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Resumo da Missão
Iniciando
Nível necessário
Pré-requisitos Missão de Classe
Nível da missão 25
Recompensas XP baseada no nível, 1,326 Kamas, 2 Olho de Gwaimordidedo, 2 Elmo de Gwaimandão
Itens necessários Nenhum
Sequência Passeio na floresta, História em movimento
Repetitiva Não

Cheirinho de problema é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com o NPC da sua classe depois de completar a Missão de Classe.
Diálogo
  • Perguntar se ele ainda precisa de você.

Eu? Não... Por outro lado, Arkya mandou um recado. Ela está esperando você na Torre do Conselho. Parece que você caiu nas graças dela... Malandrinho, he he! Vai lá, não deixe a conselheira esperando, senão vai pagar caro.

  • Ir para a Torre do Conselho.

Etapa 1: Cheirinho de problema[]

A Conselheira Arkya quer que você... Será que ela tem queixas ou será que quer lhe passar uma nova missão? É melhor juntar coragem e perguntar.
Diálogo
  • Perguntar o motivo da convocação.

Sua dedicação e competência chamaram a atenção de Fallanster, o chefe do Conselho de Astrub. Você vai ter a honra de conhecê-lo! Claro, seria de bom-tom usar roupas decentes, mas isso tomaria muito tempo e esforço. Fallanster já viu muita coisa, ele não vai se incomodar. Ele está esperando você na sala do conselho, no andar de cima. Espero muito que você tenha modos e se comporte!

  • Ir em direção à escada.
  • Fale com: Fallanster [4,-19] (Suba dois lances de escada)
Diálogo

Há muito tempo, eu era pastor em Amakna... Mas não sinto saudades dessa época. Gosto de estar no centro da ação, e dirigir uma cidade é muito mais emocionante do que pastorear Papatudos.

  • Apresentar-se.

Ouvi falar da sua chegada a Astrub; me parecia importante encontrar você. De acordo com a Conselheira Arkya, você fez um grande favor para a nossa cidade ao interromper um tráfico de Dofus falsos... Ela achava que você era apto para executar essa missão e não se enganou.

  • Dizer que fez o possível.

Estou atrás de alguém de fora que possa conversar com os Ratos Strubianos que infestam os túneis subterrâneos da cidade. Os milicianos não se animam muito de irem passear no esgoto - sem contar que eles costumam bater antes de falar. Você está disposto a cuidar dessa missão?

  • Aceitar.

Eu estava pensando em descer lá por conta própria, mas me convenceram a não ir. Alguns membros do conselho acham que pode ser uma armadilha e não estão nem um pouco dispostos a pagar um resgate astronômico caso eu seja capturado... Mas não se preocupe: acredito que Nitu, o chefe dos ratos, realmente quer resolver o nosso diferendo.

  • Saber mais sobre o problema causado pelos ratos.

Você já deve ter ouvido falar dos vapores tóxicos que poluem as minas de Astrub há anos. A comunidade de Enutrofs está convencida de que é culpa dos ratos. Depois de muito tergiversar, consegui convencer Nitu a se encontrar com um representante do conselho. Assim, ela vai ter a oportunidade de se explicar.
Há muita coisa em jogo: você se sente pronto para cumprir o papel de emissário?

  • Responder que você está pronto para conversar com o chefe dos ratos.

Seu objetivo é descobrir o que leva os ratos a envenenarem o ar das minas. O encontro será dentro do esgoto, em um lugar apelidado de "ponte dos crânios". Para mostrar suas boas intenções, você não irá de mãos vazias: encarreguei Marli Quedim de preparar um presente para o chefe. Espero que ele se impressione com esse sinal de respeito e que isso facilite as conversas... Vá pegar a mercadoria com Marli.
Boa sorte!

  • Agradecer a confiança e ir embora.
Diálogo
  • Dizer que você vem da parte de Fallanster para pegar um presente destinado ao chefe dos ratos.

Foi você que Fallanster resolveu mandar para falar com os ratos? Bom, acho que ele poderia ter arrumado coisa pior... Aqui está a mercadoria. Cuidado para não sacudir muito, senão ela pode explodir.

  • Pegar a caixa e sentir um cheiro forte de queijo.

Irrita um pouco, não é? Não se preocupe. No esgoto, essas fragrâncias delicadas serão cobertas por fedores bem mais nauseabundos.
Há uma escada para descer até o lar dos ratos a sul do zaap. Boa viagem!

