Predefinição:Stub
Roublard | ||
---|---|---|
Male Rogue | Rogue symbol | Female Rogue |
Os Roublards são parte de um clã, originalmente criado pelos membros da família Smisse. Paraias por sua propria escolha, esses perjuros se reuniram para jurar aliança a um chefe Roublard. Fazendo isso, eles recebem poderes novos e impressionantes. |
O Roublard (ou ladino na nova atualização) é uma classe tática, que utiliza feitiços de Bombas, armando paredes semelhantes aos glifos para limitar movimento ou para criar combos para grandes quantidades de dano. Essas táticas exigem grande paciência. Eles possem feitiços como Relaxar ou Imã para ajudar a colocar suas bombas em posição, atrair seus inimigos para as paredes criadas pelas bombas ou leva-los perto o bastante para detonar suas bombas a distancia.
Eles tambem podem usar feitiços como Último Suspiro, Pó e Relaxar para aumentar o dano causado por suas bombas ou aliados.
O Roublard é uma classe um pouco difícil de jogar, já que montar os combos leva tempo e planejamento. Mas, se usado certo, pode ser uma das classes mais formidáveis do jogo.
==Características==
Rogue/Softcaps
As Características mas associadas a classe são:
- Agilidade: os feitiços de Ar do Roublard concedem um dano médio de AoE em longo alcance, mas frequentemente com ângulos esquisitos. Eles também podem reduzir PM com feitiços como Grenado. Apesar de feitiços de ar terem a menor quantidade de dano, eles permitem ao Roublard manter sua distancia enquanto armam suas bombas.
- Inteligencia: Os feitiços de dano de fogo permitem ao Roublard causar grandes quantidades de dano a media distancia com feitiços como Pulsar e Boombot Explosivo. Inteligência também tem o único feitiço de roubo de vida da classe.
- Sorte: Usado por Roublards baseados em dano de água para ataques de corpo a corpo com dano AoE. Também reduz PA através do uso de Bomba de Água e Decepção. Bacamarte tambem aumenta permanentemente o dano dado por um curto período de tempo.
As outras caracteristicas:
- Vitalidade: Essa Característica é importante para qualquer Roublard não apenas para aumentar sua sobrevivência, mas tambem para determinar a quantidade de HP sua Bomba terá,o que é a fonte principal de dano do Roublard.
- Sabedoria: Não é requerida, a menos que usando uma build de Sorte ou Agilidade para ajudar com o roubo de PA/PM.
- Força: Como Roublards não tem feitiços baseado sem terra, não há muito motivo para elevar Força. Pode ser útil como requerimento para armas.
Feitiços de Classes[]
Os feitiços de classe disponiveis para os Roublard são:
Icone | Nome | Nível | [[1]] | Descrição Curta |
---|---|---|---|---|
Arquivo:Boombot.png | [[2]] | Trocado por Doploons | Invoca um robô que pode ser controlado pelo jogador. Pode empurrar, atrair ou ativar bombas. O robô explode no final do turno. | |
[[3]] | 1 | Ativa um detonador pra explodir bombas a distância. | ||
Arquivo:Execução.png | [[4]] | 1 | Arquivo:Fire.png [[5]] |
Roubo de Fogo linear |
Arquivo:Explosive Boombot.png | [Explosivo|Boombot Explosivo] | 1 | Arquivo:Fire.png [[6]] |
Coloca uma bomba de elemento de Fogo, que se jogada diretamente ao alvo, explode, mas causando 50% de dano no elemento Fogo. |
Arquivo:Kickback.png | [[7]] | 3 | Empurra o inimigo em uma célula, E empurra as bombas até o final de sua zona de efeito. Nos aliados, o feitiço dá um bônus de danos, variante de 10 até 16. | |
Arquivo:Roguery.png | [[8]] | 6 | Cria cópias do ladino para iludir o inimigo. Teleporta o ladino para a célula marcada. O feitiço passa o turno atual do personagem. | |
Arquivo:Grenado.png | [[9]] | 9 | Arquivo:Air.png [[10]] |
Coloca uma bomba do elemento Ar, que se jogada diretamente ao inimigo, explode causando 50% dos danos, podendo retirar PM no elemento Ar. |
