Resumo da Missão | ||||||||||||||||
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Como um Corvoc no seu galho é uma missão.
Pegando a missão[]
- Fale com Hel Munster em [-5,-13] dentro do seu ateliê no Bosque das Arak-hai depois de concluir a missão Depois dele, o dilúvio.
Diálogo |
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... Aí está um assunto do qual não me falam todo dia. Essa substância é capaz de conter quantidades incríveis de energia mágica, além de ser a favorita dos lançadores de feitiços. Controlar um fluxo de poder tão grande tem se mostrado difícil, quase como se você tentasse amansar um Tauro bravo balançando um pano vermelho no focinho dele. São altíssimos os riscos de acabar esfarelado aos quatro ventos ou destruir tudo ao seu redor.
Mesmo que aqui seja o melhor lugar para encontrar esse âmbar, que se forma a partir da resina de diversos Arvraknidianos, eu infelizmente não tenho à minha disposição. A criação do encantamento, no entanto, ainda é muito delicada, e eu não tenho tempo para isso agora.
Eu tenho um enorme respeito por Otomai. Assim como eu, ele procura retirar o véu de alguns mistérios, mas, ao contrário dele, eu prefiro trabalhar sozinho.
Você já ouviu falar muitas vezes do Arvraknídeo Ancestral... É ele que pode tirar você dessa enrascada, a não ser que ele esteja numa crise de megalomania. De qualquer forma, seja prudente. Ele é o mago mais velho da floresta. A passagem sucessiva das estações corroeu um pouco o juízo dele.
Como eu acho que há muita coisa em jogo, faço questão de facilitar a sua tarefa. Diga ao Tronky Tranks que fui eu quem mandou você, que ele vai indicar um atalho.
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Etapa 1: Como um Corvoc no seu galho[]
- O célebre mágico Hel Munster aconselhou você a ir ver o Arvraknídeo Ancestral para obter o âmbar encantado: a velha árvore assombra a floresta escura há séculos e provavelmente tem mais de uma carta na manga.
- Descubra o mapa: Clareira do Arvraknídeo Ancestral [-9,-14]
- Você não precisa fazer o calabouço tradicionalmente. Basta falar com Tronky Tranks e selecionar a opção Dizer que você foi enviado por Hel Munster e que gostaria de falar com o ancestral..
Diálogo |
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Aaaah, então é magia! Você vai transformar o Arvraknídeo num punhado de varinhas mágicas para aprendizes de feiticeiros? Já faz tanto tempo que eu espero por isso! Pelo serviço prestado, vou levar você diretamente até a clareira dele!
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- Interrompa o ritual do Arvraknídeo Ancestral prejudicando os servos dele [-9,-14]
- Fale com Arvraknídeo Ancestral para iniciar uma batalha contra:
- 1 Avraknídeo Protetor
- 2 Avrakne Zelosa
- Não é possível que outros jogadores participem da batlhaa.
- Negocie com o mágico mais velho da floresta [-9,-14]
- Fale com o Arvraknídeo Ancestral. Escolha a opção "Fazer um Dofus reluzir". Se escolher a opção "Prometer acabar com a maldição que o transformou em Avraknídeo", você perderá 1.000 kamas e receberá a maldição Madeira amaldiçoada (-50 Sabedoria, -1 PA, -1 PM) por 1 combate.
Diálogo |
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Embora eu viva numa floresta impenetrável, frequentemente alguém vem me incomodar... Se isso continuar a acontecer, eu vou fincar raízes em outro lugar!
Você brutalizou meus servos, vou precisar contratar outros agora. Você acha que funcionários dão em árvore? Bom, na verdade, dão, mas isso não justifica nada, hein.
Hunf. O que você quer? Uma poção de rigidez fértil? Uma maldição contra seus pais para vingar o que fizeram com você na sua infância? Um feitiço de podridão musgosa em ex? Um círculo de cogumelos secos?
Não é pouca coisa, não! E por que não um Dofus Primordial, para aproveitar a viagem? E também um anel para todos governar!
Chega de nostalgia! Vamos supor que eu aceite ajudar você. Todo mundo sabe que a magia tem um preço...
... O que você tem para oferecer?
Fazer um Dofus reluzir
Donarânia tomou algo muito precioso de mim. Recupere meu bem e eu mostrarei como criar o que você está procurando.
