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Missiz Frizz é um monstro guardião de calabouço.
Para o NPC de mesmo nome, veja Missiz Frizz (NPC).
Zonas[]
Missões relacionadas[]
Características[]
Feitiços[]
- Cristalização: Cada tentativa de reduzir PM concederá +3 PM aos monstros. Utilizado a cada 3 turnos a partir do turno 2. Todos os monstros ficarão nesse estado, incluindo a Missiz Frizz. Duração: 1 turno.
- Gelastrofísico: ataque de fogo e agilidade que aplica 20% de erosão. Alcance: 1-8.
- Sangue Frio:
Espólios[]
Estratégia[]
Para remover a invulnerabilidade da Missiz Frizz e dos outros monstros é preciso usar os glifos que surgem no início do turno de cada jogador. O glifo ocupará as 4 células em volta do personagem no início de todos os turnos até o fim da batalha. Ao pisar no glifo, você será empurrado uma célula na direção que andou. Chamaremos esta célula que você "parou" depois de ser empurrado pelo glifo de "célula de destino". É a partir desta célula que ativa o mecanismo que torna os monstros vulneráveis. Os monstros a 6 células de distância em linha reta da célula de destino - e 3 na diagonal - serão empurrados e perderão a invulnerabilidade por 1 turno completo. Ou seja, é necessário desbuffar os monstros todos os turnos. Aliados também serão empurrados por uma casa a partir da célula de destino, e, se eles forem empurrados contra um obstáculo (parede, aliados, invocações, monstros....), sofrerão danos ( ~750).
- Os glifos são cumulativos. Isto significa que se ele não for ativado em um turno, no turno seguinte outro glifo irá se sobrepor ao anterior. Sendo assim, se ele for acumulado por 2 turnos, quando for ativado ele empurrará por 2 células, e assim por diante. Portanto é recomendável ativar os glifos todos os turnos.
- Ao atacar a Missiz Frizz, todos os personagens ou invocações que estiverem em linha reta ou na diagonal de Missiz Frizz num alcance de 8 células, serão atraídos em direção a ela.
- Empurrar diretamente os monstros na sala da Missiz Frizz também removerá a invulnerabilidade dos monstros, entretanto, o monstro que for empurrado diretamente será curado (~900). Então somente empurre monstros que estão com a vida cheia, ou que realmente precisem ser empurrados para evitar que se aproximem do time.