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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Patitá em [-66,-72]
Nível necessário 180
Pré-requisitos ter iniciado a missão As Verdadeiras Patitá e Patiti; ter concluído o calabouço Antecâmara dos Glursos
Nível da missão 200
Recompensas XP baseada no nível, 43,980 Kamas, 5 Polaina de Racharrocha, 3 Kama de Gelo
Itens necessários Nenhum
Sequência Nenhum
Repetitiva Não

Inimigo do Meu Inimigo é Meu Inimigo é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Patitá em [-66,-72] no Reino dos Martegelos depois de ter iniciado a missão As Verdadeiras Patitá e Patiti.
Diálogo

*para de martelar a bigorna e se vira para você* O que você quer, dozeano? Não tenho tempo para conversa fiada, tenho muito trabalho pela frente.

  • Perguntar por que ela está tão ocupada.

O general Stero encomendou uma dúzia de escudos e peitorais de qualidade superior para ontem. Costumo trabalhar vários dias em cada peça para conseguir um bom resultado... Então estou bem sobrecarregada.

  • Perguntar se você pode fazer alguma coisa para ajudar.

... Você não é um ferreiro Brutanão, portanto não conhece os segredos da nossa arte. Quer fazer alguma coisa útil? Tente convencer Stero a me dar mais prazo. Assim vou conseguir pensar em outra coisa que anão seja tarefa impossível.
O general não está muito longe, dá para ouvi-lo berrando ordens daqui.

  • Seguir a sugestão dela.

Etapa 1: Inimigo do meu inimigo é meu inimigo[]

Patitá está soterrada de trabalho por causa de uma encomenda urgente feita por um oficial Brutanão. Procure o general Stero para tentar estender o prazo. Assim você poderá conversar calmamente com a ferreira.
Vá para [-66,-69] e depois avance um mapa para esquerda.
Diálogo

Você é irresponsável ou o quê? Procure abrigo se não quiser receber uma flecha entre as duas orelhas!

  • Dizer que você veio a mando de Patitá.

Ah! A quantas anda a minha encomenda? Assim que eu tiver os escudos e os peitorais, vou ordenar a investida!

  • Informar-se sobre a situação.

Tem um bando de orelhas pontudas irritando as minhas tropas! Aqueles varapaus sem barba atravessaram as fronteiras do reino dos Martegelos para nos espionar. São covardes que atacam de longe em vez de lutarem com bravura feito Brutanões! Eles não valem mais que os Goblins.

  • Perguntar se ele já tentou negociar com eles.

Tá brincando? Eles nos atacaram de surpresa, não vamos entregar nossos martelos para depois sermos fustigados por flechas!

  • Dizer que você vai tentar convencê-los a se renderem.

Se você está a fim de virar um agulheiro, problema seu! Mas não conte conosco para salvar a sua pele!

  • Aproximar-se dos batedores com cuidado.
  • Converse com o chefe dos batedores [-66,-69]
Fale com Eddolorido.
Diálogo

Os Brutanões não nos deram nenhuma chance... Nosso último dia provavelmente chegou, mas não estamos com medo. A Guarda do Dia Sem Fim honrará nosso sacrifício.

  • Aconselhá-lo a se render.

Minha responsabilidade é zelar pela segurança dos meus camaradas, mas também garantir que eles permaneçam fiéis às ordens da Guarda. Os Brutanões nos mostraram claramente que pretendiam nos infligir as piores atrocidades se fôssemos capturados... Não é de se espantar, pois são criaturas brutas e bárbaras.

  • Responder que os Brutanões são meio rústicos, mas não parecem dados à tortura.

Ah, sério? Eles ameaçaram nos afogar na cerveja depois de raspar nossa cabeça com uma lâmina incandescente... ou então nos acorrentar a bigornas e jogá-las na lava para ver se nós flutuamos ou não. Nenhuma das suas alternativas me parece muito agradável. Preferimos combater uma legião completa de Armutinados nas muralhas geladas do castelo de Traspafrent a sofrermos tamanha tortura!

  • Tentar acalmá-lo dizendo que são só provocações.

Permita-me duvidar. Não, nós não vamos nos render. Se você for aliado desses brutamontes, diga-lhes que nós não tememos a morte e estamos dispostos a recebê-los!

  • Suspirar e ir ver o general Stero.
Diálogo
  • Dizer que os batedores são corajosos e não estão dispostos a se render.

Eles não são nem um pouco corajosos, são apenas arrogantes demais para admitirem a derrota. Assim que estivermos protegidos contra as flechas deles, esmagaremos aqueles canalhas sob o peso dos nossos martelos, assim como esmagamos as abominações de Missiz Frizz! Vá cuidar dos seus afazeres, dozeano, e diga a Patitá que o tempo está correndo, minha paciência tem limite!

