Predefinição:Stub
Ecaflip | ||
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Male Ecaflip | Ecaflip symbol | Female Ecaflip |
Os companheiros membros desta classe são jogadores natos; eles são capazes de arriscar suas vidas por amor ao jogo. Na classe Ecaflip, errar o momento de lançar um encantamento significa aceitar as consequências e se sujeitar aos efeitos. |
Ecaflip ou Moeda de Ecaflip (Ecaflip's Coin) é uma classe de guerreiros com aparência felina, marcados por seu amor por apostadores. Com um Ecaflip, qualquer coisa pode ser motivo para apostar. Entretanto, sabem sempre o momento de aumentar suas apostas, quando as coisas sopram a seu favor, ou se retirar da mesa, quando a situação fica complicada.
A classe passou por muitas mudanças em atualizações recentes do jogo, e praticamente perdeu seu lado "tudo ou nada". Em outras palavras, o Ecaflip deixou sua aleatoriedade nos efeitos das magias (que se encaixava de forma muito precária na mecânica do jogo) em prol de "apostas veladas" que, quando feitas no momento certo, podem favorecer o jogador e são capazes de alterar a condução de uma partida.
Os Ecaflips são capazes de causar grandes danos a média e curta distância e dominam o uso de qualquer um dos quatro elementos (terra, ar, fogo e água), possuindo mais de um feitiço para cada caso. Ainda se mantém como uma das classes mais versáteis, podendo assumir até mesmo o papel de curandeiro em um grupo, sendo excelente também em jogo solo.
Características[]
As caracteristicas associadas a essa classe são:
- Força - possui vários feitiços poderosos, tais como Espírito Felino, Garra Brincalhona e Destino de Ecaflip.
- Agilidade - Ecaflips baseados em agilidade são extremamente ofensivos, apesar de possuírem um alcance reduzido em comparação as demais builds da classe.
- Sorte - ser baseado em sorte permite ao Ecaflip causar danos consideráveis e usufruir de alguns feitiços de roubo de vida ao mesmo tempo. O elemento sorte permite uma boa sinergia com outros elementos, tais como agilidade e inteligência graças a feitiços como Tudo ou Nada e Blefe.
- Inteligencia - além de permitir ao jogador utilizar feitiços de cura de forma bastante eficiente, torna o Ecaflip um lutador de longa distância competente e com bons danos.
- Sabedoria - atributo útil para auxiliar na retirada de PA e PM de adversários com feitiços como Garra de Ceangal e Destino de Ecaflip.
- Vitalidade - aumenta a durabilidade do personagem em combates. Pode ser especialmente útil, sendo que muitos feitiços da classe são usados a curtas distâncias, bem próximo ao inimigo.
Magias de classe[]
Figura | Nome | Nível | Elemento | Descrição |
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Felinação | 0 | Arquivo:Water.png Água |
Ataque do tipo Água. Empurra o alvo em duas células e restaura a vida do lançador em 4 a 8%, a depender do nível da magia (quando o alvo for um inimigo). Quando o alvo for um aliado, o mesmo é curado. | |
Salto do Felino | 1 | Aumenta em 1 a quantidade de PM do alvo. | ||
Cara ou Coroa | 1 | Arquivo:Earth.png Terra |
Ataque do tipo Terra que possui também um fator de cura. Quando lançado contra aliados, o dano causado será menor e o fator de cura maior, em comparação ao lançamento contra inimigos. Quando em estado "sortudo", o feitiço não cura inimigos e não causa danos a aliados. | |
Sorte de Ecaflip | 1 | No primeiro turno do lançamento, os danos recebidos pelo alvo serão convertidos em cura. No turno seguinte, o dano recebido será dobrado. | ||
Blefe | 3 | Arquivo:Water.png Arquivo:Air.png Água / Ar |
Causa danos do elemento ar ou água (50% de chance para cada) | |
Percepção | 6 | Revela itens invisíveis dentro da área de efeito e oferece um pequeno aumento de danos para o lançador e seus aliados também dentro da área em questão. Quando o lançador encontra-se no estado "sortudo", os aliados dentro da área são curados em 15% de sua vida ao invés de receberem os danos. | ||
Contragolpe | 9 | Aumenta consideravelmente a vida do alvo por alguns turnos. | ||
Garra Invocadora | 13 | Invoca um gatinho, capaz de causar danos em inimigos e de curar aliados. | ||
Tudo ou Nada | 17 | Arquivo:Water.png Água |
Ataque tipo Água com baixo custo de AP e grande dano. Causa dano em toda a área do feitiço, curando os afetados no turno seguinte. Quando em estado "sortudo", os aliados não receberão dano, e os inimigos não serão curados. | |
Roleta | 21 | Possui efeitos aleatórios e custa apenas 1 AP, que é sempre devolvido ao final do lançamento. O feitiço oferece sempre modificadores a todos os jogadores da partida, podendo ele ser um atributo elemental, alcance, PM, AP, críticos, fuga ou mesmo cura. | ||
Topkaj | 26 | Arquivo:Fire.png Fogo |
