Wikia Dofus
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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Domen em [-26,34]
Nível necessário 170
Pré-requisitos O Chantagista
Nível da missão 179
Recompensas Alinhamento Brakmariano nível 79, XP baseada no nível
Itens necessários 5,000 kamas
Sequência Ali em Stitch
Repetitiva Não

Conspirador, Querendo ou Não é uma missão de alinhamento.


Pegando a missão[]

Fale com Domen em [-26,34] no subsolo da Torre de Brakmar. Não importa a resposta que você escolher.
Diálogo

Ouvi falar que Oto Mustam estava muito zangado. Parece que alguns de seus contrabandistas, que deveriam fornecer minérios de má qualidade para Bonta, foram assassinados. Coitado do responsável por isso se Oto Mustam conseguir colocar as mãos nele. É claro que não sou obrigado a contar o que sei para o caro Oto Mustam, mas vou precisar da sua cooperação para isso.
Ainda está em condições de me fazer mais alguns favorzinhos?

  • Aceitar ajudá-lo.

Você não é besta, bom pra você. Talvez sobreviva um pouco mais do que a maioria dos milicianos.
Sua tarefa é muito fácil: você precisa me trazer 2 ranhos de Cogu Mellus e 2 amarílis. Até onde sei, essas flores só crescem em um lugar, no desfiladeiro selvagem da montanha dos Koalaks.
É só isso que você precisa saber por enquanto. Agora, vá embora!

Etapa 1: Conspirador, querendo ou não[]

Domen ameaçou denunciar você ao Oto Mustam se não cooperar. Agora você se vê obrigado a fazer as compras para ele.
Clique na flor na posição indicada. Consulte o mapa do Desfiladeiro Selvagem caso não seja familiarizado com a área.
Derrote 2x Cogu Mellus. Obtenção de base: 100%.
Diálogo

Mesmo que eu tenha toda a eternidade pela frente, não pretendo esperar a vida toda que você me traga o que pedi.

  • Entregar os ingredientes.

Tem certeza de que não é o ranho da sua montaria? De qualquer maneira, mesmo se estiver tentando me enganar, não tem problema: qualquer ranho serve.
Agora, leve-as para os monges de Mansuja, o mago. Eles precisam disso para preparar a aguardente que encomendei. Prometi a eles que forneceria os ingredientes que faltam e que enviaria alguém para ajudá-los.

  • Perguntar onde pode encontrar esses monges.

Meu contato, Burno, trabalha na mina dos esgotos, onde cultiva diferentes plantas e bolores. Fale somente com ele, não dirija a palavra a nenhum outro monge, a não ser que ele recomende você pessoalmente ao superior dele.

Ele está na Mina Lanice dentro dos Esgotos de Brakmar. O acesso aos esgotos mais próxima da entrada da mina é em [-23,31], um mapa acima ↑ do Ateliê dos Fazendeiros de Brakmar.
Diálogo
  • Apresentar-se como representante de Domen.

Então você não está morrendo? Por que não disse antes? Trouxe os ingredientes conforme combinado?

  • Entregar os ingredientes.

Mansuja ficará satisfeito. O Domen lhe explicou o que esperamos de você? Não? Isso não me surpreende.
Há muitos séculos, um campeão de Bonta chamado Jahash roubou a única cópia da receita do nosso elixir da longa vida. Apesar de as autoridades bontarianas terem considerado essa receita complicada demais, os Huppermagos da cidade a conservaram para elaborar uma receita mais simples de licor. Durante mais de um século, até serem perseguidos, eles ridicularizaram o nosso patrimônio. Agora que eles voltaram a cair nas boas graças de seu povo, tememos que irão recomeçar a exploração dessa submarca.

  • Perguntar o que os monges esperam de você.

Só há uma receita original e uma cópia, para que possamos preservar a receita caso um dos documentos seja destruído. O conhecimento é transmitido de boca a orelha entre os monges e dois guardiões são nomeados para velar pela receita original e sua cópia. Mansuja ordenou que a cópia preservada em Bonta fosse destruída completamente para que ele se tornasse o único guardião, e é aí que você entra nessa história.

  • Perguntar onde procurar.

O atual ateliê dos alquimistas de Bonta foi construído sobre as ruínas da antiga destilaria e é lá que você deve começar a procurar. Segundo nossas fontes, os Huppermagos de Bonta têm assuntos mais urgentes a tratar no momento e a construção de uma nova destilaria ainda não foi aprovada. Ainda assim, o Mansuja flagrou alguns confrades bontarianos falando sobre isso na ilha de Rok, então é melhor se apressar!

Diálogo
  • Perguntar para onde foram transportados os vestígios encontrados nos escombros subterrâneos.

