Resumo da Missão | ||||||||||||||||
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Cheirinho de problema é uma missão.
Pegando a missão[]
- Fale com o NPC da sua classe depois de completar a Missão de Classe.
Diálogo |
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Eu? Não... Por outro lado, Arkya mandou um recado. Ela está esperando você na Torre do Conselho. Parece que você caiu nas graças dela... Malandrinho, he he! Vai lá, não deixe a conselheira esperando, senão vai pagar caro.
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Etapa 1: Cheirinho de problema[]
- A Conselheira Arkya quer que você... Será que ela tem queixas ou será que quer lhe passar uma nova missão? É melhor juntar coragem e perguntar.
- Fale com: Conselheira Arkya [4,-19]
Diálogo |
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Sua dedicação e competência chamaram a atenção de Fallanster, o chefe do Conselho de Astrub. Você vai ter a honra de conhecê-lo! Claro, seria de bom-tom usar roupas decentes, mas isso tomaria muito tempo e esforço. Fallanster já viu muita coisa, ele não vai se incomodar. Ele está esperando você na sala do conselho, no andar de cima. Espero muito que você tenha modos e se comporte!
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- Fale com: Fallanster [4,-19] (Suba dois lances de escada)
Diálogo |
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Há muito tempo, eu era pastor em Amakna... Mas não sinto saudades dessa época. Gosto de estar no centro da ação, e dirigir uma cidade é muito mais emocionante do que pastorear Papatudos.
Ouvi falar da sua chegada a Astrub; me parecia importante encontrar você. De acordo com a Conselheira Arkya, você fez um grande favor para a nossa cidade ao interromper um tráfico de Dofus falsos... Ela achava que você era apto para executar essa missão e não se enganou.
Estou atrás de alguém de fora que possa conversar com os Ratos Strubianos que infestam os túneis subterrâneos da cidade. Os milicianos não se animam muito de irem passear no esgoto - sem contar que eles costumam bater antes de falar. Você está disposto a cuidar dessa missão?
Eu estava pensando em descer lá por conta própria, mas me convenceram a não ir. Alguns membros do conselho acham que pode ser uma armadilha e não estão nem um pouco dispostos a pagar um resgate astronômico caso eu seja capturado... Mas não se preocupe: acredito que Nitu, o chefe dos ratos, realmente quer resolver o nosso diferendo.
Você já deve ter ouvido falar dos vapores tóxicos que poluem as minas de Astrub há anos. A comunidade de Enutrofs está convencida de que é culpa dos ratos. Depois de muito tergiversar, consegui convencer Nitu a se encontrar com um representante do conselho. Assim, ela vai ter a oportunidade de se explicar.
Seu objetivo é descobrir o que leva os ratos a envenenarem o ar das minas. O encontro será dentro do esgoto, em um lugar apelidado de "ponte dos crânios". Para mostrar suas boas intenções, você não irá de mãos vazias: encarreguei Marli Quedim de preparar um presente para o chefe. Espero que ele se impressione com esse sinal de respeito e que isso facilite as conversas... Vá pegar a mercadoria com Marli.
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- Fale com: Marli Quedim [4,-19] (1° andar)
Diálogo |
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Foi você que Fallanster resolveu mandar para falar com os ratos? Bom, acho que ele poderia ter arrumado coisa pior... Aqui está a mercadoria. Cuidado para não sacudir muito, senão ela pode explodir.
Irrita um pouco, não é? Não se preocupe. No esgoto, essas fragrâncias delicadas serão cobertas por fedores bem mais nauseabundos.
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- Você vai receber 1 Caixa Fedida.
- Vá ao esgoto para encontrar os Ratos Strubianos [7,-16]
- Acesse o Esgoto de Astrub clicando no bueiro em [5,-17] e vá até a posição indicada e fale com o Rato Kunfom. Iniciará uma batalha após o diálogo. Outros jogadores podem participar da batalha.
Diálogo |
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Snif, snif... Cheirinho bom! Snirk... Dar queijo, senão squik!
... Irrrk. Nitu ainda não está aqui. Snork! Não quer dar? A gente tomar igual! Kriiik!
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- Derrote 3x Rato Kunfom em um único combate [7,-16]
- Fale com: Ramã Nitu [7,-16]
Diálogo |
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Argh! A incompetência dos meus subordinados me tira do sério... Mas talvez seja esperar muito deles. Afinal, são simples ratos.
Você deve ser o enviado do Conselho de Astrub. Peço desculpas pelo ataque, ratos famintos não resistem a cheiro de queijo.
Obrigado. Vou degustar com uma boa taça de vinho amakniano. Por que a surpresa? Kriik! É verdade que eu sou um pouco mais fino que os ratos grosseirões subordinados a mim. Talvez seja por isso que eles me respeitam... ou talvez seja porque eu posso esmigalhar a cabeça deles e cajadadas. Krrr...
