguma coisa que possa interessá-lo. Vi uns cartazes na taberna com uma lista de itens que ele deseja adicionar à sua coleção, você devia ir dar uma olhada.
Um miliciano da cidade rival à sua veio me visitar hoje. Eu dei a ele as mesmas informações que dei a você e ele foi embora alguns minutos antes da sua chegada. Talvez tenha passado por ele quando ele saía do albergue.
É com prazer que eu compartilho meus conhecimentos gratuitamente. |
- Fale com: Linda Malibu [2,-1]
Diálogo |
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O patrão teve uma ideia genial quando aceitou transformar os muros em espaços publicitários. Os aventureiros não param de vir se informar sobre as últimas vontades do colecionador Tati e, quanto estão aqui, consomem. Infelizmente, alguns indivíduos mal intencionados arrancaram os pôsteres e vandalizaram os quadros para que ninguém mais possa consultá-los.
Os últimos foram roubados por um miliciano de outra cidade. Para a sua sorte, tenho uma memória excelente: Tati quer adicionar o castelo das Pequeminas à sua coleção. Como se trata de um dos últimos vestígios da existência desse povo, isso é o que o torna muito valioso aos olhos do colecionador.
Que eu saiba, a Confraria dos Modeladores herdou os conhecimentos desse povo no que diz respeito à arquitetura. Talvez eles tenham informações sobre a localização do castelo. |
- Fale com: Blok Znarf [-18,-33]
Diálogo |
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Isso é coisa antiga. Andou tirando poeira dos arquivos?
Não se ofenda, só estou tentando quebrar o gelo. As Pequeminas são um povo antigo de baixa estatura, constituído unicamente de mulheres. Não me pergunte como isso era possível. Antes da criação do Relógio de Xelor, as coisas não eram como hoje.
Essas mulheres se caracterizavam por uma maquiagem excessiva feita com potes de tinta, penteados que lhes davam uma aparência desmiolada, e roupas provocantes e vulgares. Acho que não preciso dizer que elas tinham uma aparência ridícula. Os passatempos delas eram tão insignificantes que as levaram à extinção bem antes do surgimento do Relógio.
A essa escala, não podemos falar de civilização. Hoje em dia, não resta mais nada delas, tudo virou pó.
É verdade que pegamos emprestadas algumas técnicas da arquitetura desse povo para a fabricação de maquetes. Acho que poderia fabricar um castelo de Pequeminas sem problemas se você me trouxer os materiais que me faltam.
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- Entregue a Blok Znarf: 14x Dolomita [-18,-33]
- Entregue a Blok Znarf: 14x Madeira de Olmo [-18,-33]
- Entregue a Blok Znarf: 14x Mandrágora [-18,-33]
Diálogo |
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Agora temos quase todo o material necessário. Além dos recursos coletáveis que você acaba de me trazer, precisarei de alguns objetos em miniatura. Você poderá encontrá-lo em Astrub usando uma varinha miúda. Também vou precisar da planta de um castelo. Você não se incomodaria de roubar uma no castelo de Amakna, sim?
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- Descubra o mapa: Esconderijo da joalheria [6,-15]
- Vá até o segundo andar do ateliê dos Jolheiros da Cidade de Astrub com uma Varinha Miúda e clique na entrada para a Toca dos Vilinsetos.
- Recolha uma gema [6,-15]
- Clique na gema no meio do mapa para receber 1 Gema miúda.
- Descubra o mapa: Esconderijo da Torre do Conselho [4,-19]
- Vá até o segundo andar da torre com uma Varinha Miúda e clique na entrada para a Toca dos Vilinsetos.
- Recolha uma gema [4,-19]
- Clique na bilha do lado esquerdo do mapa para receber 1 Bilha miúda.
- Interrogue os funcionários do castelo de Amakna
- Fale com Senescal Lope dentro do Castelo de Amakna em [4,-6].
Diálogo |
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Na esperança de um dia ver sua sobrinha se casar, Allister trouxe um dos melhores arquitetos do reino para construir um castelo de princesa como presente de casamento. Ele recebeu muitas propostas e as mais interessantes foram guardadas em um local seguro. É impossível acessar essa sala sem as chaves, a menos que você seja um Cacamundongo. |
- Descubra o mapa: Cubículo do castelo de Amakna [4,-6]
- Entre na cozinha do castelo, no mesmo mapa onde se encontra Nay Djella, equipe a Varinha Miúda e clique no pequeno buraco no rodapé da parede entre a porta e a pilha de lenha.
- Roube as plantas do castelo [4,-6]
- Clique nas plantas em cima da mesa para receber 1 Planta do castelo de princesa.
- Entregue a Blok Znarf: 1x Gema miúda [-18,-33]
- Entregue a Blok Znarf: 1x Bilha miúda [-18,-33]
- Entregue a Blok Znarf: 1x Planta do castelo de princesa [-18,-33]
Diálogo |
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Vocês, brakmarianos, sempre conseguem o que querem, que inveja. VOu dar início aos trabalhos, venha me ver mais tarde. |
- Fale com: Blok Znarf [-18,-33]
Diálogo |
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Estou quase terminando. As plantas que me trouxe são tão precisar que o resultado é impressionante... A maquete está pronta. Cuidado ao transportá-la: eu não colei os móveis para deixar o conjunto da obra mais realista.
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- Você vai receber 1 Castelo das Pequeminas.
- Descubra o mapa: Templo do colecionador [4,12]
- Entre na construção na posição indicada.
