Resumo da Missão | ||||||||||||||||
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Shushu e Lulu é uma missão.
Pegando a missão[]
- Fale com Kerubim Crepim em [3,-17] na Cidade de Astrub, no segundo andar de sua loja.
Diálogo |
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Dá pra ver tanto assim? Já que você reparou, concordo em dizer-lhe por quê. Gralaaz de Bonta está neste exato momento na cidade. Ele é um grande caçador de Shushus e não está aqui sem motivo. Infelizmente, não posso interrogá-lo, pois corro o risco de levantar suspeitas... A não ser que eu encontre alguém para ir no meu lugar.
Sério, você faria isso por mim? Não precisa responder, aceito sua oferta. Vá até a taberna de Astrub, onde você encontrará Gralaaz, e faça-o falar. Assim que souber qual a razão da visita dele a Astrub, venha ver-me e, como sempre, seja discreto.
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Etapa 1: Shushu e Lulu[]
- Kerubim Crepim precisa de sua ajuda para investigar a presença de um caçador de Shushus em Astrub.
- Fale com: Gralaaz [6,-18]
Diálogo |
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Eu gosto muito da cidade de Astrub. Apesar de ser bem menor do que Bonta, ela também é fervilhante, e a cerveja não deixa nada a desejar.
Pelos Doze, seria muita grosseria minha recusar! |
- Entregue a Gralaaz: 1x Cerveja de Astrub [6,-18]
Diálogo |
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Obrigado, já considero você muito simpático. Mas ainda não me apresentei: eu sou Gralaaz de Bonta, o famoso caçador de Shushus. Assim que fiquei sabendo de um Shushu escondido na cidade de Astrub, peguei minha arma e atravessei o zaap mais próximo. É só questão de tempo até eu pôr as mãos naquela abominação. Pode ficar tranquilo, a cidade vai se livrar dessa monstruosidade logo, logo.
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- Fale com: Kerubim Crepim [3,-17]
Diálogo |
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Huum, não esperava por essa. Gralaaz seria estúpido o suficiente para atacar Luís, e sou eu quem pagaria o pato. Devo achar uma maneira de evitar isso! Melhor ainda, devo livrar-me desse caçador de Shushus. Para isso, vou dar de bandeja o que ele veio procurar. Com um pouco de sorte, ele é idiota o bastante para não perceber nada e voltar para Bonta com o troféu.
Ainda está aí? Melhor assim, preciso de um voluntário para me ajudar. Vou lhe explicar rápido do que se trata. Você conhece os Shushus Bakas? São Shushus cobertos de pelos, cuja força só não é maior que a estupidez. É uma espécie de Iop cruzado com um Sadida, resumindo. Nós vamos criar um falso e fazê-lo passar pelo Shushu de que o Gralaaz tanto ouvir falar.
Tem umas criaturas aterrorizando as margens norte de Astrub, vou criar uma imitação de Shushu. Enquanto isso, você vai procurar um voluntário para encenar o papel de um Shushu preso. Quem você acha que ficaria bem nesse papel?
Gina Noval? Bonita demais. Gui N'daste? Velho demais. Timy? Joven demais. Yaí Koelek? Boa ideia. O comportamente violento dele já fez muito estrago à população, e ninguém sairia perdendo se ele desaparecesse. Procure-o no bairro da velha capela e traga-o aqui, por bem ou por mal. Quando você voltar, eu epxlico o resto do plano. |
- Derrote 1x Yaí Koelek em um único combate
- Ele está em [4,-15], do lado de fora do ateliê dos fabricantes. Ele é um Sram nível 25 com 360 de HP.
- Entregue a Kerubim Crepim: 1x Yaí Koelek [3,-17]
- Fale com: Kerubim Crepim [3,-17]
Diálogo |
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Aquele salafrário não deu muito trabalho? Vou colocá-lo na minha cela portátil. Esse item é muito prático e sempre foi muito útil quando eu era caçador de recompensas. Você bota alguém lá dentro, e, usando uma palavra mágica, ela diminui até ficar do tamanha de uma mala. É bem mais prático para transportar prisioneiros, ocupa menos espaço e, principalmente, limita os riscos de fuga. Infelizmente, terei que me desfazer dela.
