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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Otomai em [-55,15]
Nível necessário 40
Pré-requisitos A lei do mais forte
Nível da missão 50
Recompensas XP baseada no nível, 8.352 kamas, 3 Koisa Divina
Itens necessários Nenhum
Sequência Como um Corvoc no seu galho
Repetível Não

Depois dele, o dilúvio é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Otomai em [-55,15] no Vilarejo do Dossel, dentro de seu ateliê, ao final da missão A lei do mais forte.
Diálogo
  • Informar a Otomai que os receios dele em relação ao mal adormecido tinham fundamento e resumir o que você descobriu.

Que notícia péssima... mas eu estava preparado.

Etapa 1: Depois dele, o dilúvio[]

Otomai receia que o mal aprisionado por Terrakurial consiga escapar da Floresta Maléfica. Para impedir esse desdobramento deplorável, você deve encontrar três pedaços de âmbar. O primeiro pedaço, o mais antigo, aguarda no fundo da Gruta Hesca.
  • Converse sobre o que você descobriu com Otomai
Diálogo
  • Informar a Otomai que os receios dele em relação ao mal adormecido tinham fundamento e resumir o que você descobriu.

Que notícia péssima... mas eu estava preparado.

  • Avaliar a urgência da situação pelo tom da voz dele.

*pega uma caixa de madeira nobre no baú atrás dele e entrega a você com um ar solene*

  • Abrir a caixa e encontrar uma joia em forma de dragão.

Terrajurial ainda era jovem quando criou este anel. O poder dele permitirá que você apague o fogo dos nossos inimigos e transforme o seu corpo, unindo-o à resina primordial da floresta, como ela era antigamente.

  • Perceber os ecos de uma época passada.

O Bwork falou de uma pedra vermelha. Na verdade, trata-se de um bloco de âmbar petrificado pelo sopro do dragão. O mal está preso ali dentro. Tudo leva a crer que Dark Vlad e sua protegida estão tentando destruir o antigo lacre que mantém a prisão segura.

  • Perguntar se ele tem um plano em mente.

A questão é neutralizar a ameaça, mas também consertar o que foi danificado... e se certificar de que o mal ainda não escapou.
O tempo urge! É inútil ir até a floresta sem ter o necessário para regenerar o lacre. Somente o anel não será suficiente, você precisará de âmbar.

  • Ouvir atentamente as instruções.

Você precisa juntar diferentes tipos de resina fóssil. A matéria do selo é feita de âmbar antediluviano. O poder do dragão é ampliado pelo âmbar encantado, enquanto um núcleo espiritual tece laços invisíveis e místicos. Força, vontade e intuição. O anel ocre purificará essas três partes de um todo para que elas possam resistir ao sopro que vai transformá-las.

  • Memorizar tudo isso.

O mago Hel Munster sabe mais sobre o âmbar encantado dos Arvraknídeos. Você poderá encontrar o âmbar espiritual para os lados de Plantala. Quanto ao âmbar antediluviano, ele é o mais antigo de todos. A floresta de onde ele vem desapareceu há muito tempo. Porém, restaram vestígios dele aqui na ilha de Otomai.

  • Dizer que você está pronto para explorar a selva obscura.

Nada disso... Você vai ter que se aventurar na caverna do Coralador Magistral. Ela existe há milênios. As águas engoliram a maior parte da selva primordial. Somente a árvore Hakam continua de pé, mas não produz mais resina.
Quando você tiver os três pedaços de âmbar purificado com você, faltará o mais difícil... Você já foi ao Labirinto do Dark Vlad. Mas, dessa vez, você enfrentará a origem do mal.

  • Responder que você não tem medo de enfrentar adversários temíveis.

Ainda que Terrakurial esteja longe daqui, a magia dele não desapareceu. Guarde o anel com você. Ele vai lhe dar todas as chances de vencer e renovar o juramento feito por quem o criou. Será que você é o digno herdeiro do dragão ocre? Só o futuro dirá.

  • Colocar o anel em um lugar seguro e ir em direção à gruta de coral.
Você vai receber 1 Anel Ocre.
Clique no coral vermelho na saída do calabouço.
  • Purifique o âmbar antediluviano com o poder do anel ocre
Equipe o anel e clique duas vezes no âmbar.
Você vai receber 1 Âmbar Vermelho Purificado.
Diálogo
  • Mencionar o âmbar encontrado.

... Aí está um assunto do qual não me falam todo dia. Essa substância é capaz de conter quantidades incríveis de energia mágica, além de ser a favorita dos lançadores de feitiços. Controlar um fluxo de poder tão grande tem se mostrado difícil, quase como se você tentasse amansar um Tauro bravo balançando um pano vermelho no focinho dele. São altíssimos os riscos de acabar esfarelado aos quatro ventos ou destruir tudo ao seu redor.

  • Perguntar se ele sabe onde você pode encontrar uma amostra.

Mesmo que aqui seja o melhor lugar para encontrar esse âmbar, que se forma a partir da resina de diversos Arvraknidianos, eu infelizmente não tenho à minha disposição. A criação do encantamento, no entanto, ainda é muito delicada, e eu não tenho tempo para isso agora.

  • Mencionar Otomai na esperança de que Hel Munster mude de ideia.

Eu tenho um enorme respeito por Otomai. Assim como eu, ele procura retirar o véu de alguns mistérios, mas, ao contrário dele, eu prefiro trabalhar sozinho.
Conheço um feiticeiro capaz de fabricar o âmbar de que você precisa. Infelizmente, nada garante que ele aceite ajudar.

  • Pedir para ele contar mais.

Você já ouviu falar muitas vezes do Arvraknídeo Ancestral... É ele que pode tirar você dessa enrascada, a não ser que ele esteja numa crise de megalomania. De qualquer forma, seja prudente. Ele é o mago mais velho da floresta. A passagem sucessiva das estações corroeu um pouco o juízo dele.

  • Prometer que você vai tomar cuidado.

Como eu acho que há muita coisa em jogo, faço questão de facilitar a sua tarefa. Diga ao Tronky Tranks que fui eu quem mandou você, que ele vai indicar um atalho.

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]