  • Tapar o nariz e ir.
Você vai receber 1 Caixa Fedida.
  • Vá ao esgoto para encontrar os Ratos Strubianos [7,-16]
Acesse o Esgoto de Astrub clicando no bueiro em [5,-17] e vá até a posição indicada e fale com o Rato Kunfom. Iniciará uma batalha após o diálogo. Outros jogadores podem participar da batalha.
Diálogo

Snif, snif... Cheirinho bom! Snirk... Dar queijo, senão squik!

  • Responder que o presente é para o chefe deles.

... Irrrk. Nitu ainda não está aqui. Snork! Não quer dar? A gente tomar igual! Kriiik!

  • Defender-se do ataque de um bando de ratos.
Diálogo

Argh! A incompetência dos meus subordinados me tira do sério... Mas talvez seja esperar muito deles. Afinal, são simples ratos.

  • Despedir-se educadamente.

Você deve ser o enviado do Conselho de Astrub. Peço desculpas pelo ataque, ratos famintos não resistem a cheiro de queijo.

  • Dar-lhe a caixa em nome de Fallanster.

Obrigado. Vou degustar com uma boa taça de vinho amakniano. Por que a surpresa? Kriik! É verdade que eu sou um pouco mais fino que os ratos grosseirões subordinados a mim. Talvez seja por isso que eles me respeitam... ou talvez seja porque eu posso esmigalhar a cabeça deles e cajadadas. Krrr...

  • Falar sobre o que traz você aqui.

Tem razão, você não veio aqui para jogar conversa fora. Snirk... Meu povo está sendo acusado de envenenar os túneis subterrâneos de Astrub com vapores fétidos e de fazer as criaturas que vivem nas galerias adoecerem... Mas os ratos não têm nada a ver com isso!

  • Pedir para ele se explicar.

É verdade que, no passado, nós bem que gostávamos de transmitir uma doença, espalhar uma calamidadezinha. Mas os tempos mudaram... Nós gostamos de morar embaixo das cidades dos dozeanos e não temos nenhum interesse em expulsar os habitantes. Krrk! Infelizmente, não temos muita voz junto às autoridades. Também, poucos de nós falam a língua de vocês, o que não facilita a comunicação.

  • Continuar ouvindo a defesa dele.

Nós fuçamos tudo para tentar descobrir de onde estão vindo os gases nocivos e acabamos encontrando uma coisa interessante em uma grade velha e enferrujada... *mostra um tufo de pelos negros*

  • Dizer que isso parece pelo de rato.

Kirrrk, mas você não sabe de nada! Olhe mais de perto. É pelo de Gwaimo! Eu mandei vários ratos explorarem dutos velhos invadidos pelos gases tóxicos. Os que voltaram encontraram vários sinais da presença dos Gwaimos. O que esses fanáticos por picareta estão fazendo no esgoto? Se quer saber, acho que eles estão tramando alguma coisa, krrrr... Todo mundo sabe que eles não são muito chegados aos astrubianos, e eu não ficaria nem um pouco espantado se eles quisessem expulsar vocês dos túneis subterrâneos.

  • Reconhecer que é uma possibilidade.

Se eu fosse você, procuraria lá pelas bandas da mina da pedreira. Desde que os Gwaimos tomaram o lugar, ninguém sabe o que eles andam aprontando por lá... Não custa nada dar uma olhadinha. Talvez lá você encontre a resposta para o mistério!

  • Hesitar um instante e, em seguida, resolver explorar a tal mina.
  • Explore a pedreira para descobrir o que os Gwaimos estão escondendo
Entre na Mina Tileta em [10,-19], avance um mapa e você chegará em uma bifurcação. Escolha o caminho de baixo e fale com um dos Gwardaimos Veteranos. Ao falar com eles, não insista.
Diálogo

*fita você com o único olho dele* Vá embora! Não há nada para ver aqui!

  • Perguntar o que há atrás da porta.

Não é da sua conta. Cai fora! Se você não for embora agora, chamaremos reforços para colocá-lo para fora!

Ir embora.
  • Crie uma distração em uma galeria perto dos Gwardaimos
Volte para o mapa com a bifurcação, mas agora entre no túnel acima. No mesmo mapa onde se encontra Feldz Paf, clique na bolsa ao lado das caixas para obter 1 Fada de Sinalização.
Bolsa (Mina Tileta)
Diálogo

A bolsa deve ser de um mineiro Enutrof. Você encontra uma Fada de Artifício meio inusitada dentro dela.

