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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Sargento Baste em [-1,-6]
Nível necessário
Pré-requisitos Uma Questão de Reputação
Nível da missão 100-200
Recompensas XP baseada no nível, 41,905 Kamas, 50 Oricor
Itens necessários Nenhum
Sequência Ácidos Animados
Repetitiva Não

Esconde-esconde é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Sargento Baste em [-1,-6] nas Pedras da Elevação ao final da missão Uma Questão de Reputação.
Diálogo
  • Anunciar com desgosto que o Querri se volatilizou bem diante dos seus olhos.

Outros agentes mencionaram isso no rrelatório... Parrece que o Miaw do majorr adquirriu o dom de desaparrecerr quando bem entende.

  • Mostrar o novelo de lã.

Ele deixou cairr isso? Esse novelo deve virr do templo de Kerubim... Você devia darr uma prrocurrada porr lá. Mas, antes, aconselho você a falar com Grroschinderr. Ele é especialista em fenômenos estranhos e imprrováveis. Provavelmente vai poderr ajudarr você a drriblar as arrtimanhas de Querri.

  • Ir ver o Groschinder.

Etapa 1: Esconde-esconde[]

Encontrar um Miaw desaparecido já é difícil, mas, se o Miaw em questão desaparece na primeira oportunidade que encontra, aí fica quase impossível. Ainda bem que impossível não quer dizer nada para você. Mãos à obra!
Diálogo
  • Dizer que você conheceu um gato capaz de desaparecer.

É mesmo? Que coisa mais interessante. Há diversas maneiras de desaparecer. Ele ficou invisível, se teletransportou para outro lugar ou simplesmente deixou de existir?

  • Responder que você não faz ideia.

É melhor você ir procurá-lo para tirar a dúvida. Eu inventei um aparelho que pode ser muito útil: uma lupa de improbabilidade que permite observar e medir o que não pode ser visto a olho nu. Eu a deixei com um dos meus assistentes para que ele colha algumas amostras. Kwantik não deve estar muito longe... Você só precisa dizer a ele que foi enviado por mim e pegar o aparelho emprestado.

  • Ir ver o Kwantik.
Ele está em [-1,-4].
Diálogo

*conta nos dedos* Um mais um igual a... hum... três! *rabisca um número em uma folha de papel amassada*

  • Perguntar o que ele está fazendo?

Mim fazer matemática pro professor. Ser muito complicado, você não poder entender.

  • Dizer que você foi enviado pelo professor Groschinder.

Você vir ajudar pro trabalho? Mim fazer intervalo pra descansar então. *se senta no chão e enfia um dedo no nariz* Primo Zap não avisar que mim ter que fazer experiências. Mim continuar sem entender professor...

  • Pedir a lupa emprestada.

professor dizer que mim precisar de lupa pra encontra sem telhas divinas. Mim ter que pegar três sem telhas.

  • Insistir para obter a lupa.

Se você pegar sem telha pra mim, você ficar com lupa. Você topar?

  • Dizer que topa e perguntar onde pode encontrar essas "sem telhas".

Professor dizer que sem telhas flutuar sobre pedras voadoras. Mim não saber mais.

  • Pegar a lupa.
Você vai receber 1 Lupa de improbabilidade.
Elas estão em [1,-5], [1,-8] e [-2,-7] e você precisa equipar a Lupa de improbabilidade antes de entrar no mapa.
Diálogo
  • Entregar as centelhas.

Você ser o melhor! Mim preencher relatório pra voltar pra posto avançado. *se concentra com todas as suas forças para tentar escrever o próprio nome*

  • Despedir-se do Kwantik e ir embora.
  • Descubra o mapa: Entrada do templo do Kerubim [-10,-11]
  • Pegue a lupa de improbabilidade e vá explorar o templo
Encontre Querri em [-12,-20]. Ele só estará visível se você entrar no mapa com a Lupa de improbabilidade equipada.
Iniciará uma batalha após o diálogo. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Diálogo

*dá uma piscadela e faz uma careta*

  • Esticar o braço para acariciar o Querri.
  • Derrote as cartas do Grande Jogo [-12,20]
Iniciará uma batalha em 3 ondas:
  • Turno 1: Valete do Grande Jogo
  • Turno 4: Soldado do Grande Jogo
  • Turno 8: Valete do Grande Jogo
Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Você vai receber 1 Carta descartada.
  • Aproxime-se do Querri novamente [-12,20]
Diálogo

Parece que você gosta de quebrar a cara dos outros... Que encorajador.

  • Ficar surpreso ao ouvi-lo falar.

Vários felinos falam. Os Ecaflips, os Lobichanos, o intendente Danathor...

  • Responder que o Danathor não é um felino.

Um felino, não, mas talvez um fela da... Bom, deixa pra lá. Você acha que eu sou tantã? Todo mundo é louco. Doido de pedra. Completamente pirado. Com um parafuso a menos, uma telha a mais... mas nunca os dois ao mesmo tempo.

  • Dizer que o Major Qiu está preocupado com ele.

É normal, eu sou muito preocupante... Mas pare de brincadeiras. Apesar de ter gostado do tempo que passe na torre, não sou um Miaw de apartamento. Eu não faço as coisas pela metade, sou desmesurado.

  • Dizer que o major vai ficar decepcionado.

Ele vai sobreviver... Antes de voltar para o Mundo dos Doze, espero que participe do grande concurso de Ecafliperama! Só sendo muito desmiolado pra recusar uma segunda vida, né não?
Bom, preciso ir, estão me esperando para o chá. Nos vemos em breve! Bom, principalmente eu.

  • Despedir-se do Querri.
  • Fale com o Major Qiu ou com seu Krosmoglob [-1,-6]
Diálogo

Quem está falando comigo? Apareça diante do Krosmoglob, para que eu possa vê-lo. Ah, agora está melhor. Olá, (seu nome), como vai você?

  • Dizer que o Querri está bem, mas que não vai voltar.

Era o que eu temia... Ecaflipus deve ser um paraíso para os Miaws. Como posso esperar que o Querri deixe aquele lugar maravilhoso para voltar para cá? Uma coisa é certa: ele vai me fazer muita falta...
*Examina um petisco com nostalgia*

  • Compadecer-se.

A sua missão chegou ao fim. Você é um bem precioso para os Viajantes, (seu nome). É provável que alguns ocupantes do posto avançado esteja precisando da sua ajuda. Agora, se puder me dar licença... estou com um cisco no olho.

  • Despedir-se e encerrar a comunicação.

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]

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