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Kralamor Gigante

Kralamor Gigante é um monstro guardião de calabouço.


Zonas[]

  • Antro do Kralamor Gigante

Missões relacionadas[]

Características[]

Feitiços[]

  • Kraken:
  • Invocação de Tentáculo Primário:
  • Invocação de Tentáculo Secundário:
  • Invocação de Tentáculo Terciário:
  • Invocação de Tentáculo Quaternário:
  • Quebrágua Imobilizante:
  • Turfa Esmagadora:
  • Vulnerabilidade da Turfa:

Espólios[]

Estratégia[]

Quando você bate o Kralamor Gigante. com um ataque Elemental, ele convoca um Tentáculo correspondente a esse elemento. Cada um dos quatro tem um ataque diferente.

Ordem de ataque:

1° Turno - Ataque Água(Sorte)

2° Turno - Ataque Fogo (Inteligência)

3° Turno - Ataque Terra (Força)

4° Turno - Ataque Ar (Agilidade)

1° Tentáculo Água -> Quarto Tentáculo, o qual tem a resistência 0% à terra. Ele tem habilidade de fazer um jogador passar o turno.

2° Tentáculo Fogo -> Terceiro Tentáculo, que tem resistência 0% à fogo. Capaz de causar grandes quantidades de dano.

3° Tentáculo Terra -> Segundo Tentáculo, que tem resistência 0% à água. Ela provoca um efeito envenenamento (ignorável).

4° Tentáculo Ar -> Primeiro Tentáculo, que tem a resistência 0% à ar. Pode matar um alvo com uma magia. Também lança motivação natural, o que lhe confere AP.

Aconselhável colocar o tentáculo primeiro (Ar) diretamente na frente do Kralamor Gigante, tirando seus PM (Pontos de Movimentos), com todos os jogadores atrás dele. Isso bloqueia o ataque do Kralamor Gigante. Os outros três tentáculos devem ser mantidos longe, colocando-os em torno de algo como um Pandawasta (é uma opção). Para impedir o seu movimento e também para que mais tarde possa ser atingido. Você também pode precisar tirar o seu PM para detê-los.

Atentar-se: Após realizar todo o passo a passo anterior, deve-se alinhar alguns pontos para que possa enfraquecer o polvo gigante. 1- Todos os tentáculos devem bater em uma invocação/personagem para que no próximo turno o Kralamor perda invulnerabilidade.

2- Kralamor Gigante vai lançar uma magia para que ele perca as resistências. Fazendo com que todas as resistências fiquem = 0, mas também concedendo 8000 de dano. Para que não aconteça uma tragédia, você precisa matar o Kralamor Gigante no turno seguinte, caso contrario ele vai matar qualquer jogador que estiver no seu alcance e você terá que repetir todo o processo a partir do numero. 3- Quando o Kralamor Gigante lança perda de resistências todos os tentáculos ganham 2 PM e 8000 dano, então certifique-se de ficar longe deles (ou tirar o seu PM / PA etc.)

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