Ataque tipo Fogo, com excelente dano e bom alcance. O dano é reduzido caso o conjurador esteja no estado "sortudo". | |
Língua Áspera | 31 | Arquivo:Fire.png Fogo |
Ataque tipo Fogo, causa dano em uma área de cruz de uma célula, reduzindo o alcance do alvo caso seja um inimigo por um turno, porém aumentando-o no turno seguinte. Em aliados, o alcance é aumentado e em seguida reduzido. | |
Roda da Fortuna | 36 | Aumenta o dano causado pelo Ecaflip, porém causa uma penalidade de 15% de fraqueza a todos os elementos dentro de alguns turnos. Impede o lançador de conjurar o feitiço Trevo por alguns turnos. | ||
Espírito Felino | 42 | Arquivo:Earth.png Terra |
Ataque tipo Terra de curto alcance. Altíssimo dano e baixo custo de AP, porém causa uma redução de um turno de duração nos feitiços do lançador no turno seguinte ao lançamento. | |
Trevo | 48 | Coloca o jogador em estado "sortudo", reduz seus danos e aumenta sua cura. Esse estado altera o funcionamento de alguns feitiços, sendo eles Cara ou Coroa, Percepção, Tudo ou Nada e Garra Brincalhona. Impede o lançador de conjurar o feitiço Roda da Fortuna, e também o deixa incurável por alguns turnos. | ||
Odor | 54 | No turno do lançamento, aumenta os PM do lançador, e no turno seguinte os reduz, oferecendo em troca um aumento no número de AP. | ||
Reflexo | 60 | Arquivo:Air.png Ar |
Feitiço com dano de ar, de baixo alcance e com efeito em área. Causa erosão no alvo. | |
Garra Brincalhona | 70 | Arquivo:Earth.png Terra |
Ataque com dano do tipo terra, lançável apenas em linha reta, porém com área de efeito grande e sem a necessidade de linha de visão. Se o lançador estiver em estado "sortudo", o dano do feitiço é aumentado e passa a causar dano (roubo de vida) no elemento água. | |
Garra de Ceangal | 80 | Arquivo:Earth.png Terra |
Ataque com dano do tipo ar. Causa grandes danos e, caso o alvo seja curado após receber o ataque, poderá perder AP. | |
Rekop | 90 | Arquivo:Earth.pngArquivo:Air.pngArquivo:Fire.pngArquivo:Water.png Todos |
Provoca danos em todos os elementos simultaneamente. O feitiço é ativado aleatóriamente dentro de 1, 2 ou 3 turnos. Quanto mais tempo para ativar, maior será o dano causado. | |
Destino de Ecaflip | 100 | Arquivo:Earth.png Terra |
Ataque tipo Terra, capaz de empurrar o alvo e, caso gere dano de empurrão, poderá remover PM do inimigo por alguns turnos. | |
Invocação de Dopel Ecaflip | 200 | Invoca um Dopel Ecaflip que ajuda seu invocador nas lutas. |
Set de classe[]
O conjunto de classe do Ecaflip é o Conjunto Diazar.
Builds[]
°=Não recomendado, +=Build de longo termo (alto investimento), ++=Build divertida porém desafiadora, +++=Build sólida.
!Classificação | Notas | |
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Builds monoelementais | ||
[em força] | +++ | Build versátil com alto dano. Possui um dano satisfatório a longo alcance e é mortal em combates de proximidade. Começa relativamente fraca, mas se torna poderosa em níveis mais avançados. Excelente em PVP e PVM. |
[em inteligência] | +++ | Build com poder de cura. O uso de [de características|pergaminhos de características] é altamente recomendado. Graças às últimas alterações no feitiço [ou Coroa|Cara ou Coroa], se tornou tão sólida como a build de força. Alterna entre [[1]] e [da Fortuna|Roda da Fortuna] para se adequar aos diferentes momentos das partidas. |
[em agilidade] | ++ | Build com altos danos e focada no combate a curta distância. Em termos de dano puro, perde para força e possui menos alcance e versatilidade. Em contrapartida, ganha no combate com armas graças ao uso mais fácil de críticos. O uso de [de características|pergaminhos de características] também é recomendado. |
[em chance] | ++ | Build capaz de roubo de vida. As atualizações recentes tornaram a build viável. O uso de [de características|pergaminhos de características] é recomendado. |
Builds elementais híbridas | ||
[+ Força] | +++ | Variante das builds [em força]. Pode causar alguma perda de dano, mas gera um grande ganho em mobilidade, o que sem dúvidas é extremamente útil para personagens da classe atualmente. Além de uma grande quantidade de magias, a build possui também mais opções de armas. O combo [de Ceangal|Garra de Ceangal] + [ou Coroa|Cara ou Coroa] pode ser utilizado para roubar uma significante quantidade de AP. |
[+ Vitalidade] | + | Variante das builds [em inteligência]. São mais defensivas. |
[+ Agilidade] | +++ | Variante das builds [em agilidade]. É mais versátil que as builds [em agilidade] e [Ecaflip/Chance|Baseada em chance]]. |
Outras builds | ||
[[2]] | +++ | } |
Predefinição:Refazer Predefinição:Classbox
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