Arquivo:Magnet.png | [[11]] | 13 | Imantação atrai as bombas para perto do ladino em sua zona de efeito, nos inimigos, atraem eles em uma célula. É usado para atrair os inimigos para o glifo. | |
Arquivo:Boomerang Daggers.png | [Daggers|Boomerang Daggers] | 17 | Arquivo:Air.png [[12]] |
O Ladino joga as Adagas-bumerangue no inimigo causando danos do tipo Ar. A sua zona de efeito é de um semi-círculo (arco). |
Arquivo:Dirty Trick.png | [Trick|Dirty Trick] | 21 | O Ladino troca de posição com a bomba visada. Não há efeito se usar em aliados. | |
Arquivo:Deception.png | [[13]] | 26 | Arquivo:Water.png [[14]] |
Causa danos tipo Água nos inimigos, em uma zona de círculo ao redor do ladino, podendo retirar PA. |
Arquivo:Water Bomb.png | [Bomb|Water Bomb] | 31 | Arquivo:Water.png [[15]] |
Coloca uma bomba do elemento Água. Se jogado diretamente no inimigo, causa danos de 50% no elemento Água, podendo retirar PA. |
Arquivo:Pulsar.png | [[16]] | 36 | Arquivo:Fire.png [[17]] |
O Ladino dispara um tiro no inimigo, causando danos do tipo Fogo. Os danos são baseados na porcentagem de PM que o usuário tiver. |
Arquivo:Powder.png | [(spell)|Powder] | 42 | Aumenta os danos da bomba em 50%, mas a deixa no estado Imóvel por 2 a 3 turnos. | |
Arquivo:Remission.png | [[18]] | 48 | Enemies who attack the spell's target in melee are pushed back one to six cells, depending on the spell's level. On bombs it reduces damage from ranged attacks. | |
Arquivo:Carbine.png | [[19]] | 54 | Arquivo:Air.png [[20]] |
The Rogue casts a spell diagonally which inflicts Air type damages in a zone of effect in a perpendicular line from where it was cast. |
Arquivo:Last Breath.png | [Breath|Last Breath] | 60 | Increases damages inflicted by bombs and allies for two turns, but temporarily reduces the Rogue's vitality by 50%. | |
Arquivo:Countdown.png | [[21]] | 70 | Detonates a targeted bomb at the end of the Rogue's turn with a countdown of 1 turn and applies a combo bonus if the bomb is detonated this way. | |
Arquivo:Overload.png | [[22]] | 80 | Allows targeted bombs to reduce the length of time their targets' effects last when they explode. The effect comes into play next turn and becomes more and more powerful each turn. | |
Arquivo:Blunderbuss.png | [[23]] | 90 | Arquivo:Water.png [[24]] |
Causes Water damage in a cone shape over a short range and applies a debuff that increases permanent damage taken by 25% for 2 turns. |
Arquivo:Kaboom.png | [[25]] | 100 | Renders the Rogue and its allies not only invulnerable to the Rogue's bomb explosions and walls but if the Rogue and/or allies are hit by such explosions they will be buffed as well (buffs vary between bombs). | |
Arquivo:Summoning of Dopple.png | [of Rogue Dopple|Summoning of Rogue Dopple] | 200 | Invoca um [Dopple (summon)|Rogue Dopple]. |
Equipment[]
Weapons[]
Class Set[]
The Ladino Class Set is the Explosive Set.
Builds[]
°=Not recommended, +=Longshot build (require high investment), ++=Fun but challenging build, +++=Proven, solid build. There is also a leveling guide for all classes at: Leveling guide
Element(s) | Rating | Notes |
---|---|---|
Pure elemental builds | ||
[[36]] | +++ | Long-range build. Average damage with diagonal AoEs and no LoS |
[[37]] | ++ | Close-ranged Xelor-ish build. Has a number of unusual AoEs and can take a lot of AP with the use of bombs, and to a lesser extent, spells. |
[[38]] | +++ | Medium-range high damage build. |
Leveling[]
See the general Leveling guide or the specific build pages.
Temple[]
Predefinição:Classbox
At (10,16) is The Temple of Rogue, where you can get info about Rogues and fight the Rogue Dopple.