Wikia Dofus
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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Otomai em [-55,15]
Nível necessário 160
Pré-requisitos A Última Pedra
Nível da missão 180
Recompensas XP baseada no nível (Max: 5,849,726), 86,352 Kamas, 1 Fragmento de Ugahlureta
Itens necessários Nenhum
Sequência Sombra e Encrenca Fresca
Repetitiva Não

Os Custos do Feitiço é uma missão.


Vídeo tutorial[]

Pegando a missão[]

Fale com Otomai em [-55,15] no último andar do Tronco da Árvore Hakam, dentro de seu ateliê, ao final da missão A Última Pedra.
Diálogo
  • Mostrar com orgulho a pedra de alma elementar.

*examina o fruto do seu trabalho com ar de satisfação* Perfeito! Você cumpriu brilhantemente a primeira tarefa que lhe foi incumbida. Agora tem que aprender o feitiço para vincular a alma de Sombra à pedra.

  • Responder que você já conhece o feitiço de captura de alma.

A alma de uma criatura como Sombra é forte o suficiente para não ser afetada por fórmulas mágicas comuns. Dizem que existe outra versão do feitiço, capaz de deixar vulneráveis as almas mais poderosas. Não conheço essa versão, mas acho que ela foi estudada por Tualma Mipertens.

  • Dizer que você já se confrontou com o fantasma de Tualma.

O xamã Surivitna mencionou antigos manuscritos que o feiticeiro desaparecido teria deixado para trás. Seria bom você ir vê-lo na enfermaria do vilarejo de Pandala. Ele deve ter pistas sobre o paradeiro dos escritos de Tualma.

  • Ir para Pandala.

Etapa 1: Os custos do feitiço[]

Capturar a alma de Sombra não é tarefa fácil. Para fazê-lo, você terá que aprender um novo sortilégio.
Diálogo
  • Falar sobre Tualma Mipertens.

Tualma morreu há mais de duzentos anos. Ele provavelmente foi o xamã mais poderoso de todos os tempos, mas era uma alma atormentada. Fez escolhas questionáveis e se aliou a uma gente duvidosa... Foi o que acabou com a vida dele. O legado que deixou foi o feitiço de captura de alma.

  • Dizer que você está à procura de documentos escritos por Tualma.

Por que, se me permite perguntar? Esses manuscritos não podem ser manuseados por qualquer um.

  • Fazer um resumo da situação.

Suas motivações me parecem nobres. Vá à biblioteca e peça para Narber lhe mostrar os documentos. Não deixe de explicar exatamente o que você está procurando, senão você corre o risco de perder tempo lendo notas incompreensíveis para quem não é versado na arte do xamanismo.

  • Ir dar uma volta na biblioteca.
  • Leia o pergaminho na biblioteca de Pandala
Entre na biblioteca em [24,-34] e fale com Narber Rihen Levihawa.
Diálogo
  • Dizer que você tem a autorização de Surivitna para acessar os manuscritos de Tualma Mipertens.

A leitura de alguns textos não faz bem à saúde mental. Todo investigador que se preze diz isso. Mas, se você insiste... Qual assunto lhe interessa? Tualma deixou vários pergaminhos, quase todos bem enigmáticos. Você poderia passar um ano tentando decifrá-los sem entender nada do que está lendo. Seria tão inútil quanto constrangedor.

  • Responder que você quer aprender uma versão mais potente do feitiço de captura de alma.

Hum... Eu me lembro de uma página sobre esse assunto. Espere um instante. *destranca um arquivo, começa a fuçar os documentos e pega um pergaminho velho* Não posso lhe emprestar porque é um documento precioso e frágil, mas você pode dar uma olhada.

  • Ler o pergaminho.
Diálogo
Anotações de um ladrão de almas

... O sortilégio é ineficaz contra os espíritos superiores: o fragmento de alma é alterado. Sendo assim, não posso capturar elementares importantes para dar continuidade a minhas experiências com os artefatos Pandawushus... Devo encontrar outra solução se quiser avançar com meu trabalho.
(...)
Conheci um Huppermago e falei sobre o meu problema. Segundo ele, a essência de um poderoso quadramentar prismático me permitiria desenvolver a fórmula de um novo sortilégio. Mas tais criaturas são raras e não aparecem em Pandala. Vou consultar os textos antigos que datam da época da construção dos vilarejos, talvez possa descobrir alguma coisa.
(...)
A relíquia dos tempos antigos! O receptáculo! Eu deveria ter pensado nisso antes... Sei que ele está vinculado a poderosos espíritos elementares. Tenho que encontrar uma maneira de forçá-los a se manifestarem... Ou então de chegar aonde eles estão.
(...)
Terei que pôr um pausa na minha pesquisa por ora: aquele que venho observando há algum tempo em breve estará em Pandala. Mal posso esperar para encontrá-lo. Os espíritos dos falecidos guerreiros obedecem a ele. Espero conseguir descobrir o segredo do sujeito...
Diálogo
  • Falar sobre o que você descobriu ao ler o pergaminho de Tualma.