Antigamente eu convivia com todos os tipos de indivíduos, e Gralaaz não é daqueles que se contentam com uma simples captura. Ele vai querer um combate à altura da sua reputação. Enquanto você trazia Yaí Koelek até aqui, preparei uma marionete gigante parecida com um Shushu Baka. Na verdade, eles não se parecem muito, mas, se Ecaflip estiver do meu lado, Gralaaz vai cair como um patinho.
Vá avisar Gralaaz da baderna causada pelo Shushu Baka na casa de Marp, na parte oeste. Ele virá correndo e descobrirá o monstro atacando a proprietária da casa. Não se preocupe, ela já sabe o que estou tramando e vai entrar no jogo.
Teoricamente, Gralaaz deveria atacar a marionete. Darei uns golpes nele para que acredite no combate. Quando ele tiver reduzido o Shushu a migalhas, vou lançar uma fumaça para substituir os restos da marionete pela mala da cela portátil.
Se tudo acontecer como previsto, Gralaaz vai pegar a mala achando que é o Shushu preso. Como Yaí Koelek estará preso lá dentro, Gralaaz não vai suspeitar de nada, e a cena vai ser ainda mais credível. O caçador então voltará para Bonta com seu troféu debaixo do braço, e não teremos mais com o que nos preocupar. Conto com você para não dar nenhuma mancada. Gralaaz deve pensar que vai enfrentar um Shushu Baka. Boa sorte. |
- Fale com: Gralaaz [6,-18]
Diálogo |
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Ninguém sai daqui, eu cuido disso. Você, vá na frente para me mostrar o caminho. Assim que terminar a minha cerveja eu vou. Não precisa me esperar, eu o seguirei de longe. Eu não ando muito rápido por culpa da... pedra que entrou no meu sapato. |
- Descubra o mapa: Casa do Marp [1,-19]
- Derrote 1x Shushu Baka em um único combate [1,-19]
- Fale com: Gralaaz [1,-19]
Diálogo |
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Hahaha, quem é o cara? Mais uma vitória para a minha coleção. Eu esperava um pouco mais de resistência... Talvez a reputação dos Shushus Bakas seja superestimada. Ou então meu treinamento foi muito mais eficaz do que eu imaginava.
Bom, meu trabalho aqui terminou. Se não se importar, vou levar a mala onde está trancado o Shushu para que ele conheça as prisões de Bonta. Até logo.
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- Fale com: Kerubim Crepim embarrilado [1,-19]
Diálogo |
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Ai, eu não esperava que ele fosse tão brutal... Não pensei que a marionete fosse resistir ao primeiro golpe. De qualquer maneira, tudo está bem quando termina bem. O Luis não precisa mais temer o caçador de Shushus e a minha loja não está mais ameaçada.
Eu usei uma Poção de Barrilflagem para que ninguém me veja. Tenho uma caixa cheia que roubei de um espião de Brakmar durante uma missão de contraespionagem.
Como está é a segunda vez que você me faz um favor, decidi compartilhar com você o privilégio de usar gratuitamente todos os transportes públicos de Astrub. Vá até a estação de diligências, na saída oeste, e entregue a eles este bilhete.
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- Você vai receber 1 Bilhete do Kerubim.
- Entregue a Fer Hovia: 1x Bilhete do Kerubim [0,-18]
Diálogo |
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Bom dia. Seja bem-vindo à estação de diligências de Astrub. Só aqueles que possuem o cartão único da rede de transporte públicos podem utilizá-la.
No momento não é possível. O serviço administrado está em greve. Eles querem salários maiores, mais efetivos, mais férias e uma diminuição da carga horária.
Ah, mas para você é diferente. A família e os amigos do senhor Crepim podem viajar gratuitamente. Vou pegar o seu bilhete e, em troca, você poderá pegar qualquer uma das nossas diligências, quantas vezes quiser.
As estações de diligências ficaram abandonadas durante muito tempo. Com a ressurgência das cidades de Bonta e Brakmar e o retorno do senhor Crepim, o conselho de Astrub decidiu reabilitar a rede de transportes públicos. O Fallanster declarou a reabertura oficial em 642. |