Steamer | ||
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steamer macho | simbolo steamer | steamer femea |
Os Steamers ficam a vontade tanto em baixo dagua como no campo de batalha. Arpoadores, guardiões, mestres dos movimentos no mapa: esses exploradores variam igual o oceano. As suas torres tecnomágicas bombardeiam todos os que ficam no seu alcance, tanto os amigos como os inimigos. Cuidado para não acabar afogado em um dilúvio de tecnomagia! |
A grande força do Steamer consiste em controlar o terreno graças as suas torres. Em efeito, elas lhes permitem criar áreas arriscadas (onde podem sofrer danos) ou ao contrario, áreas defensivas (com curas). Mas cuidado, porque essas áreas afetarão tanto os seus inimigos como os seus aliados! Então, é importante definir estratégias de posicionamento, para não travar os movimentos dos seus aliados ou não curar seus inimigos! O jogo do Steamer se concentra principalmente ao redor das suas torres:
Arpoaça, Guardaça e Taticaça.
Essas torres podem ser melhoradas com o feitiço Evolução, que lhe permite concentrar em uma torre e assim coloca-la com um papel em particular (Cura, Dano ou Tática). Quando uma torre atinge o nível máximo, que é o nível 3, ela desbloqueia um feitiço especial que pode atingir o seu alvo em qualquer lugar do mapa (mas antes, o jogador tem que marcar o alvo com um feitiço).
Uma das forças do Steamer é de poder controlar a posição dos adversários com feitiços de empurrão ou de atração na diagonal como Ressaca do mar e Maré.
Em fim, o Steamer poderá também ser um grande aliado graças a seus feitiços de proteção e de apoio como Pronto-socorro, Escafandro ou Óculos de alcance.
Sendo Steamer, você poderá escolher uma via elementar principal que determinará os seus feitiços ofensivos. A torre Arpoaça pode atacar nos elementos Fogo, Terra ou Agua, então, ela se adaptará sem problema a sua escolha. Em efeito, você só tem que atacar a torre com um dos seus feitiços elementares de Terra para que ela ataque com danos de Terra. Ao contrario, se ela se torna o alvo do feitiço Vapor, que ataca com danos de Fogo, a torre atacará no seu turno com danos de Fogo. E assim por diante. Você pode também escolher uma via multe elementar para tirar proveito dos feitiços mais úteis de cada elemento e também do feitiço tri-elementar Emboscada.
A respeito do combate corpo a corpo, você deverá equipar um martelo como preferência (100% dos danos) se você deseja infligir estragos de área ou uma pá (95% dos danos). E se o seu tipo de jogo não corresponde a nenhuma dessas duas armas, claro nada lhe impede de escolher outra(90% dos estragos).
Caracteristica[]
Rate | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | |
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Vit | 1~∞ | - | - | - | - | |
Sab | - | - | 1~∞ | - | - | |
For | 1~50 | 51~200 | 201~∞ | - | - | |
Int | 1~50 | 51~200 | 201~∞ | - | - | |
Sor | 1~50 | 51~200 | 201~∞ | - | - | |
Agi | 1~50 | 51~200 | 201~∞ | - | - |
Predefinição:Classbox
Steamer/Softcaps
As torres do Steamer dependem de suas características, diferente de outras classes de invocadores como os Sadida ou Osamodas.
- Força: bons feitiços de dano a distancia, especialmente o feitiço Arpoaça no nível 90, que pode ser bem poderoso.
- Sorte: bom causador de dano, tem um único buff de empurrão
- Inteligencia: Tem três feitiços de ataque, que oferecem um pouco de furto de vida, um de area pequeno e um que reduz dano. Ele também aumenta a quantidade curada pela torre Guardaça.
- Agilidade: Não muito útil, já que não possui feitiços neste elemento. É interessante de scrolar, para requerimentos de equipamentos , trava e esquiva
- Sabedoria: Não recomendado para esta classe, já que todas as características principais do Steamer não aumentam mais do que 3:1. É melhor utilizar pergaminhos e equipamentos ao invés de gastar pontos.
