Resumo da Missão | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Extintor de Incêndio é uma missão.
Pegando a missão[]
- Fale com Meriana em [-6,-3] em Pântanos Nauseabundos ao final da missão Chaves e Dragões.
Diálogo |
---|
Então, Ereziah e Aguabrial decidiram que era melhor contar a verdade a você. Está pronto para perdoar Furya pelo que ela fez? Já houve um tempo em que eu não acreditaria nessa possibilidade... mas eles devem estar sendo sinceros. Eles provavelmente querem desfazer o mal que Bolgrot causou. Independentemente dos motivos, aceitarei a ajuda deles com prazer. Minha filha nunca mereceu sofrer eternamente. Se for possível dar a ela um pouco de paz, eu o farei.
Como Ereziah contou a você, a lágrima deve ser pingada no fogo de Bolgrot. Ou seja, você terá que enfrentar o dragão.
Você está certo. Ele está mesmo morto... mas sua alma imortal ainda busca uma maneira de reencarnar. Por isso, ela fica trancada em um lugar onde nunca mais poderia machucar alguém, em outra dimensão que você terá que visitar... Mas não sem antes fazer o que é preciso para poder enfrentar o dragão de igual para igual.
Enfrentar um espírito dragontino, mesmo que ele esteja enfraquecido, é extremamente perigoso. O único jeito de vencer é não expor seu corpo mortal a ele. Isso o deixaria muito vulnerável. Você vai precisar de uma forma mais espiritual... uma sombra astral, por exemplo.
O Mago Ax é especialista em feitiçaria do plano astral. Ele pode ajudar você a encontrar o que é necessário. Entrarei em contato com ele pelo Orbalantyr para avisar para esperá-lo. Vá a Astrub e faça o que o Mago mandar.
|
Etapa 1: Extintor de incêndio[]
- Boa notícia: Aguabrial e seu amigo Ereziah aceitaram a sua candidatura para se tornar o novo guardião do Dofus Turquesa. Má notícia: você terá que enfrentar o espírito de um dragão consumido pela ira! Este sim é um desafio à sua altura.
- Fale com: Mago Ax [3,-21]
Diálogo |
---|
Ah, é você que precisa assumir a forma de uma sombra astral? Ouvi dizer que estava indo combater o espírito de um dragão... Bem, com certeza você não faz as coisas pela metade!
Essa região bizarra está repleta de criaturas que parecem sombras vivas. Bem, obviamente, não é um lugar muito hospitaleiro... você pode não estar vivo em seu próximo aniversário se for lá! Meu conselho é que visite Tanobur Hako. Ele tem pesquisado a fenda que leva à Dimensão Obscura e talvez tenha alguns meios de evitar que você seja despedaçado pelas hordas de sombras vorazes.
|
- Fale com: Tanobur Hako [6,13]
Diálogo |
---|
Quase desfaleci quando ouvi falar desta falha. Nunca vi uma fenda desse tamanho. É um verdadeiro buraco negro! Será que é mesmo uma porta que leva a uma outra dimensão? Preciso aprofundar essa questão.
Para que você quer isso?! Vai a algum baile à fantasia?
Ah... Bom, eu não sou um mago. Então, temo não poder ajudar muito, sinto muito.
E se eles forem perigosos? As hordas dos Obscurati são capazes de dizimar uma tropa inteira de soldados. Enquanto dormem. Com as mãos amarradas nas costas. É por isso que me incluirei fora dessa, meu amigo. Não estou com nenhuma pressa de ser comido vivo!
Parece que há um Obscurantus vagando pelo vilarejo de Amakna. Não sei se veio pela fenda ou achou um outro jeito de estar entre nós. Ele ainda não foi localizado. Se você conseguisse encontrá-lo, certamente poderia acabar com ele... e faria um favor a todos ao mesmo tempo! Você só precisa de algum jeito de fazer o monstro sair de seu esconderijo.
Bom, alguns corajosos exploradores me informaram que os Obscurati são atraídos por alguns tipos de luz, como a que é emitida pelos Fogos Fátuos. Os opostos se atraem, provavelmente... Essas criaturas são muito tímidas, mas alguém me disse que quem tem sorte pode vê-las no Campo do Descanso.
