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Sylargh é um monstro guardião de calabouço.
Para o NPC de mesmo nome, veja Sylargh (NPC).
Zonas[]
- Transportador de Sylargh
Missões relacionadas[]
- Aos Mestres, Sem Carinho
- Quente e Frio
- Os Planos de Sylargh
- Hora de Morrer
Características[]
Feitiços[]
- Descarte de Qualidade:
- Morteiro: ataque de terra. Alcance x-x (modificável).
- Puntura:
Espólios[]
Estratégia[]
Para remover a invulnerabilidade do Sylargh é preciso matar pelo menos um dos outros monstros primeiro. Ao matá-lo, o próximo monstro na sequência de iniciativa irá ressuscitar o(s) monstro(s) morto(s), colocando-os no estado zumbi, a uma distância de 6 células à sua direita (caso esta célula esteja ocupada, ele será invocado a 6 casas de distância no sentido horário da célula que ele deveria ser invocado e assim por diante). Essa mecânica de ressuscitação de monstros mortos dura até o final do combate, mesmo depois de Sylargh ser morto.
- Monstro zumbi
O monstro ressuscitado voltará para o combate no estado zumbi (apenas 10% do seu HP total) e no estado enraizado (não pode ser movido nem levantado por Pandawas). No primeiro turno depois de ressuscitado, o monstro zumbi não fará absolutamente nada, mas nos turnos seguintes ele jogará normalmente.
- O que acontece quando um zumbi morre?
- Sylargh perderá sua invulnerabilidade somente se o monstro zumbi for morto a uma distância entre 5 a 10 células de Sylargh. Dura apenas 1 turno.
- Os jogadores com mais de 90% de HP entrarão no estado pacifista por 1 turno. (Não podem infligir danos).
- Ele infligirá danos de fogo em jogadores e monstros que estiverem numa distância de 6 células ao redor dele. Quanto mais próximo do zumbi morto, maior o dano. (~1000 na célula mais próxima e ~300 na célula mais distante). Este feitiço também mata automaticamente os zumbis que estiverem no alcance.
Dofus Tutorial - Sylargh