Resumo da Missão | ||||||||||||||||
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O rebelde da floresta é uma missão.
Pegando a missão[]
- Fale com Marli Quedim em [4,-19] na Cidade de Astrub, dentro da Torre do Conselho.
Diálogo |
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Eu queria aproveitar a presença de Vangey, um aprendiz de Hel Munster, para pedir que ele falasse sobre a forjamagia com você. Infelizmente, estamos sem notícias dele.
Fomos avisados de que ultimamente os Vigarista de cania estavam atacando viajantes até na floresta de Astrub. Geralmente, eles agem do outro lado de Cania, nas estradas que ligam Bonta a Brakmar.
Para lidar com essa ameaça, o conselho da cidade pediu a ajuda de Hel Munster para aprimorar o equipamento dos mercenários por meio da forjamagia. Ele nos respondeu por carta dizendo que enviaria runas encantadas e o discípulo dele quando este último estivesse pronto.
O tempo passou e, como não víamos ninguém chegar, entramos em contato novamente com Hel Munster. Ele nos assegurou que seu discípulo Vangey deveria ter chegado à cidade há vários dias.
Ele não corre muitos riscos de ter sido atacado por Arvraknídeos ou Arak-hais, pois os encantamentos o protegem dessas criaturas. Além disso, ele é forte o suficiente para não temer os Porkassos. As únicas ameaças são esses Vigaristas ou certos aventureiros mal-intencionados.
Como acabamos de ficar sabendo, íamos justamente recrutar novos voluntários. Antes de se embrenhar na floresta, vá falar com Igor Ant. O chefe dos mercenários comunicará os lugares onde os Vigaristas foram vistos, vai ser um bom ponto de partida para a sua busca.
É um homem idoso com uma longa barba grisalha que usa uma toga púrpura. Ele dificilmente passa despercebido. |
Etapa 1: O rebelde da floresta[]
- Um aprendiz de Hel Munster parece estar desaparecido.
- Fale com: Igor Ant [5,-19]
Diálogo |
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Aconselho você a tomar cuidado quando for entrar na floresta. Grupos de Vigaristas foram vistos a leste das estradas que a atravessam. Alguns trabalhadores alegam até que os viram nos limites do cemitério, mas os bandidos parecem evitar esse local e os bosques cheios de Arvraknídeos e Arak-hais.
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- Descubra o mapa: Denúncia de Vigaristas [-3,-15]
- Interrogue as crianças [-3,-15]
- Fale com uma das crianças despreocupadas.
Diálogo |
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É proibido se mexer quando estamos escondidos! Você está roubando!
Não conte para os nossos pais, por favor, senão a gente vai levar uma bronca! Não faz isso, viu?
A gente não tem permissão para estar aqui, mas é divertido para brincar de esconde-esconde! Alem disso, a gente pode gritar e correr para todo lado sem que nenhum guarda chame nossa atenção.
Pfff, a gente vem brincar aqui sempre que dá, e nunca vimos nada assim. E a gente é muito esperto para ser pego!
Outro dia, um mago como esse aí perguntou qual era o caminho para Astrub. Ele não parecia ser muito legal. Foi embora em direção ao norte sem agradecer!
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- Procure Vangey ao norte
- Vá para [-2,-18] na Floresta de Astrub e clique no livro dentro da tenda.
- Fale com: Fada Ezinfetant
Diálogo |
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Veja em que estado os aventureiros deixam o local depois das partidas de Milobisomem! E aqui até que está aceitável. Às vezes, eles estão tão bêbados que cobrem o chão de vômito... Enfim, não tenho tempo para ficar entediada.
Lembro-me desse homem, ele não estava à vontade e parecia ter entrado no jogo à força. A bebida correu solta a noite toda, e os jogadores empanturraram-se com omelete de cogumelos de origem duvidosa...
Depois de um certo tempo, eles falaram em ir executar o chefe dos Milobisomens para pôr um fim à maldição. Saíram todos juntos, e acho que os ouvi mencionarem o acampamento dos Bandidos Minós.
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- Procure Vangey
- Vá para [-3,-22] e clique no machado no cepo.
Diálogo |
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Várias pegadas estão misturadas. A maioria se dirige ao leste, mas algumas pegadas mais leves e isoladas vão ao nordeste. |
- Siga as pistas
- Vá para [-2,-24].
Diálogo |
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Você percebe movimentos na carroça e escuta ruídos abafados. |
- Vasculhe a carroça
- Clique na carroça.
- Fale com: Vangey
Diálogo |
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Acalme-se! Você não vai pôr fogo nessa charrete, vai?
Não dá pra ver? Estou tentando passar despercebido... Nunca tive talento para isso
Se quiser saber de tudo, fui cúmplice de um assassinato sem saber. Fui obrigado a participar de um tipo de jogo em que cada um dos participantes assume um papel em segredo. O objetivo é desmascarar os jogadores que têm o papel de Milobisomens para eliminá-los antes que comam os aldeões.
Não entendi todas as explicações, pois os jogadores já estavam bêbados quando comecei a jogar. Em determinado momento, eles decidiram ir executar o chefe dos Milobisomens, e achei que isso fazia parte da encenação. Só percebi o meu erro tarde demais, quando a cabeça do pobre infeliz separou-se do corpo.
Você tem razão, não posso me esconder eternamente. Devo assumir as consequências de minha inação. Espere! Notei algumas silhuetas se movendo furtivamente em nossa direção. Tome cuidado!
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- Derrote os Vigaristas
- Fala com um deles para iniciar uma batalha contra
- 1 Bandido Foxfaiter
- 1 Bandido Kanigre
- 1 Bandido Mestre Boleto
- 1 Bandido Vetaurano
- Vangey lutará ao seu lado. Se ele morrer, você perderá a batalha.
- Vangey lhe concederá +3 PA, pontos de escudo e potência a cada dois turnos, mas para isso é preciso que você esteja em seu alcance.
- Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
- Fale com: Vangey [-2,-24]
Diálogo |
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A ameaça então é real. Devemos nos apressar para chegar a Astrub. Já perdemos muito tempo!
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- Acompanha Vangey até a Torre do Conselho [4,-19]
- Fale com: Vangey [4,-19]
Diálogo |
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Estou disposto a assumir as consequências de minha inação.
Aceito me encontrar com ela. Em seguida, irei me entregar à milícia.
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- Fale com: Marli Quedim [4,-19]
Diálogo |
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Entendo a situação. Vou pleitear em favor de Vangey junto a Igor Ant. Provavelmente não será difícil convencer o chefe dos mercenários, dada a importância da missão de Vangey. Acho que, para dar o exemplo, imporemos a ele uma pena de prestação de trabalhos comunitários.
Francamente, cá entre nós, imagine o caos se impedíssemos os aventureiros de se divertirem. É melhor suportar uma transgressãozinha de vez em quando do que correr o risco de uma guerra civil...
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- Fale com: Vangey [4,-19]
Diálogo |
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A forjamagia é essencial ao aprimoramento das armas, e cada equipamento está associado a uma disciplina específica. Por exemplo, um artesão capaz de aperfeiçoar os efeitos de uma joia é chamado de joiamago.
Para realizar tais melhorias, o mago artesão deve utilizar runas mágicas obtidas ao destruir outros equipamentos em um triturador criador pelo meu mestre, Hel Munster. Claro, tudo isso tem um custo, e dominar esse sistema exige tempo e muita perseverança. Você terá a oportunidade de aprender tudo isso com mais detalhes falando com Hel Munster.
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