Volte mais uma vez para o mapa com a bifurcação e use a fada de sinalização. Isto criará uma distração para os guardas e atualizará a missão.
Diálogo

A fada de sinalização emite um estalido estridente que ecoa nas galerias vizinhas.

  • Espione os Gwardaimos para ouvir a conversa deles sem ser visto [10,-19]
No mapa com os gwardaimos, posicione-se na célula atrás dos barris e fale o Gwardaimo Veterano da direita. Veja a imagem.
Cheirinho de Problema (posicionamento)
  • Descubra o que há atrás da porta [10,-19]
Clique na porta e fale com Rathrosk.
Diálogo

*sopra fogo mágico para alimentar a máquina dos Gwaimos*

Chamar a atenção do jovem dragão.

*lança um olhar em sua direção*
Rathrosk precisa trabalhar, senão os Gwaimos não ficarão contentes, e Rathrosk não quer ser punido.

  • Indicar a porta da prisão do dragão e oferecer-se para libertá-lo.

...Rathrosk queria sair, mas os Gwaimos não deixam. Eles dizem que Rathrosk não é inteligente e que, por isso, é melhor ele ficar preso.

  • Tentar girar a válvula para abrir a porta e constatar que ela está presa por uma trava. Você teria que quebrá-la com uma ferramenta...
Saia da mina e clique na picareta azul para receber a Picareta de Gwaimo. Equipe-a e volte para a mina para falar novamente com o Rathrosk.
Picareta de Gwaimo (mapa)
Fale com um dos guardas ou com Rathrosk para iniciar uma batalha contra 8 Gwardaimo Veterano.
Diálogo
  • Apresentar Rathrosk.

Você trouxe... um esquilo? Confesso que estou perplexo. O que ele tem a ver com a missão que eu lhe passei?

  • Voltar-se para Rathrosk e pedir para ele se transformar.
Diálogo

Papatudos me mordam! Um dragão?! Por essa eu não esperava!

  • Resumir os últimos acontecimentos.

Está dizendo que os vapores tóxicos são causados por uma máquina controlada pelos Gwaimos? Nós temos alguns problemas com essas criaturas desde a reconstrução de Astrub, mas não imaginava que elas representassem um perigo tão grande. Vou ter que pensar em um meio de estragar os planos deles... De qualquer forma, bom trabalho, você superou muito as minhas expectativas!

  • Responder que você está feliz de ter ajudado.

Quanto ao seu novo amigo... Existe um mito sobre um dragão que cuidava de Astrub nos tempos antigos... Me pergunto se tem relação com Rathrosk. Aisling, nossa arquivista, deve saber mais sobre isso.

  • Dizer que você também adoraria saber um pouco mais sobre o dragão.

Por que você não procura Aisling? Ela cuida da biblioteca da cidade. Vai ficar muito feliz de poder nos ajudar a entender melhor. Enquanto isso, vou falar com Rathrosk.

  • Ir para a biblioteca.
Diálogo
  • Falar do dragão Rathrosk.

É uma história fascinante! Ela me lembra um texto que eu li... Uma das obras da biblioteca conta a lenda de um esquilo cinza. Não pode ser coincidência!

  • Interrogar Aisling a respeito do mito mencionado por Fallanster.

Até onde eu sei, os arquivos da cidade dos mercenários mencionam um dragão cinza que teria salvado a cidade várias vezes... Deve ter sido antes mesmo da criação dos seis Dofus! Infelizmente, os arquivos foram destruídos há quase 150 anos. Mesmo assim, tenho esperanças de encontrar uma parte das informações contidas neles em outros textos.

  • Perguntar se ela precisa de ajuda nas pesquisas.

Bom, se você está interessado, não vou dizer não... Ah, acho que o recruta que acabou de entrar quer falar com você. Ele deve ter um recado urgente!

  • Voltar-se para a miliciana.
Diálogo

Você é (seu nome)? Foi o chefe Igor Ant que me enviou!

  • Continuar ouvindo.

Há novas informações sobre os Dofus falsos... O chefe quer que você encontre um dos recrutas dele na floresta, perto de um esconderijo dos traficantes. O mercenário descobriu uma coisa incrível!

Recompensas[]

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