Resumo da Missão | ||||||||||||||||
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Depois dele, o dilúvio é uma missão.
Pegando a missão[]
- Fale com Otomai em [-55,15] no Vilarejo do Dossel, dentro de seu ateliê, ao final da missão A lei do mais forte.
Diálogo |
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Que notícia péssima... mas eu estava preparado. |
Etapa 1: Depois dele, o dilúvio[]
- Otomai receia que o mal aprisionado por Terrakurial consiga escapar da Floresta Maléfica. Para impedir esse desdobramento deplorável, você deve encontrar três pedaços de âmbar. O primeiro pedaço, o mais antigo, aguarda no fundo da Gruta Hesca.
- Converse sobre o que você descobriu com Otomai
Diálogo |
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Que notícia péssima... mas eu estava preparado.
*pega uma caixa de madeira nobre no baú atrás dele e entrega a você com um ar solene*
Terrajurial ainda era jovem quando criou este anel. O poder dele permitirá que você apague o fogo dos nossos inimigos e transforme o seu corpo, unindo-o à resina primordial da floresta, como ela era antigamente.
O Bwork falou de uma pedra vermelha. Na verdade, trata-se de um bloco de âmbar petrificado pelo sopro do dragão. O mal está preso ali dentro. Tudo leva a crer que Dark Vlad e sua protegida estão tentando destruir o antigo lacre que mantém a prisão segura.
A questão é neutralizar a ameaça, mas também consertar o que foi danificado... e se certificar de que o mal ainda não escapou.
Você precisa juntar diferentes tipos de resina fóssil. A matéria do selo é feita de âmbar antediluviano. O poder do dragão é ampliado pelo âmbar encantado, enquanto um núcleo espiritual tece laços invisíveis e místicos. Força, vontade e intuição. O anel ocre purificará essas três partes de um todo para que elas possam resistir ao sopro que vai transformá-las.
O mago Hel Munster sabe mais sobre o âmbar encantado dos Arvraknídeos. Você poderá encontrar o âmbar espiritual para os lados de Plantala. Quanto ao âmbar antediluviano, ele é o mais antigo de todos. A floresta de onde ele vem desapareceu há muito tempo. Porém, restaram vestígios dele aqui na ilha de Otomai.
Nada disso... Você vai ter que se aventurar na caverna do Coralador Magistral. Ela existe há milênios. As águas engoliram a maior parte da selva primordial. Somente a árvore Hakam continua de pé, mas não produz mais resina.
Ainda que Terrakurial esteja longe daqui, a magia dele não desapareceu. Guarde o anel com você. Ele vai lhe dar todas as chances de vencer e renovar o juramento feito por quem o criou. Será que você é o digno herdeiro do dragão ocre? Só o futuro dirá.
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- Você vai receber 1 Anel Ocre.
- Derrote 1x Coralador Magistral em um único combate [-59,15]
- Encontre o âmbar antediluviano na Gruta Hesca
- Clique no coral vermelho na saída do calabouço.
- Purifique o âmbar antediluviano com o poder do anel ocre
- Equipe o anel e clique duas vezes no âmbar.
- Você vai receber 1 Âmbar Vermelho Purificado.
- Fale com: Hel Munster [-5,-13]
Diálogo |
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... Aí está um assunto do qual não me falam todo dia. Essa substância é capaz de conter quantidades incríveis de energia mágica, além de ser a favorita dos lançadores de feitiços. Controlar um fluxo de poder tão grande tem se mostrado difícil, quase como se você tentasse amansar um Tauro bravo balançando um pano vermelho no focinho dele. São altíssimos os riscos de acabar esfarelado aos quatro ventos ou destruir tudo ao seu redor.
Mesmo que aqui seja o melhor lugar para encontrar esse âmbar, que se forma a partir da resina de diversos Arvraknidianos, eu infelizmente não tenho à minha disposição. A criação do encantamento, no entanto, ainda é muito delicada, e eu não tenho tempo para isso agora.
Eu tenho um enorme respeito por Otomai. Assim como eu, ele procura retirar o véu de alguns mistérios, mas, ao contrário dele, eu prefiro trabalhar sozinho.
Você já ouviu falar muitas vezes do Arvraknídeo Ancestral... É ele que pode tirar você dessa enrascada, a não ser que ele esteja numa crise de megalomania. De qualquer forma, seja prudente. Ele é o mago mais velho da floresta. A passagem sucessiva das estações corroeu um pouco o juízo dele.
Como eu acho que há muita coisa em jogo, faço questão de facilitar a sua tarefa. Diga ao Tronky Tranks que fui eu quem mandou você, que ele vai indicar um atalho. |
Recompensas[]
- XP baseada no nível
- 8.352 kamas
- 3 Koisa Divina