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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Oto Mustam em [-26,36]
Nível necessário 180
Pré-requisitos Assalto a Sete Palmos
Nível da missão 192
Recompensas Alinhamento Brakmariano nível 92, XP baseada no nível
Itens necessários Nenhum
Sequência Melhor Curar Que Morrer
Repetitiva Não

Mundo Fedido é uma missão de alinhamento.


Pegando a missão[]

Fale com Oto Mustam em [-26,36] dentro da milícia de Brakmar.
Diálogo

Acho que você percebeu o fedor que assola vário bairros da cidade. Pedi para a vigilância sanitária baixar lá no distrito dos açougueiros, mas não deu em nada. Alguns peões vieram reclamar de máscaras defeituosas e de cheiros insuportáveis nos esgotos, mas eu os mandei de volta ao trabalho com picaretadas. Resultado, eles inventaram umas agressões e, como por coincidência, nunca viram quem os agrediu.

  • Rezar para não ter que descer até os esgotos.

Eles devem ter combinado alguma coisa, pois, ao comparar os relatórios das agressões, determinamos as zonas onde elas mais acontecem. Preciso de um miliciano sem escrúpulos para fazer de conta que está investigando e revelar a trapaça dos agentes de limpeza. Você já provou o que vale faz tempo, então conto com você para impedir que nossa cidade vire uma enorme latrina pública.

  • Obedecer com má vontade.

Etapa 1: Mundo fedido[]

Enquanto aguarda o relatório da patrulha, você investiga o fedor que está se espalhando pela cidade.
Acesse os Esgotos de Brakmar e vá até a posição indicada. O ponto de acesso mais próximo da posição indicada é em [-21,38], um mapa acima ↑ e um mapa para direita → da Taberna da Miséria. Quando chegar na posição indicada nos esgotos, vá um mapa para direita em [-27,34] e fale com Profecinza.
Diálogo

Ele nos garantiram que o serviço de manutenção só passaria nessa parte do esgoto muitas horas mais tarde. Vou ter que distribuir alguns puxões de orelha.

  • Perguntar o que eles estão transportando.
  • Descubra o mapa: Persiga os ratos [-27,33]
  • Descubra o mapa: Persiga os ratos [-26,33]
  • Descubra o mapa: Persiga os ratos [-25,33]
  • Interrogue os ratos [-25,33]
Fale com Profecinza. Inciará uma batalha após o diálogo.
Diálogo

Não podemos fugir para sempre. Vamos nos contentar em matá-lo e oferecer o cadáver à Guardiã dos Esgotos.

  • Defender-se.
  • Fugir como um covarde.
Iniciará uma batalha contra:
  • 1 Baushee
  • 1 Profecinza
  • 1 Skav
  • 1 Rogro
Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
Você vai receber 1 Baú dos Ratos.
  • Leve Skav para a prisão [-26,36]
Suba para o segundo andar da milícia.
Diálogo
  • Pedir para que o Skav seja interrogado como se deve.

Vai ser como interrogar Pisoteador, tô muito animado... Snif... snif... Você saiu com um cadáver antes de vir pra cá? Tá um fedor de morte.

  • Mostrar a Planta Plantada.

Ecaaaa! Tira isso daqui, vai empestear tudo! O que deu em você para trazer isso pra cá? Em vez de ficar embrulhando meu estômago com esse horror, vá consultar algum herborista de renome, como Erty Trapchet, em Astrub.

  • Seguir o conselho.
Diálogo
  • Mostrar a Planta Plantada.

É um espécime curioso de Trekofidido o que você tem aí. Posso ficar com le para analisá-lo?

  • Concordar e explicar que você está com pressa.

Ah, os jovens... não tem paciência para nada. Vejamos mais de perto.

  • Esperar.

A velocidade de crescimento desta planta não me parece natural. E a terra... Tá na cara que ela contém substâncias sintéticas e alquímicas. Essa planta não foi tirada de seu ambiente natural, ela foi cultivada em estufa ou algo assim. Eu gostaria de ficar com ela, se você não se importar.