Tualma tinha interesse pelo receptáculo? É um ídolo em forma de dragão erigido no vilarejo de Fogodala. Sua origem é misteriosa: parece que ele sempre existiu. O que vai acontecer quando os Dofus estiverem reunidos nas seis mãos cheias de garras da estátua? No fim das contas, ninguém sabe.

  • Continuar ouvindo.

Eu já tive a oportunidade de meditar diante do receptáculo. Senti a presença de espíritos antigos, mas não consegui entrar em contato com eles. Eu não possuía os Dofus... ao contrário de você. Se entrar em comunhão com a estátua do dragão, talvez você consiga fazer com que o elementar prismático mencionado por Tualma se manifeste.

  • Dizer que você está indo imediatamente para Fogodala.

Um minutinho, não tão rápido! Entrar em comunhão com a estátua não é uma simples questão de força de vontade. Você tem que mudar sua percepção do mundo respirando os vapores sagrados de um incenso bem singular, que nossos antepassados usavam para ampliar o campo da consciência.

  • Perguntar onde conseguir esse incenso.

Eu posso fazer esse incenso, mas vou precisar de dois ingredientes que não existem na nossa ilha. É por isso que ele era tão preciso antigamente: era preciso viajar para longe para encontrar os produtos necessários à sua criação.

  • Responder que você adora viajar.

Preciso de um cogumelo psicotrópico e de duas flores de Kaliptus centenário. Em relação ao cogumelo, é melhor pensar grande e enfrentar Ugah do que se contentar com uma versão meia-boca. E, quanto ao Kaliptus centenários, ele floresce na montanha dos Koalaks. Trata-se de um vegetal bastante raro, e os habitantes das redondezas não costumam revelar aos estrangeiros onde ele cresce. Por sorte, eu tenho uma solução.

  • Ouvir a proposta.

Conheço um velho eremita Koalak que vive nos pântanos sem fundo. Diga que me conhece, e tenho certeza de que ele vai ajudar. Depois que conseguir as flores e o cogumelo, volte aqui para eu fazer o incenso.

  • Agradecer e ir para o continente amakniano.
  • Derrote 1x Ugah em um único combate [-9,29]
Você vai receber 1 Cogumelo psicotrópico.
Fale com Bivak em [-8,5].
Diálogo

Depois de muito tempo vivendo longe daqui, resolvi dar uma passadinha na minha terra natal... Mas eu preferia passear pelos lagos em vez de pisar no lodo.

  • Dizer que ele tem cara de velho ermitão.

Quem, eu? Até parece! Solidão não é para mim. Eu vim até o pântano para visitar o Mestre Yado. Ele, sim, é um eremita, um eremita dos bons.

  • Dizer que você gostaria de conversar com Yado.

Posso levar você até ele, mas, antes, quero achar meu bumerangue. Vivo perdendo, é muito chato. Mas era para ele voltar sozinho! Que tal me ajudar a procurar?

  • Tentar achar o bumerangue de Bivak.
Fale com Crocodyl Ranzina em [-10,3]. Iniciará uma batalha contra ele após o diálogo.
Diálogo

*solta uns grunhidos para exprimir seu mau humor*

  • Notar que o Crocodyl tem um bumerangue vermelho debaixo do cinto.

*aponta a espada suja de lama para você*

  • Atacar o Crocodyl.
  • Derrote 1x Crocodyl Ranzinza em um único combate [-10,3]
Ele é um Chefe Crocodyl nível 180 com 6900 de HP. Outros jogadores podem participar da batalha.
Você vai receber 1 Bumerangue de Bivak.
Diálogo
  • Entregar o bumerangue.

Ufa! Estava quase entrando em desespero... Hunf, que marcas de garras são essas?

  • Dizer que você teve que arrancar o bumerangue das patas de um Crocodyl.

Aqueles brutos não têm o menor pudor de se apropriar do bem alheio... Agradeço por você ter lutado pelo meu bumerangue! Venha, vamos falar com Yado... Ande rápido, está quase na hora da sopa! *sai em disparada*

  • Seguir a pista de Bivak.
Diálogo

Guerra não faz grande ninguém. Para crescer, comer sopa de raízes é preciso.

Dizer que você foi enviado por Surivitna.

Longo é o caminho desde Pandala. De descanso você precisa.

  • Responder que você não está cansado e pedir ajuda para conseguir as flores de Kaliptus secular.

Muita pressa você tem. Saco vazio não para em pé. Alimentar o corpo para matar a fome e libertar a mente, isso é o que importa.

