Um saque é um item obtido ao matar um monstro.
Propriedades do Saque[]
A principal propriedade de um saque é a Taxa de Saque.
Taxa de saque[]
A taxa de saque refere-se à probabilidade de um monstro soltar um item após ser derrotado em combate. A taxa de saque de um item pode ser aumentada pela prospecção de um jogador individual.
Antes da atualização 2.42, a taxa de saque escalava linearmente com a prospecção - um personagem com 200PP teria suas taxas de saque multiplicadas por 2, com 300PP multiplicadas por 3, etc.
Agora, a fórmula do multiplicador da taxa de saque segue uma curva exponencial com retornos decrescentes:
Um multiplicador menor que 1 é tratado como 1, portanto, ter menos de 100 de Prospecção não impõe penalidade aos saques.
- Exemplo de cálculo:
Para um personagem com 200 de prospecção:
Assim, um personagem com 200 de prospecção terá um multiplicador de saque de 1.367 - por exemplo, uma taxa de saque de 10% se tornará uma taxa de saque de (10 * 1.367) = 13.67% (no sistema antigo, 200PP seria um multiplicador de 2x, resultando em uma taxa de saque de 20%).
Esse valor do multiplicador não pode matematicamente exceder 2.5x, independentemente do prospecção. No entanto, outros bônus de multiplicador de saque (como desafios, bônus do Almanax, e o bônus de 1.05x do Escudo Ankama) são aplicados após esse cálculo, então o multiplicador final da saque pode ser superior a 2.5.
O multiplicador não é afetado nem pelo nível do personagem nem pelo nível do monstro (ou a diferença entre eles).
Este gráfico mostra como o prospecção afeta o multiplicador de taxa de saque nos sistemas antigo e novo:
- Tabela de valores (arredondados para 3 casas decimais):
Prospecção | Multiplicador |
---|---|
100 | 1.000 |
110 | 1.023 |
120 | 1.053 |
130 | 1.084 |
140 | 1.118 |
150 | 1.154 |
160 | 1.192 |
170 | 1.233 |
180 | 1.275 |
190 | 1.320 |
200 | 1.367 |
210 | 1.415 |
220 | 1.464 |
230 | 1.515 |
240 | 1.566 |
250 | 1.618 |
260 | 1.669 |
270 | 1.720 |
280 | 1.771 |
290 | 1.820 |
300 | 1.868 |
310 | 1.915 |
320 | 1.960 |
330 | 2.002 |
340 | 2.043 |
350 | 2.081 |
360 | 2.117 |
370 | 2.151 |
380 | 2.182 |
390 | 2.212 |
400 | 2.238 |
410 | 2.263 |
420 | 2.286 |
430 | 2.307 |
440 | 2.325 |
450 | 2.343 |
460 | 2.358 |
470 | 2.372 |
480 | 2.385 |
490 | 2.397 |
500 | 2.407 |
510 | 2.416 |
520 | 2.425 |
530 | 2.432 |
540 | 2.439 |
550 | 2.445 |
560 | 2.450 |
570 | 2.455 |
580 | 2.460 |
590 | 2.463 |
600 | 2.467 |
Nota: A seção a seguir usa a fórmula antiga de PP por simplicidade.
Embora cada jogador em uma luta role separadamente, um grupo tem uma chance estatisticamente melhor de obter saques quanto mais jogadores houver, e quanto maior for o prospecção individual de cada membro.
Empilhamento da Taxa de saque[]
Estatisticamente, quanto mais pessoas em uma luta, melhores são as chances de que pelo menos uma pessoa no combate consiga um saque específico. A probabilidade de pelo menos uma pessoa obter um saque é calculada da seguinte forma:
- D = Probabilidade de saque expressa como decimal (1% = 0,01)
- PPx = Prospecção de cada personagem (PP1=char1, PP2=char2, etc.), expresso como porcentagem (dividido por 100)
- G = Número de pessoas no grupo
- Pt = Probabilidade total de pelo menos um membro do grupo conseguir um saque (novamente, como decimal)
Pt = 1-((1-(1*.05))^8) = 1-((1-.05)^8) = 1-(.95^8) = 1-.6634 veja a nota = .3366 or 33.66%
Nota: arredondamento é necessário nesta etapa para manter o número gerenciável.
Se houver mais de um monstro em um grupo, cada monstro terá a mesma chance de soltar um item. A matemática é a mesma, só que agora o número de monstros é relevante, em vez do número de jogadores.
- Pf = Probabilidade final total de uma saque do monstro pelo grupo
- Pt = Probabilidade total base da saque da fórmula anterior
- M = Número de monstros relevantes no grupo
Pf = 1-(1-Pt)M
(essa é mais simples, pois você está lidando com múltiplas instâncias de um valor que será definitivamente o mesmo)
Se houver 5 monstros no grupo, usando Pt do exemplo acima:
Pf = 1-(1-.3366)^5 = 1-(.6634)^5 = 1-(.2920) (arredondando novamente) = .7080 or 70.8%
Procedimento de Saque[]
Quando o lado dos jogadores vence uma luta contra monstros, os jogadores podem receber saques. Cada personagem recebe uma rolagem de saque para cada saque de cada monstro. Se uma rolagem de saque for bem-sucedida, o personagem recebe o item.
O personagem com a maior prospecção rola pelos itens primeiro, seguido pelo personagem com a segunda maior prospecção, e assim por diante. No caso de dois ou mais personagens terem a mesma prospecção, o desempate é feito pela Iniciativa.
Histórico[]
Antes da versão 2.29, os saques também tinham outra propriedade, chamada Trava de Prospecção.
A trava de prospecção é a quantidade mínima de prospecção que um jogador ou grupo de jogadores deve ter antes que um saque tenha chance de ocorrer. Se a trava de prospecção não for atingida, não há chance de conseguir o saque, independentemente de quão alta seja a taxa de saque.
As travas de prospecção variam amplamente. Algumas travas de prospecção são tão baixas que um único jogador sempre terá a chance de obter o saque. (Na verdade, algumas travas de prospecção devem ser zero porque jogadores não pagantes conseguem obter saques jogando sozinhos, e jogadores não pagantes têm zero de prospecção.) Algumas travas são um pouco mais altas, mas ainda podem ser desbloqueadas por um único jogador que aumentou sua prospecção através de pontos de personagem e/ou equipamentos. Algumas travas são tão altas que não podem ser desbloqueadas por um único jogador, mas exigem um grupo. As travas de prospecção mais altas só podem ser desbloqueadas por grandes grupos de jogadores. É a prospecção no final da luta que conta, não a prospecção no início.