É um objeto mais preto do que uma Arakne. Isso é tudo o que você precisa saber.
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- Recupere o tesouro roubado pela Rainha Donarânia [-6,-15]
- Fale com Tronky Tranks para sair do calabouço e dirija-se para a posição indicada e conclua o calabouço Antro da Rainha Donarânia para receber 1 Ovo Negro.
- Entregue a Arvraknídeo Ancestral: 1x Ovo Negro [-9,-14]
Diálogo |
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*estica avidamente um galho na sua direção*
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- Você será teletransportado para a Clareira dos Corvocs.
- Fabricar 1 Âmbar Encantado e fechar a interface [-9,-14]
- Clique no Atanor silvestre à direita do mapa em posse dos seguintes ingredientes:
- 30 Âmbar
- 6 Âmbar de Arvraknídeo
- 6 Âmbar de Arvraknídeo Sombrio
- 6 Metária Amarela
- 1 Concentrado de prado
- Mostre a Arvraknídeo Ancestral: 1x Âmbar Encantado [-9,-14]
- Iniciará uma batalha após o diálogo.
Diálogo |
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*fica em silêncio enquanto os Corvocs se agitam em seus galhos*
*examina o fragmento de âmbar com cautela*
*fecha os dedos lenhosos sobre o âmbar encantado*
*dirige-se aos cinco pássaros negros*
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- Derrote os corvocs ancestrais [-9,-14]
- Iniciará uma batalha contra 6 Corvoc Ancestral. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
- Insista até o Arvraknídeo Ancestral cumprir a promessa [-9,-14]
Diálogo |
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*lança-lhe um olhar raivoso e assustado*
Calma, calma!... Desculpe, eu me excedi. É mais forte do que eu. Quando eu vejo uma oportunidade, é difícil resistir. Eu trairia até meu pai e minha mãe para ter mais poder. Inclusive foi o que eu fiz. Eu sei que não é certo, mas queria o quê? Não se pode ir contra nossa própria natureza.
Hum, sem dúvida, sem dúvida... Vamos ser amigos? Você pode partir sem medo, eu não vou mais incomodar.
Hm... o quê? Ah, você está procurando a saída? Tronky deve saber o caminho.
*enterra profundamente as raízes para não cair com seus golpes, depois fica imóvel enquanto os Corvocs batem as asas e grasnam*
*entrega a você o fragmento tão cobiçado*
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- Purifique o âmbar encantado com o poder do anel ocre [-9,-14]
- Equipe o Anel Ocre e clique duas vezes no Âmbar Encantado.
- Você vai receber 1 Âmbar Marrom Purificado.
Diálogo |
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Uma voz grave trazida pelo vento chama você para o coração da floresta sombria. |
- Deixe-se guiar pela voz da Floresta Sombria
- Saia do calabouço e vá para [-11,-13].
- Fale com: Silvosse [-11,-13]
Diálogo |
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Meus cumprimento, amigo de Otomai. Eu sei o que traz você aqui, e queria ter certeza de que tudo estava indo bem.
O velho mágico já era perverso na época em que corria sangue, e não seiva, nas veias dele. Mas ele não é tão mau... Não posso dizer o mesmo do mal que despertou na Floresta Maléfica.
Não muito... Tudo aconteceu bem antes de eu me tornar Protetor de Flovor. Eu tive o privilégio de conversar com Terrakurial quando meu comando me autorizava a me afastar do mundo durante o sono. Para os seres como ele, a morte não é uma cerca de espinhos impossível de atravessar. Ele é muito enigmático em relação ao passado dele. É ainda mais fechado do que eu, o que não é pouca coisa.
Qualquer que seja o mal aprisionado no bosque, ele perturba alguns imortais. Hecate parece mais nervosa do que de costume. Os Lenhadores de Amakna reforçaram as patrulhas a pedido de Cra. A deusa da caça volta seu olhar para nós... Não gosto nada disso. Quando os Poderes interferem, não é raro que a Natureza acabe pagando o preço.
Vamos ver.
As florestas sempre foram locais de comunhão entre os dozeanos e os espíritos, mas estes estão à beira da ira. Você vai precisar meditar para acalmá-los. Que você possa reatar os laços muitas vezes rompidos, a fim de que a esperança renasça como um broto após um longo inverno. |
Recompensas[]
- XP baseada no nível (Max: 1.896.785)
- 23.712 kamas
- 3 Koisa Divina