  • Pedir desculpas pela sua pressa.

Vamos dividir uma boa sopa. Raízes nos arredores você vai colher. Enquanto isso, a panela eu preparo.

  • Colher algumas raízes nos arredores.
As raízes estão em [-9,7], [-8,7], [-8,8] e [-8,9].
Diálogo
  • Mostrar as raízes pantanosas.

Belas raízes, pegajosas e suculentas. Na panela cozinhá-las precisamos.

  • Aproximar-se da panela.
  • Mergulhe as raízes na panela [-9,8]
Clique na panela.
Você vai receber 3 Sopa de raízes.
Fale com um dos dois.
Diálogo
  • Dar uma tigela de sopa a Bivak.

Obrigado! *mergulha os bigodes na sopa com deleite*

  • Servir a sopa ao Mestre Yado.

*prova a sopa e dá um sorriso exultante* Huuuum. Boa sopa! Saboreie-a conosco.

  • Degustar a sopa de raízes.
Diálogo

Dizer que a sopa estava deliciosa.

Agora que estamos satisfeitos, conversar nós podemos. Muito raros são os Kaliptus centenários. Por que você está procurando as flores deles?

  • Responder que você está tentando salvar o Mundo dos Doze de um grande perigo.

Tentar? Ou salve o mundo ou não salve. Não existe tentativa.

  • Responder com convicção que quem não arrisca não petisca.

De brincar com as palavras você gosta. Um pouco de sagacidade você tem. Mas de muito mais vai precisar para conquistar seus objetivos. Surivitna confia em você. O que você quer realizar em Pandala?

  • Dizer que você está buscando entrar em comunhão com uma estátua de dragão associada aos Dofus.

O receptáculo de Fogodala. Poderosas são as forças que nele habitam... Elas são guiadas pelos elementos. Se ao seu chamado elas não atendem, da ajuda de um Huppermago você vai precisar.

  • Dizer que você conhece várias pessoas que virão em seu auxílio caso seja necessário.

Com os seus amigos você pode contar. Isso é bom.
Vá para a floresta de Kaliptus e procure esses locais *indica duas posições no seu mapa* Com os Koalaks, cuidado você tem que tomar. Para eles, um intruso você será.

  • Agradecer a ajuda e ir embora.
  • Colha a primeira flor de Kaliptus [-10,10]
  • Colha a segunda flor de Kaliptus [-6,13]
Clique na árvore no canto superior direito do mapa. (Eu tive que enfrentar cada Koalak 3x até conseguir as flores). (É necessário estar com os Dofus Primordiais equipados?). Outros jogadores podem participar da batalha.
Diálogo
  • Entregar as flores e o cogumelo.

*pega os ingredientes e os espreme em uma tigela* Agora é só misturar com o pó xamânico...
*murmura algumas preces aos espíritos*

  • Esperar.

*deposita o pó em uma folha de pergaminho e dobra-a várias vezes* Vai dar para o gasto. Queime o incenso no braseiro perto do receptáculo. Inspire a fumaça sagrada e concentre-se na estátua e nos quatro Dofus elementares.

  • Pegar o incenso.

Zify Erwood vigia o portão do vilarejo de Fogodala. Diga que você tem minha autorização, e ele conduzirá você ao receptáculo. Que os espíritos dos antepassados lhe sejam favoráveis, (seu nome)

  • Agradecer e ir embora.
Você vai receber 1 Incenso ancestral.
  • Fale com: Guardião Zify Erwood [27,-48]
Diálogo

Ninguém é autorizado a chegar perto do receptáculo, embora o Pandawô o considere uma atração turística. Só aqueles que conquistam o vilarejo podem entrar por aquelas portas... e os Pandawas, para o ritual de iniciação deles.

  • Dizer que Surivitna autorizou você a meditar na frente do receptáculo.

Nesse caso, venha comigo. Cuidado onde pisa, pois não quero que você se distraia e caia na lava.

  • Seguir Zify Erwood.
Clique na pira.
  • Medite diante da estátua enquanto se concentra nos Dofus [26,-47]
Equipe os Dofus Primordiais e fique parado no meio do círculo.
Os Custos do Feitiço

Medite diante da estátua

  • Concentre-se nas quatro luzes emitidas pela estátua [26,-47]
Clique na estátua.
  • Tente se comunicar com os elementares [26,-47]
Fale com um dos elementares, "Apresente-se" e depois diga que "Veio em uma missão de paz" para atualizar a missão.
Clique na estátua em forma de panda para sair.
Os Custos do Feitiço2
  • Peça conselho a Rimanda, na Ilha de Rok
Vá para a plataforma Huppermaga em [-4,-2] próximo ao zaap do Vilarejo de Amakna para se teletransportar para a Ilha de Rok. Rimanda está dentro do Templo Huppermago em [38,-21].
Diálogo
  • Mencionar o seu problema com os elementares.