Quando encontrar o fogo-fátup, você precisará apenas interrogar os guardas dos templos do vilarejo. Algum deles deve ter visto aquela sombra se esgueirando por aí.
|
- Explore o Campo do Descanso
- Vá para [-1,-12] e clique na tumba de cima.
Diálogo |
---|
Aqui jaz Snuffles, morto ao mesmo tempo que um Coletor cheio de si... |
- Fale com: Snuffles [-1,-12]
Diálogo |
---|
BUU!
Ha ha! Mesmo estando morto, ainda causo medo e destruição ao meu redor... Adoro isso.
Oh... Houve uma época em que havia muitos deles por aqui, mas, desde os últimos exorcismos realizados por Nistracolamus, tornaram-se um tanto raros. Eu acho que há um morando perto do túmulo de Gobalo, o Goblin. Demos alguns golpes bacanas juntos, Gobalo e eu, mas ele acabou engasgando com uma noz de Kokoko. Eu disse a ele para quebrá-la em pedaços antes de engolir...
Você só precisa dar uns chutes no túmulo do Gobalo. Tenho certeza de que o fogo-fátuo não vai gostar disso... Mas não se atreva a tentar profanar os túmulos mais do que isso. Ainda é preciso mostrar respeito pelos mortos!
|
- Profane a tumba indicada por Snuffles [-3,-12]
- Clique na tumba.
- Derrote o fogo espiritual e a gárgula [-3,-12]
- Fale com o Fogo irado (NPC) para iniciar a batalha.
Diálogo |
---|
*parece perceber que foi você que profanou a tumba de Gobalo e o ataca*
|
- Inicia uma batalha com 1 Fogo irado e 1 Gárgrula zelosa.
- Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
- Você vai receber 1 Fogo interior brilhante.
- Interrogue os guardas dos templos para localizar o obscurantus
- Vá até o Templo Sram em [-4,0] e fale com o Guarda de Amakna do lado de fora.
Diálogo |
---|
É um belo dia para rezar, não acha?
Você está falando sério? Você está bem em frente ao templo da Sombra de Sram! Toda a obscuridade do Mundo dos Doze está concentrada neste lugar.
Hmm... Devo mesmo ter visto uma criatura assim entrando no templo. Foi uma sombra em meio a outras sombras, então passou despercebido. Espero que ela não volte a mim. Só para saber, eu não escolhi o templo ao qual fui designado! Eu pedi para proteger o templo de Pandawa!
|
- Coloque o fogo no templo para atrair o obscurantus [-4,0]
- Entre no Templo Sram, avance dois mapas e clique no lampião verde na parede.
- Você vai perder 1 Fogo interior brilhante.
- Derrote 1x Obscurantus solitário em um único combate [-4,0]
- Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
- Você vai receber 1 Pele de Obscurantus.
- Fale com: Mago Ax [3,-21]
Diálogo |
---|
Vejo que encontrou o que precisava! Esta pele parece perfeita. Você fez a parte mais difícil. Agora só precisa conseguir fumaça xamânica e fio mágico. Para obter os melhores resultados, você precisa perguntar aos especialistas. Você provavelmente já conheceu Surivitna em Pandala, mas talvez não conheça Drachir, que mora na ilha de Frigost. Venha me ver novamente quando tiver conseguido o que precisa.
|
- Você vai perder 1 Pele de Obscurantus.
- Entregue a Mago Ax: 1x Fumaça xamânica [3,-21]
- Fale com Surivitna, o xamã em Pandala [20,-27].
- Ele está dentro da casa do xamã.
Diálogo |
---|
É um pedido um tanto incomum. Por que precisa disso?
Você é uma daquelas pessoas que buscam os Dofus, não é? Acho que já nos vimos. Eu falei com o Sábio Laposa. Ele acha que você está destinado a fazer grandes coisas... Portanto, vou lhe dar o que está me pedindo. A fumaça xamânica pode trazer consequências fatais para os não iniciados, mas acho que você é suficientemente forte para usá-la. *entrega a você alguns fragmentos de pedra fumegantes*
|
- Você vai receber 1 Fumaça xamânica.
- Entregue a Mago Ax: 1x Fio mágico [3,-21]
- Fale com Drachir Garfield em [-76,-40] dentro do ateliê dos alfaiates.