Você foi enviado pelos Huppermagos? Já era hora! Os documentos e as quinquilharias foram todos armazenados no subsolo, estão entulhando meu porão há anos. Eu não me incomodaria se alguém levasse tudo embora. Quer que eu vá buscar as caixas?

  • Pegar as caixas.

Não sei com que magia você vai transportar tudo isso, mas não é problema meu. E diga ao Jed que o meu ateliê não é um depósito!

Você vai receber 100 Caixa da destilaria.
Diálogo
  • Entregar as caixas.

Masuja ficou sabendo da sua ação. Tem que ser muito ousado mesmo para se passar por um enviado dos Huppermagos de Bonta. Coloque essas caixas aqui, vou pedir que outros monges venham buscá-las para ver se a cópia da receita está em uma delas. Agora entregue-me o tudo de pelos do Abominável Sept dos Mares para que eu possa terminar o licor para o Domen.

  • Comentar que ele não falou nada sobre esses pelos antes.

Hmm, tem certeza? Que seja. Assim como aconteceu com o Phrango, o alquimista Otomai conseguiu recriar essa criatura apesar de estar extinta há vários séculos. Infelizmente, ela nunca mais foi vista na ilha desde que os aventureiros do Mundo dos Doze colocaram os pés lá. Acho que seria mais fácil falar diretamente com o alquimista.

Diálogo
  • Falar sobre o Abominável Sept dos Mares.

Durante as minhas pesquisas para recriar a vida, tive alguns sucessos, mas principalmente muitos fracassos. De um ponto de vista puramente científico, o Abominável Sept dos Mares pertence à primeira categoria. Usando algumas células-tronco, pude criar apenas uma dessas criaturas. Infelizmente, não consegui repetir este feito.

  • Perguntar que fim levou a criatura.

Incapaz de se reproduzir e ameaçada pelo clima inadequado da ilha, a criatura se tornou agressiva. Não fui capaz de destruir uma das minhas criações, então a transferi para uma pequena ilha ártica varrida pelo vento, um habitat mais adaptado às suas necessidades. Com sorte, talvez ela tenha sobrevivido.

  • Perguntar como chegar a essa ilha.

Quando eu mando uma criatura para lá, meus discípulos usam o navio do Capitão Kradoc e depois a embarcação do Nikos Monauta, pois o velho capitão se recusa a ir até a ilha Estitch. Segundo ele, os sussurros que ouvimos lá vêm dos espíritos de marinheiros afogados que não têm ninguém para chorar sua morte. Para chegar lá você vai precisar de um passe, e estou disposto a lhe dar oito.

  • Pegar os passes.
Você vai receber 8 Passe para a ilha Estitch.
Ele está em [-36,-10] na Baía de Cania. É o NPC que conduz o barco para a Ilha do Minotoror.
Diálogo

Olá, (seu nome). Eu sou Nikos. Nikos Monot. Sou o maior marinheiro de todos os tempos, consegui chegar aonde ninguém conseguiu, eu vi o que há além dos oceanos e desvendei o mistério do Kralamor gigante. Bem... sou simplesmente o melhor.

  • Continuar a conversa.

E você sabe por que eu sou o melhor? Não, claro que não. Você é burro como uma porta, (seu nome). Você não sabe de nada, então eu vou explicar.
Se sou o melhor, é porque construí o melhor barco do continente. Ele é mais bonito do que todos os campos floridos de Rosal, pode resistir às chamas de Rushu e é mais rápido do que um Tofu depenado. Foi com esse barco que eu descobri a ilha do Minotoror, há muito tempo atrás.

Pedir um bilhete de ida para a ilha Estitch.

Vai ser difícil, a jornada é muito longa e o mar é perigoso. Há corrente marinhas muito fortes, maremotos, ondas mais altas do que a torre de Gisgul... Sem falar da temperatura congelante, da névoa que entra pelas suas roupas e congela suas entranhas e de toda a comida que uma viagem assim exige. Além disso, a ilha é o lar do Abominável Sept dos Mares, uma criatura peluda com um apetite voraz... Vejo que já tem sua passagem, por que não disse antes? Já cansei de pessoas ignorantes como você.

  • Entregar o passe.
  • Derrote 1x Abominável Sept dos Mares em um único combate [-46,-49]
Entre na caverna na posição indicada e fale com o Abominável Sept dos Mares para iniciar uma batalha contra ele. Ele estará acompanhado de
  • 1 Smagabolota
  • 2 Minoskito migrador
  • 2 Verme Lidão
  • 2 Verme Ruga
É recomendável matar os Minoskitos migradores primeiro, visto que eles curam os demais monstros. Uma das larvas possui um feitiço que faz um jogador perder 3 turnos consecutivos.
Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
Você vai receber 1 Tufo de pelos do Abominável Sept dos Mares.
Diálogo
  • Entregar os pelos.