  • Pensar em um jeito de resolver o impasse... Uma aliança contra um inimigo em comum poderia fazer os dois lados mudarem de ideia.
  • Encontre um jeito de fazer os batedores e os Brutanões pararem de brigar
Fale com Mina Spirite em [-68,-76] na Entrada do Castelo de Traspafrent.
Diálogo
  • Perguntar se existe um jeito de forçar os Armutinados a se manifestarem em um local exato.

Não entendi qual é a sua intenção. Para que isso? Só Missiz Frizz consegue controlar seus servos.

  • Dizer que você quer fazer os Brutanões e a Guarda do Dia Sem Fim enfrentarem juntos um inimigo em comum.

Hum... entendi. Talvez tenha um jeito... Os espíritos dos Armutinados estão presos às armaduras forjadas pela mestra deles. Se você trouxer uma boa quantidade de metal maldito, vou poder fazer os Armutinadas aparecerem no local onde você o colocar.

  • Decidir seguir a sugestão e ir lutar contra os Armutinados.
Derrote Friakas, Gelizadores, Misteriarks, Pancerigosos e Stalaks. Obtenção de base: 30%.
Diálogo
  • Entregar o metal obtido com os Armutinados.

Você ainda está inteiro, ao contrário dos seus adversários... Fico feliz de ver! *toca o metal* Sinto os espíritos dos Armutinados que você derrotou... Eles estão furiosos. Na primeira oportunidade, vão se materializar de novo.
*sussura encantamentos místicos em uma língua desconhecida.*

  • Aguardar alguns instantes.

*desenha um símbolo invisível em cada peça de armadura
Pronto, agora basta você botar o metal no chão e pronunciar a palavra "forjafria" para invocar os Armutinados. Não preciso nem dizer que não vai dar para controlá-los e que eles não vão ficar nem um pouco felizes de ver você de novo...

  • Pegar o metal maldito.

Tem uma batedora querendo falar com você. Não deixe a moça esperando, deve ser urgente!

  • Voltar-se para Ratse.
  • Fale com: Ratse [-68,-76]
Iniciará uma batalha após o diálogo.
Diálogo

Eu o segui até aqui... Acho que você está prestes a cometer um erro terrível.

  • Perguntar o que ela quer dizer com isso.

Os Brutanões são nossos inimigos, da mesma forma que os Armutinados... Não podemos confiar neles. Você quer que lutemos ao lado desses patifes que se escondem no fundo da montanha e fedem ainda mais que os Papamutes que possuem? É inaceitável.

  • Responder que ela está lutando com o adversário errado.

Não sei exatamente o que você está tramando, mas não vou deixá-lo fazer o que bem entender... Algo me diz que você vai ser vítima de um acidente de caça.

  • Perceber que você não vai conseguir convencê-la e prepara-se para o combate.
  • Derrote 1x Ratse em um único combate [-68,-76]
Ela é uma Cra nível 200. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
  • Volte ao local da luta entre os batedores e os Brutanões [-66,-69]
  • Posicione o metal maldito para provocar um ataque de Armutinados [-66,-69]
Clique nos troncos de madeira para iniciar uma batalha.
  • Combata os Armutinados com a ajuda dos batedores e dos Brutanões [-66,-69]
  • 1 Friaka Agressivo
  • 1 Pancerigoso Cruel
  • 2 Stalak Belicoso
  • 2 Gelizador Violento
  • 2 Misteriark Implacável
Os Brutanões e os Batedores lutarão ao seu lado. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Diálogo

Eu não achava que os Brutanões fossem nos ajudar a derrotar os Armutinados... Se eles virassem nossos aliados, isso poderia mudar o jogo na guerra contra os servos de Missiz Frizz.

  • Dizer que seria bom os batedores se retirarem para acalmar os ânimos.

Se os Brutanões nos deixarem passar, iremos embora sem atirar nenhuma flecha.Juro pela minha mãe mortinha!

  • Agradecer e ir ver o general.
Diálogo
  • Anunciar que os batedores concordaram em sair sem derramamento de sangue.

Hunf... Eles interferiram para socorrer você, e devo reconhecer que demonstraram uma certa utilidade no combate contra os Armutinados. Está bem! Estamos dispostos a deixá-los irem embora...

  • Elogiar a decisão dele e perguntar o que vai ser da encomenda feita a Patitá.

Pois bem, os escudos e peitorais ainda seriam úteis para nós, mas ela pode nos entregar mais tarde, não tem pressa.

  • Dizer que você vai passar o recado e ir embora.

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]

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