Diálogo |
---|
Hmm... Você parece ter percorrido um longo caminho, então eu imagino que essa linha seja muito importante, não?
Uma sombra astral? Eu nunca ouvi falar de tal coisa. Não que eu o esteja acusando de mentir... E para que vai usá-la, se não se importa que eu pergunte?
Bem, tudo isso é muito fascinante... Você deve ser um mago, se sabe como criar a sombra de que fala, não?
*arregala os olhos* Você está trabalhando com o famoso Mago Ax? Eu nunca o conheci, mas ele deve ser um dos maiores magos do mundo! *procura algo freneticamente em uma caixa de costura* Se o meu nome puder ser vinculado a uma das criações do mago, eu ficarei mais do que honrado. *entrega a você um carretel de linha cintilante* Pegue, é o melhor fio encantado que eu tenho.
|
- Você vai receber 1 Fio mágico.
- Volte para Astrub e entregue os itens ao Mago Ax.
Diálogo |
---|
Maravilha! Você conseguiu tudo o que eu precisava, agora cuidarei do resto. *embrulha a pele, o fio e a fumaça na própria barba e para de se mexer completamente. O mago parece não mais reagir à sua presença*
Estou exausto, ocupou-me por horas intermináveis! Decidi viajar para o plano astral para poder trabalhar em paz. Tenho um ateliê lá com todas as conveniências modernas.
|
- Você recebe 1 Véu astral e perde 1 Fumaça xamânica e 1 Fio mágico.
- Mostre a Meriana: 1x Véu astral [-6,-3]
Diálogo |
---|
O Mago fez um trabalho primoroso... como sempre. Graças a ele, agora você tem uma forma espiritual que lhe permitirá enfrentar o espírito de Bolgrot. *entrega a você o pedaço de um pergaminho*
Aqui está metade do encantamento que permitirá abrir um portal para Bolgrot. A outra metade está com Mama Ayuto. Ela aguarda você.
|
- Você recebe 1 Pergaminho da Meriana.
- Fale com: Mama Ayuto [-19,-23]
Diálogo |
---|
Graças ao Tyto, as notícias voam... Parece que sua missão teve uma reviravolta inesperada. Me disseram que você se encontrou com Ereziah Melkewel. Nunca tive esse privilégio. A teoria dele sobre a natureza complexa do Dofus é a mais intrigante.
Você já se perguntou como o Dragão-Porco e o Carvalho Mole puderam ambos se tornar guardiões do mesmo Dofus? Segundo Ereziah, os Dofus são objetos únicos e infinitos ao mesmo tempo. Eles podem estar em vários lugares ao mesmo tempo, mas todos esses aspectos formam apenas um Dofus. É um conceito difícil de assimilar... pelo menos para alguém que não seja um dragão.
Mas eu discordo. *oferece a você um pergaminho* Aqui está o segundo pergaminho que você vai precisar para viajar para a Dimensão Abissal. A entrada para ela pode ser encontrada ao largo da costa de Sufokia, no topo do pico de uma montanha que se ergue das ondas. Girle mostrará o caminho a você... embora ela não esteja muito feliz com a ideia.
|
- Você recebe 1 Pergaminho da Mama Ayuto.
- Fale com: Girle Pylote [-19,-23]
- Iniciará uma batalha contra 1 Sombra Vingativa após o diálogo.
Diálogo |
---|
Tem certeza? Até o nome deste lugar é assustador!
|
- Descubra o mapa: Rochedo dos Sacrificados [32,33]
- Fale novamente com Girle Pylote.
Diálogo |
---|
Parece que nem todos são amigáveis, não é mesmo?!
|
- Você será levado para [32,33], no Rochedo dos Sacrificados.
- Leia o pergaminho da Meriana
- Suba as escadas e leia os dois pergaminhos.
- Leia o pergaminho da Mama Ayuto
- Descubra o mapa: Dimensão Abissal [32,33]
- Clique no arco para ser teletransportado para a Dimensão Abissal.
- Fale com: Espírito de Bolgrot [32,33]
Diálogo |
---|
Sinto uma presença familiar à sua volta... a do meu detestadíssimo pai! Você nunca deveria ter vindo aqui. Minhas chamas consumirão você!
|
- Derrote 1x Espírito de Bolgrot em um único combate [32,33]
- Na batalha contra o Bolgrot você será transformado em um espírito com 40 de HP, 10 PA e 0 PM e seu objetivo é matar todos os fogos de Bolgrot que surgirem no mapa. Esses fogos surgirão no lugar dos glifos roxos que aparecem no mapa. Atente-se a eles para antecipar suas jogadas.