Vou colocá-los na garrafa. Agora é só sacudir doze vezes vigorosamente para que o licor fique pronto. Pode levá-lo para o Domen.

Você vai receber 1 Poção de fúria selvagem.
Diálogo

Mesmo que eu tenha toda a eternidade pela frente, não pretendo esperar a vida toda que você me traga o que pedi.

  • Entregar a poção de fúria selvagem.

Tenho outra missão para você, mas, desta vez, acho bom que seja mais rápido. Não deve ser muito difícil, pois, se tudo correr bem, você nem vai precisar sair da torre. Quero que entregue esta poção ao Kaffra Kyper para que ele a beba. Use qualquer pretexto, desde que ele beba o conteúdo. Venha me ver imediatamente assim que tiver feito o que eu pedi e nem pense em me trair, senão o Oto Mustam punirá com prazer o responsável por comprometer seus planos.

Ele está no segundo andar da Torre de Brakmar, à direita.
Diálogo

Os partidários de Hecate acham que temos cérebro de Iop. Se eles continuarem nos provocando desse jeito, nós iremos mostrar a eles do que os partidários de Djaul são capazes.
Você me trouxe alguma coisa?

  • Fingir que se trata de suco de hemoglobina.

Hum, que cor engraçada. Mas eu deixei claro ao Pedaz Dikarne que os Milobos do bosque de Litneg não servem! Bom, fazer o quê.

Diálogo

O Kaffra Kyper trabalha nesta torre. Não deve ser difícil encontrá-lo, mesmo para você.

  • Anunciar que o Kaffra bebeu a poção.

Aquele imbecil do Kaffra Kyper foi enganado facilmente, mas com o Divad Dleifrepok a história vai ser outra. Ele é astuto e vai saber imediatamente que há algo suspeito acontecendo. Você vai ter que ser muito hábil.
Sei que Divad Dleifrepok recebe encomendas com várias poções para as suas sessões de tortura. As caixas vêm da ilha de Otomai. Acho que acrescentar secretamente uma poção de fúria selvagem vai deixá-lo vermelho de raiva. O problema é fazê-lo beber essa poção.

  • Ouvir suas indicações.

Vá para a ilha de Otomai e interrogue os habitantes do vilarejo para encontrar o fornecedor do Divad Dleifrepok. Arranje-se com ele para descobrir o que o Divad faz com essas poções e encontre uma maneira de fazê-lo ingerir o conteúdo da poção de fúria selvagem.

Você vai receber 1 Poção de fúria selvagem.
Fale com Lefix Tofaus em [-47,16] no Vilarejo Costeiro.
Diálogo

Não vê que estou ocupado? Tenho coisas mais importantes a fazer do que conversar com turistas.

  • Perguntar se ele envia mercadorias usadas na tortura.

Sim, e o que você tem a ver com isso?

  • Perguntar se ele sabe exatamente para que serve essa mercadoria.

O Divad Dleifrepok encomenda poções para fazer os prisioneiros falarem sem ter que recorrer à violência física. Digo, sem deixá-los visivelmente feridos, pelo menos. Por que tanto interesse? Quer encomendar algumas também?

  • Perguntar se o Divad Dleifrepok encomendou outra coisa.

Outra coisa? Como o que, por exemplo? Se acha que sou contrabandista, está muito enganado. Tenho autorização para exportar todos os meus produtos, não faço contrabandos de bebidas.

  • Perguntar se 5.000 kamas o ajudariam a mudar de ideia.

Por esse valor, posso colocar discretamente duas ou três garrafas de coquetel Morritov na caixa. Mas, se me pegarem, vou negar tudo e culpar você por ter colocado essas bebidas ilegais nas caixas de mercadoria.

  • Fechar o negócio.

Droga, eu me esqueci completamente. Acabo de entregar as caixas para o Capitão Kradoc. Se ele ainda não tiver partido, você pode colocar secretamente as bebidas em uma das caixas, mas vai ter que ser rápido!

  • Convença o Lefix Tofaus a passar a mercadoria de contrabando [-47,16]
Dê 5.000 kamas a ele.
Você vai receber 2 Coquetel Morritov.
  • Passe os coquetéis e as poções junto com a mercadoria [-44,21]
Clique nos barris de peixe no cais.
Diálogo

Ah, aí está você. Correu tudo como planejado?

  • Explicar como você fez.

Neste caso, só nos resta esperar. Não preciso mais de você, vá ver o Oto Mustam novamente antes que ele desconfie de alguma coisa.

Recompensas[]

  • Alinhamento Brakmariano nível 79
  • XP baseada no nível
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