Wikia Dofus
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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Otto Bilendrock em [-48,44]
Nível necessário
Pré-requisitos iniciado Um Inquérito Alambicado - Investigação
Nível da missão 100
Recompensas XP baseada no nível, 1 Amostra de Hartvigg
Itens necessários Nenhum
Sequência Nenhum
Repetitiva Não

Memórias Perdidas é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Otto Bilendrock em [-48,44] dentro da sua loja no Vilarejo de Vulkânia depois de ter iniciado a missão Um Inquérito Alambicado - Investigação.
Diálogo

Olá, espero que esteja gostando de sua estadia! Se você já está prestes a partir, por que não comprar uma lembrança de Vulkânia? Um livro sobre a vida selvagem ou a culinária local, um cartão postal, uma rocha vulcânica... hum... ou qualquer outro produto - são tantos que eu me esqueço. Faça sua escolha!

  • Pergunte a ele como a loja está indo.

Não tenho nada a reclamar... os negócios estão indo bem... pelo menos, eu acho que estão. Os turistas Iop estão loucos com os corações de plástico. Vendi uma caixa toda deles, ontem - no dia anterior - não consigo lembrar... Crikey, minha cabeça está quase estourando!

  • Sugira que ele coma peixe.

Isso não faz diferença alguma! Além disso, ficar me afogando em ossos de peixe não é minha praia. O pequeno Ju-ju me prepara um Coquetel Smartini todas as manhãs, aparentemente ele desperta os neurônios... mas, até agora, não ajudou muito. Minha memória está cada vez pior e isso é preocupante.

  • Sentir pena dele.

Isso é muito gentil de sua parte.. geralmente, ninguém se importa com meus problemas. Para eles, sou apenas um velho tolo! Mas, graças às minhas confusões, acabei sabendo que Josney vai ficar no meu pé... e ele é muito mais chato que uma mula Enutrof!

  • Oferecer ajuda.

Agradeço, você vai me prestar um grande favor! Deixe-me pensar: Minha loja foi roubada. Eu não teria me incomodado, se o ladrão não tivesse roubado uma peça de cerâmica na qual eu costumava esconder um pedaço de papel... com a combinação do cofre da loja! O que significa que, agora, não posso abri-lo! Não consigo lembrar o código. Quando Josney souber disso, será meu fim.

  • Fale que você vai coçar seus galhos por mais informações.

Etapa 1: Combinação vencedora[]

O Professor Otto Bilendrock tem uma memória muito curta e esqueceu a combinação do cofre que contém a receita da loja. Ajude-o a encaixar as peças e poderá pedir uma amostra dele em troca.
  • Encontre a primeira parte da combinação
Fale com Matt Hemático em [-50,44].
Diálogo
  • Pergunte se ele conhece algumas perguntas importantes e teorias incertas.

Ei, eu sinto um toque de ironia em seu pedido que, provavelmente, é uma solicitação relativamente importante... o que significa que a princípio você é tão qualificado quanto eu para responder sua pergunta, especialmente se ama elaborar hipóteses instáveis e incertas.

  • Respire fundo para se acalmar e então, anuncie a combinação de Hartvigg.

Oh, então é sobre isso que você está falando. Bem, nesse caso, as respostas às perguntas são muito importantes, sim. Não porque a pergunta é insignificante, longe disso. A vida, o universo e isso tudo... quando você coloca tudo junto, cria algo verdadeiramente interessante, não é? Mas a resposta é esclarecedora, tanto por sua natureza quanto por suas implicações.

  • Pergunte o que é aquela resposta.

42. A resposta é 42. É elementar. Estou espantado com a sua ignorância... E, ao mesmo tempo, fascinado por ela. A atração do nada, provavelmente. Eu acho que você conhece o conceito de atração, não é?

  • Anote o número e vá embora antes que faça algo idiota.
  • Encontre a segunda parte da combinação
Leia a nota na entrada da Cratera Baite em [-51,40].
  • Encontre a terceira parte da combinação
Fale com Dina Tapio [-46,44].
Diálogo
  • Perguntar quando as primeiras Kaskas apareceram em Amakna.

Você está interessado no assunto? Não é comum eu encontrar um turista fascinado por Cracologia... a maioria deles está aqui para fazer omeletes de Kaskas.

  • Assegure-lhe que você é sedento por conhecimento, assim como por seus coquetéis.

Vejo que você tem senso de humor... isso foi em 639, no mês de Novemeiro. Se deseja ver os rastros deixados pelas Kaskas com seus próprios olhos, pode seguir para o continente e falar com Syb Jorge. Mas o Vilarejo dos Dragovos é muito menos receptivos que o Vilarejo de Vulkânia... os Dragovos de lá são muito agressivos. É melhor você ficar aqui bebendo coquetéis, como você mesmo disse.

  • Anotar o número 639 e ir embora.
  • Encontre a quarta parte da combinação
Fale com Capitã Jeine Wey em [-48,44].
Diálogo
  • Pergunte como está o velho capitão.

Onde aprendeu suas maneiras? Você não sabe que é falta de educação perguntar a idade de uma senhora? Quer ficar trancado no compartimento das caldeiras por toda a viagem?

  • Insista que você precisa saber a resposta e que é um assunto de vida ou morte!

Quando se está o mar pelo tempo que estou, é fácil achar que já se viu de tudo, mas isso é novidade. A resposta é NÃO.

Diálogo
  • Pergunte se ele reconhece você.

Ah, é você! Desculpe, minha mente estava divagando...

  • Falar com orgulho: 42-GG-639-NÃO.
Diálogo

Você acha? Espere, vou tentar isso... por Enutrof, funciona! O cofre está aberto! Minhas preocupações se acabaram! Se eu puder fazer algo, basta pedir pois estou lhe devendo uma! Ei, que tal um desconto especial em qualquer coisa da loja?

  • Entregue um frasco e avise que você vai precisar de uma amostra para uso pessoal.

Hum... isso não era o tipo de lembrancinha que eu tinha em mente, mas tudo bem, né? Na verdade, a hora é perfeita pois meu estoque está superlotado!

  • Procure em outro lugar.

Ah, pronto! Ahhh... eu me sinto aliviado de todas as formas possíveis, ha ha ha! Aproveite sua estadia em Vulkânia!

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]

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