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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Marli Quedim em [4,-19]
Nível necessário
Pré-requisitos Golemante
Nível da missão 30
Recompensas XP baseada no nível, 1,480 Kamas, 1 Runa Cri
Itens necessários Nenhum
Sequência Nenhum
Repetível Não

O rebelde da floresta é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Marli Quedim em [4,-19] na Cidade de Astrub, dentro da Torre do Conselho.
Diálogo
  • Pedir trabalho.

Eu queria aproveitar a presença de Vangey, um aprendiz de Hel Munster, para pedir que ele falasse sobre a forjamagia com você. Infelizmente, estamos sem notícias dele.

  • Preocupar-se com o destino dele.

Fomos avisados de que ultimamente os Vigarista de cania estavam atacando viajantes até na floresta de Astrub. Geralmente, eles agem do outro lado de Cania, nas estradas que ligam Bonta a Brakmar.

  • Continuar ouvindo.

Para lidar com essa ameaça, o conselho da cidade pediu a ajuda de Hel Munster para aprimorar o equipamento dos mercenários por meio da forjamagia. Ele nos respondeu por carta dizendo que enviaria runas encantadas e o discípulo dele quando este último estivesse pronto.

  • Continuar ouvindo.

O tempo passou e, como não víamos ninguém chegar, entramos em contato novamente com Hel Munster. Ele nos assegurou que seu discípulo Vangey deveria ter chegado à cidade há vários dias.

  • Perguntar quais riscos ele corria na viagem.

Ele não corre muitos riscos de ter sido atacado por Arvraknídeos ou Arak-hais, pois os encantamentos o protegem dessas criaturas. Além disso, ele é forte o suficiente para não temer os Porkassos. As únicas ameaças são esses Vigaristas ou certos aventureiros mal-intencionados.

  • Oferecer-se para ir procurá-lo.

Como acabamos de ficar sabendo, íamos justamente recrutar novos voluntários. Antes de se embrenhar na floresta, vá falar com Igor Ant. O chefe dos mercenários comunicará os lugares onde os Vigaristas foram vistos, vai ser um bom ponto de partida para a sua busca.

  • Seguir o conselho e indagar sobre a aparência de Vangey.

É um homem idoso com uma longa barba grisalha que usa uma toga púrpura. Ele dificilmente passa despercebido.

Etapa 1: O rebelde da floresta[]

Um aprendiz de Hel Munster parece estar desaparecido.
Diálogo
  • Informar-se sobre os locais onde os Vigaristas foram vistos.

Aconselho você a tomar cuidado quando for entrar na floresta. Grupos de Vigaristas foram vistos a leste das estradas que a atravessam. Alguns trabalhadores alegam até que os viram nos limites do cemitério, mas os bandidos parecem evitar esse local e os bosques cheios de Arvraknídeos e Arak-hais.

  • Anotar o local mais próximo do ateliê de Hel Munster na floresta de Astrub.
  • Descubra o mapa: Denúncia de Vigaristas [-3,-15]
  • Interrogue as crianças [-3,-15]
Fale com uma das crianças despreocupadas.
Diálogo

É proibido se mexer quando estamos escondidos! Você está roubando!

  • Perguntar o que eles estão fazendo aqui.

Não conte para os nossos pais, por favor, senão a gente vai levar uma bronca! Não faz isso, viu?

  • Prometer que não vai dizer nada.

A gente não tem permissão para estar aqui, mas é divertido para brincar de esconde-esconde! Alem disso, a gente pode gritar e correr para todo lado sem que nenhum guarda chame nossa atenção.

  • Adverti-los do perigo por causa dos Vigaristas.

Pfff, a gente vem brincar aqui sempre que dá, e nunca vimos nada assim. E a gente é muito esperto para ser pego!

  • Descrever Vangey e perguntar se eles o viram.

Outro dia, um mago como esse aí perguntou qual era o caminho para Astrub. Ele não parecia ser muito legal. Foi embora em direção ao norte sem agradecer!

  • Relembrar às crianças que devem ter cuidado e partir em direção ao norte sem agradecer.
Vá para [-2,-18] na Floresta de Astrub e clique no livro dentro da tenda.
Diálogo

Veja em que estado os aventureiros deixam o local depois das partidas de Milobisomem! E aqui até que está aceitável. Às vezes, eles estão tão bêbados que cobrem o chão de vômito... Enfim, não tenho tempo para ficar entediada.

  • Descrever Vangey.

