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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Hel Munster em [-5,-13]
Nível necessário 70
Pré-requisitos Depois dele, o dilúvio
Nível da missão 90
Recompensas XP baseada no nível (Max: 1.896.785), 23.712 kamas, 3 Koisa Divina
Itens necessários 30 Âmbar, 6 Âmbar de Arvraknídeo, 6 Âmbar de Arvraknídeo Sombrio, 6 Metária Amarela, 1 Concentrado de prado
Sequência Ficar aí parado
Repetível Não

Como um Corvoc no seu galho é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Hel Munster em [-5,-13] dentro do seu ateliê no Bosque das Arak-hai depois de concluir a missão Depois dele, o dilúvio.
Diálogo
  • Mencionar o âmbar encontrado.

... Aí está um assunto do qual não me falam todo dia. Essa substância é capaz de conter quantidades incríveis de energia mágica, além de ser a favorita dos lançadores de feitiços. Controlar um fluxo de poder tão grande tem se mostrado difícil, quase como se você tentasse amansar um Tauro bravo balançando um pano vermelho no focinho dele. São altíssimos os riscos de acabar esfarelado aos quatro ventos ou destruir tudo ao seu redor.

  • Perguntar se ele sabe onde você pode encontrar uma amostra.

Mesmo que aqui seja o melhor lugar para encontrar esse âmbar, que se forma a partir da resina de diversos Arvraknidianos, eu infelizmente não tenho à minha disposição. A criação do encantamento, no entanto, ainda é muito delicada, e eu não tenho tempo para isso agora.

  • Mencionar Otomai na esperança de que Hel Munster mude de ideia.

Eu tenho um enorme respeito por Otomai. Assim como eu, ele procura retirar o véu de alguns mistérios, mas, ao contrário dele, eu prefiro trabalhar sozinho.
Conheço um feiticeiro capaz de fabricar o âmbar de que você precisa. Infelizmente, nada garante que ele aceite ajudar.

  • Pedir para ele contar mais.

Você já ouviu falar muitas vezes do Arvraknídeo Ancestral... É ele que pode tirar você dessa enrascada, a não ser que ele esteja numa crise de megalomania. De qualquer forma, seja prudente. Ele é o mago mais velho da floresta. A passagem sucessiva das estações corroeu um pouco o juízo dele.

  • Prometer que você vai tomar cuidado.

Como eu acho que há muita coisa em jogo, faço questão de facilitar a sua tarefa. Diga ao Tronky Tranks que fui eu quem mandou você, que ele vai indicar um atalho.

  • Agradecer e ir para o Domínio Ancestral.

Etapa 1: Como um Corvoc no seu galho[]

O célebre mágico Hel Munster aconselhou você a ir ver o Arvraknídeo Ancestral para obter o âmbar encantado: a velha árvore assombra a floresta escura há séculos e provavelmente tem mais de uma carta na manga.
  • Descubra o mapa: Clareira do Arvraknídeo Ancestral [-9,-14]
Você não precisa fazer o calabouço tradicionalmente. Basta falar com Tronky Tranks e selecionar a opção Dizer que você foi enviado por Hel Munster e que gostaria de falar com o ancestral..
Diálogo
  • Dizer que você foi enviado por Hel Munster e que gostaria de falar com o ancestral.

Aaaah, então é magia! Você vai transformar o Arvraknídeo num punhado de varinhas mágicas para aprendizes de feiticeiros? Já faz tanto tempo que eu espero por isso! Pelo serviço prestado, vou levar você diretamente até a clareira dele!