Você não poderá conversar com essas criaturas. Elas não passam de manifestações desprovidas de uma consciência real.
Se entendi bem, você pretende invocar o elementar prismático ligado ao receptáculo dos Dofus para criar um feitiço a partir da essência dele?

  • Confirmar.

Para forçar esse tipo de entidade a se revelar, usamos orbes elementares. A fusão de vários orbes distintos em um fogo intenso cria uma luz iridescente que atrai os seres prismáticos.
Vá procurar Maha Soja, nossa forjamaga, e peça para ela lhe dar quatro orbes neutros. Para transformá-los, basta aproximar os orbes dos elementares que você viu no receptáculo.

  • Continuar ouvindo.

Provavelmente você vai ter que enfrentar o elementar prismático para se apropriar da essência dele. Essas criaturas não são seres vivos de fato, mas opõem uma resistência vivaz quando os fluxos de energia e matéria que as compõem são perturbados. Venha falar comigo quando conseguir todos os ingredientes. Vou ajudar a criar o feitiço.

  • Ir para o ateliê de forjamagia.
  • Fale com: Maha Shoja [38,-20] (Ateliê de forjamagia)
Diálogo
  • Dizer que Rimanda mandou você buscar 4 orbes elementares neutros.

Deixei todos os meus orbes disponíveis com Rincevento. É um estoque para os experimentos de Justin Vocador. Tenho certeza de que ele vai concordar em lhe dar alguns.

  • Ir falar com Rincevento.
  • Fale com: Rincevento [39,-21]
Diálogo
  • Pedir educadamente 4 orbes elementares neutros.

*ar de constrangimento* É com Maha Shoja que você tem que falar para pedidos desse tipo. Foi ela quem criou os orbes que os Huppermagos usam.

  • Responder que foi justamente a Maha Shoja que enviou você.

Ah... Er... Uhm...

  • Perguntar qual é o problema.

Mas está tudo certo, tudo certo. É que... Como dizer... Os orbes não estão disponíveis agora. Pronto, pronto.

  • Insistir.

... Bah, para que esconder? De qualquer jeito, eu sabia que ia acabar segurando essa batata quente!
Eu me meti a arrumar o estoque de Maha dentro de Abagage, mas o raio do baú engoliu os orbes tão rápido que ficou com soluço! Desde então, não quer mais abrir a tampa... A não ser para devorar kamas.

  • Voltar-se para Abagage.
  • Pegue os orbes engolidos por Abagage [39,-21]
Posicione-se na células atrás de Abagage e escolha a última opção.
Diálogo
  • Ficar atrás do baú e gritar "BUUU!".

*dá um sobressalto e abre bem a tampa, deixando cair alguns orbes no chão*

  • Pegar os orbes de que você precisa.
Você vai receber 4 Orbe elementar neutro.
  • Transforme os orbes elementares e jogue-os nas chamas [26,-47]
Retorne para o mapa dos elementares, fale com todos eles e escolha a opção "Brandir um orbe neutro na frente do espírito". Depois clique na pira em chamas.
  • Derrote 1x Guardião Prismático em um único combate [26,-47]
Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Você vai receber 1 Essência prismática.
  • Entregue a Rimanda: 1x Essência prismática [38,-21]
Diálogo
  • Mostrar a essência prismática.

Você conseguiu obter o que procurava. Agora só falta extrair os conhecimentos mágicos que você precisa adquirir. Vou ajudar você com essa etapa... Observe as cores da essência.

  • Fitar a luz multicolorida.

A matéria não tem consciência, mas tem memória. Os feitiços elementares mais poderosos vêm dessa memória. Diga, (seu nome), o que você está vendo?

As nuances da Quintessência.

Você está diante da magia que anima a matéria do Krosmoz. Concentre-se no seu objetivo.

Pensar na captura de uma alma poderosa.

Sim... Você está conseguindo discernir um padrão, símbolos que se entrelaçam para formar um todo coerente?

Responder que você consegue distinguir uma série de símbolos esotéricos.

Você encontrou a fórmula. Grave-a na sua mente.

  • Memorizar a fórmula.

Eu sabia que você conseguiria, (seu nome). Agora já sabe o feitiço. Se por acaso o esquecer, ajudarei a refrescar sua memória falha.

  • Agradecer a ajuda.

Agora você está pronto para enfrentar Sombra e capturar a alma dele. Mas não realizará essa tarefa só. Terá ajuda. Antes de começar, alguém que você conheceu no passado deseja conversar. É Joris. Ele está aqui, na ilha de Rok. Está esperando você.

Você vai receber a bênção Captura elementar.

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]

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