- Mostre a Karina: 1x Castelo das Pequeminas [4,12]
Diálogo |
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Muitos aventureiros inventam histórias malucas para tentar vender tralhas para o colecionador. Houve até um Enutrof que tentou vender sua mulher! Mostre-me a mercadoria para que eu decida se vale a pena incomodar meu pai.
Um miliciano de Bonta foi mais rápido que você, mas notei imediatamente que se tratava de uma casa de boneca qualquer. Como é a sua mercadoria? |
- Entregue a Tati, o colecionador: 1x Castelo das Pequeminas [4,12]
Diálogo |
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Vejo que você está bem informado a meu respeito. Eu realmente possuo uma das cinco pedras sagradas de Araknas, e espero que entenda que não a darei a você a menos que me ofereça algo do mesmo nível.
Um item de uma coleção incompleta contra um espécime único. Essa troca me parece justa. Karina, vá buscar a pedra, por favor.
Como uns bontarianos salvaram um dos meus servos e, consequentemente, já estão sabendo, não tenho motivos para esconder de você a verdade. A pedra me foi vendida pelo caçador de tesouros Lars Tord. No momento da transação, ele afirmou que possuía informações sobre a localização das outras quatro pedras. Ah, minha filha está de volta! Vamos fazer a troca.
Obrigado. Caso deseje encontrar o Lars Tord, ele está neste momento no vilarejo devastado de Gisgul, em busca de uma luva mágica que eu encomendei. Boa sorte. |
- Você vai receber 1 Pedra sagrada de Araknas.
- Procure Lars Tord em Gisgul
- Fale com Ramoga em [-15,19].
Diálogo |
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Sob outras circunstâncias, eu já teria degolado você por ter me dirigido a palavra sem pedir permissão antes.
Se stiver falando do Lars Tord, eu estava com ele até sermos separados por um grupo de Cybworks. Eu matei uns vinte, mas era tarde demais, os outros já tinham aproveitado para capturar meu amigo. Seguindo os rastros deles, descobri para onde o levaram e recuperei umas chaves que estavam nos cadáveres.
Não vai ser possível. Primeiro porque não quero e segundo porque tenho um veneno nas veias que está me deixando louca. Luto com todas as minhas forças para não massacrar tudo o que vejo pela frente e é melhor eu ir logo para Brakmar para tomar um antídoto.
Não terei tempo para retornar a Brakmar e voltar para salvar o Lars Tord, então é você quem vai cuidar disso. Pegue esta chave, ela abre a grade que leva ao esconderijo dos Cybworks um pouco mais ao norte. Se eu ficar sabendo que você falhou, irei encontrá-lo e farei com que engula suas próprias tripas.
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- Você vai receber 1 Chave do esconderijo dos Cybworks.
- Descubra o mapa: Entrada do esconderijo dos Cybworks [-14,16]
- Procure Lars Tord [-14,16]
- Clique na alavanca para abrir o portão e entre na caverna.
Diálogo |
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Ei, você! É, você aí! Me ajude a sair daqui!
É uma piada ou o quê? Tenho que sair daque antes que os Cybworks façam picadinho de mim
Está bem, me tire daqui e lhe darei tudo o que sei.
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- Fale com: Lars Tord [-14,16]
Diálogo |
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Vou cumprir minha parte do trato: os documentos sobre as pedras sagradas de Araknas estão em um lugar seguro e eu lhe darei uma cópia assim que recuperar a luva mágica que vim buscar.
Como quiser. Posso me virar mesmo sem a Ramoga, mas não vou recusar ajuda. Vamos lá!
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- Ajude Lars Tord a obter a luva mágica [-14,16]
- Avance um mapa para o interior da caverna e fale com Lars Tord para iniciar uma batalha.
- Iniciará uma batalha contra:
- 3 Psybwork
- 3 Ciclwork
- 2 Scibwork
- Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
- Você vai receber 1 Parafuso defeituoso de Cybwork.
- Fale com Lars Tord depois da batalha para atualizar a missão.
Diálogo |
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Nada mau para um miliciano. Espero que não tenha ficado chateado por eu ter preferido aproveitar o espetáculo depois de me livrar dos meus dois. Não saia daqui, vou trocar a luva por uma falsa fabricada pelo Bowis.
Pronto, os outros nem vão perceber. Vou colocá-la em um lugar seguro, encontre-me na taberna de Amakna.
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- Fale com: Lars Tord [2,-1] (Taberna de Amakna)
Diálogo |
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Olá, (seu nome). Quer beber alguma coisa?
Calma, eu sou um homem de palavra. Você me tirou de uma fria, aqui estão os documentos. Cuidado, pois a tinta ainda não secou. Acabo de terminar a cópia. Ah, recebi notícias da Ramoga. Depois de ter estripado diversos milicianos e quase ter degolado o alquimista que preparou o antídoto, ela pode bebê-lo e recuperar o controle.
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- Você vai receber 1 Documentos sobre as pedras sagradas de Araknas.
- Entregue a Obarue'Tod'Adiuk: 1x Documentos sobre as pedras sagradas de Araknas [-16,17]
Diálogo |
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Não espere um bolo como recompensa por ter obedecido às ordens. Pelo que disse, Bonta está buscando os favores do colecionador, então existe a possibilidade de que nossos inimigos estejam sabendo de alguma coisa. |
Recompensas[]
- Alinhamento Brakmariano nível 83
- XP baseada no nível