  • Seguir Tronky sem revelar as suas intenções.
Fale com Arvraknídeo Ancestral para iniciar uma batalha contra:
  • 1 Avraknídeo Protetor
  • 2 Avrakne Zelosa
Não é possível que outros jogadores participem da batlhaa.
  • Negocie com o mágico mais velho da floresta [-9,-14]
Fale com o Arvraknídeo Ancestral. Escolha a opção "Fazer um Dofus reluzir". Se escolher a opção "Prometer acabar com a maldição que o transformou em Avraknídeo", você perderá 1.000 kamas e receberá a maldição Madeira amaldiçoada (-50 Sabedoria, -1 PA, -1 PM) por 1 combate.
Diálogo

Embora eu viva numa floresta impenetrável, frequentemente alguém vem me incomodar... Se isso continuar a acontecer, eu vou fincar raízes em outro lugar!

  • Desculpar-se por ter interrompido seus encantamentos.

Você brutalizou meus servos, vou precisar contratar outros agora. Você acha que funcionários dão em árvore? Bom, na verdade, dão, mas isso não justifica nada, hein.

  • Lamentar que os capangas tenham voltado à terra e solicitar seus talentos de mágico.

Hunf. O que você quer? Uma poção de rigidez fértil? Uma maldição contra seus pais para vingar o que fizeram com você na sua infância? Um feitiço de podridão musgosa em ex? Um círculo de cogumelos secos?

  • Dizer que você deseja encontrar um pedaço de âmbar encantado.

Não é pouca coisa, não! E por que não um Dofus Primordial, para aproveitar a viagem? E também um anel para todos governar!
Na minha época, os aventureiros eram mais humildes. Mas também, eles não precisavam de nada, a harmonia jorrava em bicas.

  • Entender por que o Arvraknídeo é chamado de ancestral.

Chega de nostalgia! Vamos supor que eu aceite ajudar você. Todo mundo sabe que a magia tem um preço...

  • Não contestar a evidência.

... O que você tem para oferecer?

  • Sugerir um pagamento em ouro e mostrar mil kamas.
E o que eu faria com esse dinheiro? Eu poderia fazê-lo desaparecer, assim, ó! *pisca os olhos Ou transmutá-lo em alguma coisa mais útil, como bolotas ou avelãs... mas seria uma grande perda de tempo e energia.
  • Dar outro palpite.
Fazer um Dofus reluzir


Você quer me passar um troço que o Dragoperu pôs? Parece maracutaia... Mas me deu uma ideia.

  • Perguntar o que ele tem em mente.

Donarânia tomou algo muito precioso de mim. Recupere meu bem e eu mostrarei como criar o que você está procurando.
Você precisará de âmbar, é claro. Muitos tipos de âmbar dos Arvraknídeos, em boa quantidade. E Metárias do elemento apropriado, que será preciso encantar com concentrado de prado. A gente vê isso depois.

  • Pedir mais detalhes sobre tesouro roubado.

É um objeto mais preto do que uma Arakne. Isso é tudo o que você precisa saber.

  • Aceitar o acordo.
Fale com Tronky Tranks para sair do calabouço e dirija-se para a posição indicada e conclua o calabouço Antro da Rainha Donarânia para receber 1 Ovo Negro.
Diálogo
  • Mostrar o ovo sombrio e perguntar se é mesmo esse o objeto que ele queria reaver.

*estica avidamente um galho na sua direção*
Sim! É só me dar que eu levo você para um lugar onde tem o âmbar encantado.

  • Hesitar, mas acabar devolvendo o ovo ao Arvraknídeo.
Você será teletransportado para a Clareira dos Corvocs.
Clique no Atanor silvestre à direita do mapa em posse dos seguintes ingredientes:
Iniciará uma batalha após o diálogo.
Diálogo

*fica em silêncio enquanto os Corvocs se agitam em seus galhos*

  • Mostrar o que você conseguiu no atanor.

*examina o fragmento de âmbar com cautela*
Hmm... Tenho a impressão de que há algo errado... Deixa eu olhar mais de perto.

  • Entregar o objeto ao Arvraknídeo.

*fecha os dedos lenhosos sobre o âmbar encantado*
HAHAHA! O poder dos antigos bosques é meu!

  • Ficar com a desagradável sensação de que o velho feiticeiro enganou você.