Lembro-me desse homem, ele não estava à vontade e parecia ter entrado no jogo à força. A bebida correu solta a noite toda, e os jogadores empanturraram-se com omelete de cogumelos de origem duvidosa...

  • Continuar ouvindo.

Depois de um certo tempo, eles falaram em ir executar o chefe dos Milobisomens para pôr um fim à maldição. Saíram todos juntos, e acho que os ouvi mencionarem o acampamento dos Bandidos Minós.

  • Agradecer e desejar boa sorte com a limpeza.
Vá para [-3,-22] e clique no machado no cepo.
Diálogo

Várias pegadas estão misturadas. A maioria se dirige ao leste, mas algumas pegadas mais leves e isoladas vão ao nordeste.

  • Siga as pistas
Vá para [-2,-24].
Diálogo

Você percebe movimentos na carroça e escuta ruídos abafados.

  • Vasculhe a carroça
Clique na carroça.
Diálogo

Acalme-se! Você não vai pôr fogo nessa charrete, vai?

  • Perguntar o que ele está fazendo aqui.

Não dá pra ver? Estou tentando passar despercebido... Nunca tive talento para isso

  • Perguntar por que ele está fazendo isso.

Se quiser saber de tudo, fui cúmplice de um assassinato sem saber. Fui obrigado a participar de um tipo de jogo em que cada um dos participantes assume um papel em segredo. O objetivo é desmascarar os jogadores que têm o papel de Milobisomens para eliminá-los antes que comam os aldeões.

  • Continuar ouvindo.

Não entendi todas as explicações, pois os jogadores já estavam bêbados quando comecei a jogar. Em determinado momento, eles decidiram ir executar o chefe dos Milobisomens, e achei que isso fazia parte da encenação. Só percebi o meu erro tarde demais, quando a cabeça do pobre infeliz separou-se do corpo.

  • Oferecer-se para acompanhá-lo a Astrub, onde estão esperando por ele.

Você tem razão, não posso me esconder eternamente. Devo assumir as consequências de minha inação. Espere! Notei algumas silhuetas se movendo furtivamente em nossa direção. Tome cuidado!

  • Ficar atento.
  • Derrote os Vigaristas
Fala com um deles para iniciar uma batalha contra
  • 1 Bandido Foxfaiter
  • 1 Bandido Kanigre
  • 1 Bandido Mestre Boleto
  • 1 Bandido Vetaurano
Vangey lutará ao seu lado. Se ele morrer, você perderá a batalha.
Vangey lhe concederá +3 PA, pontos de escudo e potência a cada dois turnos, mas para isso é preciso que você esteja em seu alcance.
Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Diálogo

A ameaça então é real. Devemos nos apressar para chegar a Astrub. Já perdemos muito tempo!

  • Acompanhá-lo até a Torre do Conselho.
Diálogo

Estou disposto a assumir as consequências de minha inação.

  • Oferecer-se para conversar sobre isso com Marli Quedim.

Aceito me encontrar com ela. Em seguida, irei me entregar à milícia.

  • Concordar.
Diálogo
  • Conversar sobre os problemas encontrados por Vangey.

Entendo a situação. Vou pleitear em favor de Vangey junto a Igor Ant. Provavelmente não será difícil convencer o chefe dos mercenários, dada a importância da missão de Vangey. Acho que, para dar o exemplo, imporemos a ele uma pena de prestação de trabalhos comunitários.

  • Conversar sobre o destino dos culpados.

Francamente, cá entre nós, imagine o caos se impedíssemos os aventureiros de se divertirem. É melhor suportar uma transgressãozinha de vez em quando do que correr o risco de uma guerra civil...

  • Fazer uma cara de dúvida e virar na direção de Vangey.
Diálogo
  • Conversar sobre a missão.

A forjamagia é essencial ao aprimoramento das armas, e cada equipamento está associado a uma disciplina específica. Por exemplo, um artesão capaz de aperfeiçoar os efeitos de uma joia é chamado de joiamago.

  • Continuar ouvindo.

Para realizar tais melhorias, o mago artesão deve utilizar runas mágicas obtidas ao destruir outros equipamentos em um triturador criador pelo meu mestre, Hel Munster. Claro, tudo isso tem um custo, e dominar esse sistema exige tempo e muita perseverança. Você terá a oportunidade de aprender tudo isso com mais detalhes falando com Hel Munster.

  • Deixá-lo.

Recompensas[]

  • XP baseada no nível
  • 1,480 Kamas
  • 1 Runa Cri

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