  • Aceitar com prazer livrar-se da planta.
Diálogo
  • Recuperar as informações do interrogatório.

Graças às minhas ferramentas, consegui descobrir o próximo ponto de encontro dessas criaturas. Elas foram espertas o suficiente para mudar de planos depois que uma foi pega. É por esse motivo que recorri a um espião da Ordem do Olho Pútrido.

Diálogo

Eu não vou ficar aqui para sempre.

  • Conversar sobre as ações dos ratos.

Identificamos atividades duvidosas e agrupamentos frequentes de indivíduos particularmente suspeitos em locais isolados. Esse Skav foi visto diversas vezes nesses agrupamentos, embora tenha tentado dissimular sua aparência sob um capuz grosso.

  • Continuar ouvindo.

Também detectamos transações regulares entre esses indivíduos e estrangeiros, e estávamos preparados para confiscar uma parte das mercadorias para estimular seu valor e taxá-las. Sua ação nos poupou esses contratempo.

  • Continuar ouvindo.

Agora, estávamos planejando ir no encalço dos estrangeiros na próxima entrega, mas Oto Mustam nos deu permissão para deixar você a cargo disso. O chefe da milícia faz questão de que você cuide da tarefa pessoalmente, e, para nós, é muito convincente sermos mandados para missões de menor importância e ficar de papo pro ar.

  • Anotar o ponto de encontro.
  • Descubra o mapa: Local descoberto por Alvin Testino [-25,31]
  • Observe e ouça os transeuntes [-25,31]
Fale com Dedê Jeção.
Diálogo

Já estamos quase no limite da nossa capacidade de produção e de aceleração de crescimento. Mesmo assim, vou falar com os meus fornecedores, talvez eles tenham uma solução a propor. Agora me despeço de você, não gosto de ficar muito nessa cidade.

  • Perseguir Dedê Jeção enquanto ele tenta fugir da cidade.
Você será teletransportado para [-7,-41] no Lago de Cania.
  • Encontre uma maneira de entrar no laboratório depois que seus ocupantes saírem [-7,-41]
Clique na pedra pontiaguda no canto superior direito do mapa.
Diálogo

Você pega uma pedra resistente o suficiente para quebrar o mecanismo que bloqueia a entrada do laboratório.

  • Entre no laboratório [-7,-41]
  • Vasculhe o laboratório [-7,-41]
Clique na sacola do lado direito.
Você vai receber 1 Saco de Sementes de Trekofidido.
Diálogo
  • Fazer perguntas sobre o saco de sementes.

Não reconheço essa mercadoria. Talvez seja contrabando? Não gosto muito disso... e, aliás, como você a obteve? Quem é seu fornecedor? De onde vem esse saco?

  • Ir embora imediatamente sem responder às perguntas.
Fale com Esqualo, o Vermelho em [9,-4].
Diálogo
  • Fazer perguntas sobre o saco de sementes.

Uns conhecidos avistaram uns estrangeiros livrando-se de alguns sacos similares pelo Zaap do porto. Sementes? Esperava algo melhor.

Diálogo

Estou decepcionada com o Porto de Madrestam. Não está à altura da reputação que tem. As embarcações sugerem um atraso tecnológico considerável, e o cheiro não é dos mais agradáveis, até para marinheiros.

  • Perguntar por que ela estava escutando a sua conversa.

O que faz você pensar que eu estava escutando? Eu cheguei muito tarde para ouvir alguma coisa. Estou ficando louca ou está vindo um cheiro de estrume?

  • Pedir desculpas e fazer perguntas sobre o saco de sementes.

Você devia ter queimado, agora o cheiro vai ficar em você por um tempo. Talvez esfregando forte com cal e lixa...

  • Deixar para lá.

Não deixe para lá, isso é sério. Mostre as sementes, quero ver mais de perto.