Feitiços da Classe[]
Ícone | Nome- | Nível | [[1]] | Descrição |
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Arquivo:Breakwater.png | [Honda|Quebra Honda] | Trocada por Doploons | Faz com que a torre proteja aliados na célula adjacente a torre quando a skill é lançada. Dano corpo-a-corpo é transferido para a torre. | |
Arquivo:Pilfer.png | [[2]] | 1 | Arquivo:Fire.png [[3]] |
Roubo de pv (fogo) na diagonal. Ativa o ano de fogo na Arpoaça |
Arquivo:Anchor.png | [[4]] | 1 | Arquivo:Earth.png [[5]] |
Dano de terra moderado. Ativa dano da terra na Arpoaça. |
Arquivo:Harpooner.png | [[6]] | 1 | Torre de ataque. Requer ativação para determinar se o dano sera por fogo, água ou terra. Só pode ser ativada por feitiços Steamer. | |
Arquivo:Evolution.png | [[7]] | 3 | Destrava novos feitiços para a torre alvo, aumentando o numero de conjurações por turno, alcance e efeitos. Aumenta o poder por dois turnos. Pode ser lançada em torres de outro Steamer. | |
Arquivo:Torrent.png | [[8]] | 6 | Arquivo:Water.png [[9]] |
Dano diagonal de água. Ativa o estado Magnatron (puxar) na Taticaça. |
Arquivo:SaltArmor.png | [de Sal|Armadura de Sal] | 9 | Reduz dano causado as torres e aliados. A proteção nos aliados é mais fraca. | |
Arquivo:Scaphander.png | [[10]] | 13 | Dá PM quando o PA é reduzido. Aumenta o dano e dano de empurrão. | |
Arquivo:Lifesaver.png | [[11]] | 17 | Torre de Cura. As curas são proporcionais a vitalidade maxima do alvo. | |
Arquivo:Backwash.png | [do Mar|Ressaca do Mar] | 21 | Arquivo:Earth.png [[12]] |
Ataque de Terra na diagonal. Empurra na diagonal. Ativa o modo empurrar na Taticaça. |
Arquivo:Tide.png | [[13]] | 26 | Troca de posição com um alvo na diagonal, aumentando o dano de empurrão. Reduz o poder das torres. | |
Arquivo:Vapour.png | [[14]] | 31 | Arquivo:Fire.png [[15]] |
Inflige dano de fogo em área de efeito (cone). Ativa o elemento fogo na Arpoaça |
Arquivo:Grapnel.png | [[16]] | 36 | Leva oconjurador para mais perto de uma torre em uma linha reta ou diagonal | |
Arquivo:Tacturret.png | [[17]] | 42 | Coloca uma torre que irá empurrar (padrão) ou puxar inimigos e aliados ( linear e diagonal). | |
Arquivo:Periscope.png | [de Alcance|Óculos de Alcance] | 48 | Arquivo:Water.png [[18]] |
Dano de Agua. Amplia o alcance em torres aliadas. aplica o estado periscópio no alvo,permitindo a torre conjurar seu feitiço especial. |
Arquivo:FirstAid.png | [Socorros|Primeiros Socorros] | 54 | Cura. Aplia o estado primeiros socorros no alvo, permitindo que a Curaça conjure seu feitiço especial. | |
Arquivo:Surge.png | [[19]] | 60 | Arquivo:Fire.png [[20]] |
Forte dano de fogo. Ativa o dano de fogo na Arpoaça. Aplica penalidade de dano ao alvo quando dano de fogo é recebido. |
Arquivo:Ambush.png | [[21]] | 70 | Arquivo:Fire.pngArquivo:Water.pngArquivo:Earth.png [[22]][[23]][[24]] |
Iflige dano de fogo, agua e terra. Aplica o estado embscada no alvo, permitindo que a Arpoaça utilize seu feitiço especial. |
Arquivo:Froth.png | [[25]] | 80 | Arquivo:Water.png [[26]] |
Forte feitiço linear de área de água. Ativa o elemento água na Arpoaça. |
Arquivo:Trident.png | [[27]] | 90 | Arquivo:Earth.png [[28]] |
Inflige dano de terra. Inflige dano extra de terra quando o alvo é empurrado. Ativa o elemento terra na Arpoaça. |
Arquivo:Dreadnaut.png | [[29]] | 100 | Imuniza alvo aliado contra a Arpoaça e o movimento causado pela Taticaça. Imuniza os inimigos contra as curas pela torre de defesa. | |
Arquivo:Summoning of Dopple.png | [de Dopple Steamer|Invocação de Dopple Steamer] | 200 | Invoca um [Steamer (invocação)|Dopple Steamer] |
Equipamento[]
Armas[]
Arma [[30]] [[31]] [[32]] [[33]] [[34]] [[35]] [[36]] [[37]] [[38]] [[39]] -10% -10% -10% 0% -10% -10% -5% -10% -10% -10%
Conjunto de Classe[]
O Conjunto Especifico de Classe para os Steamer é o Submersible Set.
Templo[]
Em (9,1) há um submarino que o leva até o Templo dos Steamers .
Builds[]
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°=Não recomendada, +=build de longo prazo (requer alto investimento), ++=Divertida mas desafiadora, +++=Build solida e aprovada
Elemento(s) | Rating | Notas |
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builds elementais puras | ||
Steamer de (elemento) | ?? | Pros: ??? Cons:???? |
[Elementais Hibridas para Steamer] | ||
Steamer (elemento1+elemento2) | ?? | Pros:??? Cons:??? |