- Os feitiços a sua disposição são:
- Andar 1 célula. Custo: 1 PA. (-1 HP)
- Andar 2 células. Custo: 2 PA. (-1 HP)
- Mover chamas na diagonal. Custo: 1 PA. (-5 HP)
- Para matar os fogos é necessário que você utilize um dos feitiços de deslocamento para andar em cima deles. Mas atenção, toda vez que você se movimentar:
- Todos os fogos do mapa serão atraídos uma célula em sua direção
- Você perderá 1 HP (a não ser que mate um fogo)
- Quando você usar um dos dois feitiços de deslocamento em cima de um fogo, esse fogo morrerá e irá repelir outros fogos que estiverem em células adjacentes e retornarão a sua célula de origem. Ou seja, eles se movem uma célula para o lado e voltam na mesma hora. No fim das contas, eles terminam na mesma célula. Mas é aí que reside a dificuldade dessa batalha. Ao repelir os fogos adjacentes, é necessário que estes fogos repelidos tenham espaço livre para serem movidos. Do contrário, eles serão repelidos contra outros fogos, causando uma explosão e matando você instantaneamente. Em resumo:
- certifique-se de que não há obstáculos (leia-se "outros fogos") nos fogos adjacentes quando você for matar um fogo.
- NUNCA ande para a diagonal de um fogo, porque ele será atraído exatamente para a célula que você andou e matará você.
- Você também morre se seu HP chegar a 0.
- Além dos fogos, o tempo também é um inimigo nessa batalha. Você precisa fazer suas jogadas rápido e usar sempre o máximo de PAs possível para evitar que muitos fogos se acumulem no mapa. Então é recomendável familiarizar-se com os feitiços para saber exatamente seus efeitos e a hora certa de usá-los.
- Fale com Meriana novamente
Diálogo |
---|
Você conseguiu! Agora você tem uma arma capaz de libertar Furya da ira de Bolgrot. Seu corpo não parece ter sofrido com o combate... Parece que a sombra astral foi útil, certo?
Acho que descobri um jeito... Usar um antigo pacto feito por minha filha há muito tempo, quando ela ainda era uma das Quatro.
Quatro feiticeiras foram as Guardiãs de Amakna por quase trezentos anos... Eu era a Guardião do Sul, e Furya protegia o oeste Mama Ayuto cuidava do norte... E Badmorva, do leste.
Fizemos um juramento sagrado entre nós e selamos nossa promessa com as marcas de feiticeira. No entanto, nossa devoção ao país de Amakna tomou uma forma diferente. Cada uma de nós selou o pacto de proteção colocando uma parte de nossos poderes em um totem que, então, foi enterrado bem profundamente. Se conseguirmos encontrar esses totens, teremos poderes suficientes para invocar o espírito de Furya.
Cada um desses totens foi enterrado em um ponto cardeal mágico e invisível. Há um totem no sul, outro no norte, e mais dois, um no leste e outro no oeste. Para desenterrá-los, será necessária uma pá encantada que somente os maiores caçadores de tesouros do mundo sabem fabricar. Você também precisará de todas as marcas das feiticeiras para conter os feitiços de proteção que envolvem os totens. Contudo, a tarefa mais difícil de todas será encontrar os totens... Você precisará das benção de alguns deuses.
O Deus Pytch me deve um favor, então será fácil conseguir o consentimento dele... já Viti, Thomaton e Foluk vão querer algo em troca. E, então? Pronto para lançar-se nessa aventura?
Vamos começar pela pá encantada. O clã do terra Cogita seria o mais propenso a fabricar uma ferramenta como essa. Ouvi dizer que um dos melhores ferreiros da família se chama Ayro e mora em Bonta. Encontre-o e convença-o a ajudar você. Essa bolsa deve ajudar você a convencê-lo... |
- Você perde 1 pergaminho da Meriana e 1 pergaminho da Mama Ayuto.
Recompensas[]
- XP baseada no nível
- 53,712 Kamas
- 1 Pergaminho Dourado