  • Entregar um punhado de sementes.

Suas mãos estão deformadas, você deve passar muito tempo lutando. Só estou dizendo. Olha, agora você pode coçar o traseiro sem medo, não faz mais diferença nenhuma.

  • Ficar incomodado e virar as costas.

Fico espantada que, com a pouca quantidade de sacos que transportam, os contrabandistas não tenham dado pela falta do que você levou. Bom pra você. Tchau.

  • Voltar para perto dela e exigir que diga a quais contrabandistas ela faz alusão.

Já vi sacos como esse aí. Para ser sincera, foi uma investigação que me fez vir de Sufokia. Eu saí da cidade de livre e espontânea vontade! Nada a ver com os boatos que circulam sobre mim.

  • Descobrir mais coisas.

Ainda estou tendo muitas dificuldades com a geografia da superfície. Meu primo, o Capitão Skai, não quer me levar junto com ele, então eu tenho que me virar sozinha. O que acha de nos associarmos enquanto investigamos o que está por trás dos sacos de sementes?

  • Aceitar.

Ebaaa! O que eu acabei de descobrir: as sementes são recebidas por discípulos de uma divindade agrícola menor. Um tal de Elmer Dah serve de intermediário entre eles e o fornecedor. Sugiro que você pegue um bote para seguir o próximo barco. As transações costumam ocorrer às margens do Rio Kawaii, longe de olhares curiosos.

  • Seguir o conselho.
Diálogo

Eles não estão longe daqui, é melhor subirmos num bote rápido.

  • Começar a desfazer o nó que segura o bote.

prefere esse? Eu teria escolhido o do lado. Mas é você que sabe. Você e que mora na superfície.

  • Continuar apesar dos comentários.

Dá pra perceber que nó de marinheiro não é o seu forte. Eu ajudo, senão vai dar tempo de o barco ir e voltar sem a gente.

  • Aceitar a ajuda.

Viu? Não tem mistério nenhum. Rápido, vamos subir no bote e seguir o barco.

  • Pular no bote e pegar os remos.
Você chegará em [30,5] na Ilha de Moon.
Diálogo

Obrigada pela carona, não vou esquecer... Você devia ter me avisado que enjoa no mar. E, para sua informação, se quiser sobreviver a uma travessia longa, feche a boca da próxima vez! Assim você pode engolir os pedaços de novo. Aliás, você tem uma ideia de onde a gente tá? E desculpe por ter jogado o saco de sementes na água, não aguentava mais o cheiro.

  • Segurar-se para não enfiar a cabeça dela em um Kokoko e responder à pergunta.

Não sei onde fica isso, vamos continuar. Os marinheiros devem ter tomado esse caminho. Confesso que não me sinto muito à vontade com essa vegetação toda, mas vamos encontrar o rastro deles mais rápido se nos separarmos. Quem achar uma pista chama o outro, tá?

  • Concordar.
  • Procure vestígios dos marinheiros na Selva Proibida
Clique na melancia em [29,8].
Diálogo

Você come a comida dos outros assim, na maior? Tá achando que aqui é terra de Bwork? Aqui só tem gente civilizada, que respeita a propriedade alheia. Ai de você se eu flagrar você de novo!

  • Resmungar algumas desculpas enquanto observo o mecanismo de abertura.
Clique na estátua ao lado de onde ela estava para abrir a passagem secreta.
  • Fale com os discípulos dos deuses pequenos [29,8]
Fale com Dizai Ner.
Diálogo

Esse santuário fedegoso foi abençoado por Treko. Aqui, as plantas crescem com a graça dele, protegidas de herboristas pérfidos, aventureiros malvados e vegetarianos terríveis.

  • Conversar sobre os motivos que trouxeram você até aqui e exigir explicações.

Treko deseja estender sua influência para além da Ilha de Moon. Ele cansou de ser uma divindade menor ignorada e até ridicularizada. Ei, você, não toque nessas plantas!