*dirige-se aos cinco pássaros negros*
Façam alguma coisa de útil, Corvocs! Tirem esse imbecil da minha frente!

  • Defender-se do ataque iminente.
  • Sair correndo da clareira.
  • Derrote os corvocs ancestrais [-9,-14]
Iniciará uma batalha contra 6 Corvoc Ancestral. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Diálogo

*lança-lhe um olhar raivoso e assustado*

  • Arregaçar as mangas para transformá-lo em tábuas ancestrais.

Calma, calma!... Desculpe, eu me excedi. É mais forte do que eu. Quando eu vejo uma oportunidade, é difícil resistir. Eu trairia até meu pai e minha mãe para ter mais poder. Inclusive foi o que eu fiz. Eu sei que não é certo, mas queria o quê? Não se pode ir contra nossa própria natureza.

  • Responder que a sede de traição acabará prejudicando-o.

Hum, sem dúvida, sem dúvida... Vamos ser amigos? Você pode partir sem medo, eu não vou mais incomodar.

  • Perguntar se ele não está se esquecendo de algo.

Hm... o quê? Ah, você está procurando a saída? Tronky deve saber o caminho.

  • Começar a perder a paciência.

*enterra profundamente as raízes para não cair com seus golpes, depois fica imóvel enquanto os Corvocs batem as asas e grasnam*
Hein? Crá!
... É para eu dar âmbar para ele? Tá bom, tá bom, não precisa gritar!

  • Ouvir o barulho do vento que sopra em meio aos grasnados.

*entrega a você o fragmento tão cobiçado*

  • Pegar o objeto antes que o Arvraknídeo mude de ideia.
Equipe o Anel Ocre e clique duas vezes no Âmbar Encantado.
Você vai receber 1 Âmbar Marrom Purificado.
Diálogo

Uma voz grave trazida pelo vento chama você para o coração da floresta sombria.

  • Deixe-se guiar pela voz da Floresta Sombria
Saia do calabouço e vá para [-11,-13].
Diálogo
  • Reconhecer a voz e entender que o vento é o mensageiro de Silvosse.

Meus cumprimento, amigo de Otomai. Eu sei o que traz você aqui, e queria ter certeza de que tudo estava indo bem.

  • Dizer que você teve algumas dificuldades com o Arvraknídeo Ancestral, mas que as coisas terminaram bem.

O velho mágico já era perverso na época em que corria sangue, e não seiva, nas veias dele. Mas ele não é tão mau... Não posso dizer o mesmo do mal que despertou na Floresta Maléfica.

  • Perguntar se ele sabe qual a natureza do seu inimigo.

Não muito... Tudo aconteceu bem antes de eu me tornar Protetor de Flovor. Eu tive o privilégio de conversar com Terrakurial quando meu comando me autorizava a me afastar do mundo durante o sono. Para os seres como ele, a morte não é uma cerca de espinhos impossível de atravessar. Ele é muito enigmático em relação ao passado dele. É ainda mais fechado do que eu, o que não é pouca coisa.

  • Continuar ouvindo.

Qualquer que seja o mal aprisionado no bosque, ele perturba alguns imortais. Hecate parece mais nervosa do que de costume. Os Lenhadores de Amakna reforçaram as patrulhas a pedido de Cra. A deusa da caça volta seu olhar para nós... Não gosto nada disso. Quando os Poderes interferem, não é raro que a Natureza acabe pagando o preço.

  • Esperar que não seja o caso.

Vamos ver.
Se não me engano, ainda falta um pedaço de âmbar para você encontrar. Âmbar espiritual de Plantala.

  • Confirmar.

As florestas sempre foram locais de comunhão entre os dozeanos e os espíritos, mas estes estão à beira da ira. Você vai precisar meditar para acalmá-los. Que você possa reatar os laços muitas vezes rompidos, a fim de que a esperança renasça como um broto após um longo inverno.

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]