  • Virar-se para Urbu Skai.
Diálogo

Era para você ter me chamado! Ainda bem que a minha audição é afiada e ouvi você levar uma bronca por morder uma melancia.

  • Pedir para não tocar em nada.

Não entendeu o que está acontecendo aqui? Beto Alete é discípulo de Nell, a Merida do Espírito de Equipe. Ela fez a cabeça de várias divindades menores para estender influência. Por que outro motivo deuses menores e Meridas iriam trabalhar de mãos dadas desse jeito? É tudo obra dela!

  • Pensar sobre essas acusações.

Chega de rodeios, temos que acabar com essa história agora. Ei, você, Dizai Ner! É melhor você se mandar, porque (seu nome) trouxe reforços para devastar essa clareira e toda a selva. Quando eles terminarem, vamos fazer uma bela salada. Mas é você que sabe.

  • Protestar.

Não se preocupe, (seu nome), você impõe mais respeito do que imagina. Aposto como eles vão sair com o rabo entre as pernas.

  • Cruzar os dedos.

Er... Em geral, quando foge, a gente não invoca o poder dos deuses para arrasar os adversário, né? Vou deixar isso na sua mão, você se vira muito bem sem mim.

  • Defender sua pele contra discípulos enfurecidos.
  • Esperar por reforços hipotéticos.
  • Derrote os discípulos dos deuses pequenos [29,8]
Iniciará uma batalha contra:
  • 1 Beto Alete (Feca)
  • 1 Fada Titika (Eniripsa)
  • 1 Drica Cagada (Zobal)
  • 1 Dizai Ner (Sadida)
  • 2 Kokolante Pegajoso
  • 2 Trekofididos
Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
Diálogo

Está feliz, pelo menos? Agindo desse jeito, você fez o jogo do Merida do Conflito.

  • Explicar o motivo da sua intervenção.

Quando Iop manda seus discípulos para a guerra, ninguém vê nada de errado. Quando Sram faz seus assassinatos baixos, todo mundo justifica. Por que uma divindade que só quer existir fora da sua ilha tem um tratamento diferente? E por quê você se ligou a Urbu Skai?

  • Afirmar que era o jeito mais simples de chegar até aqui.

Vamos ter que refazer tudo. Vai levar anos de trabalho duro para nós conseguirmos tirar a sua mácula desse lugar. Não quero mais ver você na minha frente. Nem você nem seus amigos. Vá embora!

  • Ir embora.
Diálogo

Quando você luta, é pra valer. Totalmente diferente do seu jeito de remar! A título de informação, tomei a liberdade de borrifar um herbicida marinho extrapoluente nas sementes e nos vegetais que restaram. Elas já estão condenadas por conta do solo. Sem tratamento especial, ele vai permanecer tóxico por décadas. Não precisa agradecer.

  • Falar sobre suas motivações.

Quando o Merida do Conflito ficou sabendo de uma conspiração sinistra urdida por Nell, ele logo me procurou. Pouco acostumada com a vida na superfície, eu pensei bastante e, Mikart seja louvado, cruzei com você. O resto da história você já conhece. Agora, vou voltar a Sufokia para contar meus feitos ao meu primo. Ele vai ser obrigado a reconhecer minha desenvoltura.

  • Ir fazer um relatório.
Diálogo

O quarto do meu filho tem cheiro de rosas em comparação com o cheiro que está se espalhando por Brakmar. Encontre uma solução rapidamente!

  • Relatar os resultados da investigação.

Conte comigo para desmantelar essa rede, destruir o laboratório e contratar os contrabandistas nas barbas das autoridades portuárias de Madrestam. Jogue-se com roupa e tudo em uma fossa magmática e volte me ver quando esse cheiro sinistro não te acompanhar mais.

  • Seguir o conselho.

Recompensas[]

  • Alinhamento Brakmariano nível 92
  • XP baseada no nível
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