Tem razão, você não veio aqui para jogar conversa fora. Snirk... Meu povo está sendo acusado de envenenar os túneis subterrâneos de Astrub com vapores fétidos e de fazer as criaturas que vivem nas galerias adoecerem... Mas os ratos não têm nada a ver com isso!
É verdade que, no passado, nós bem que gostávamos de transmitir uma doença, espalhar uma calamidadezinha. Mas os tempos mudaram... Nós gostamos de morar embaixo das cidades dos dozeanos e não temos nenhum interesse em expulsar os habitantes. Krrk! Infelizmente, não temos muita voz junto às autoridades. Também, poucos de nós falam a língua de vocês, o que não facilita a comunicação.
Nós fuçamos tudo para tentar descobrir de onde estão vindo os gases nocivos e acabamos encontrando uma coisa interessante em uma grade velha e enferrujada... *mostra um tufo de pelos negros*
Kirrrk, mas você não sabe de nada! Olhe mais de perto. É pelo de Gwaimo! Eu mandei vários ratos explorarem dutos velhos invadidos pelos gases tóxicos. Os que voltaram encontraram vários sinais da presença dos Gwaimos. O que esses fanáticos por picareta estão fazendo no esgoto? Se quer saber, acho que eles estão tramando alguma coisa, krrrr... Todo mundo sabe que eles não são muito chegados aos astrubianos, e eu não ficaria nem um pouco espantado se eles quisessem expulsar vocês dos túneis subterrâneos.
Se eu fosse você, procuraria lá pelas bandas da mina da pedreira. Desde que os Gwaimos tomaram o lugar, ninguém sabe o que eles andam aprontando por lá... Não custa nada dar uma olhadinha. Talvez lá você encontre a resposta para o mistério!
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- Explore a pedreira para descobrir o que os Gwaimos estão escondendo
- Entre na Mina Tileta em [10,-19], avance um mapa e você chegará em uma bifurcação. Escolha o caminho de baixo e fale com um dos Gwardaimos Veteranos. Ao falar com eles, não insista.
Diálogo |
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*fita você com o único olho dele* Vá embora! Não há nada para ver aqui!
Não é da sua conta. Cai fora! Se você não for embora agora, chamaremos reforços para colocá-lo para fora! Ir embora. |
- Crie uma distração em uma galeria perto dos Gwardaimos
- Volte para o mapa com a bifurcação, mas agora entre no túnel acima. No mesmo mapa onde se encontra Feldz Paf, clique na bolsa ao lado das caixas para obter 1 Fada de Sinalização.
Diálogo |
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A bolsa deve ser de um mineiro Enutrof. Você encontra uma Fada de Artifício meio inusitada dentro dela. |
- Volte mais uma vez para o mapa com a bifurcação e use a fada de sinalização. Isto criará uma distração para os guardas e atualizará a missão.
Diálogo |
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A fada de sinalização emite um estalido estridente que ecoa nas galerias vizinhas. |
- Espione os Gwardaimos para ouvir a conversa deles sem ser visto [10,-19]
- No mapa com os gwardaimos, posicione-se na célula atrás dos barris e fale o Gwardaimo Veterano da direita. Veja a imagem.
- Descubra o que há atrás da porta [10,-19]
- Clique na porta e fale com Rathrosk.
Diálogo |
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*sopra fogo mágico para alimentar a máquina dos Gwaimos* Chamar a atenção do jovem dragão. *lança um olhar em sua direção*
...Rathrosk queria sair, mas os Gwaimos não deixam. Eles dizem que Rathrosk não é inteligente e que, por isso, é melhor ele ficar preso.
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- Libere Rathrosk [10,-19]
- Saia da mina e clique na picareta azul para receber a Picareta de Gwaimo. Equipe-a e volte para a mina para falar novamente com o Rathrosk.
- Saia da sala da máquina com Rathrosk [10,-19]
- Enfrente os Gwardaimos Veteranos [10,-19]
- Fale com um dos guardas ou com Rathrosk para iniciar uma batalha contra 8 Gwardaimo Veterano.
- Escolte Rathrosk até a sala do conselho [4,-19]
- Apresente Rathrosk a Fallanster [4,-19]
Diálogo |
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Você trouxe... um esquilo? Confesso que estou perplexo. O que ele tem a ver com a missão que eu lhe passei?
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- Fale com: Fallanster [4,-19]
Diálogo |
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Papatudos me mordam! Um dragão?! Por essa eu não esperava!
Está dizendo que os vapores tóxicos são causados por uma máquina controlada pelos Gwaimos? Nós temos alguns problemas com essas criaturas desde a reconstrução de Astrub, mas não imaginava que elas representassem um perigo tão grande. Vou ter que pensar em um meio de estragar os planos deles... De qualquer forma, bom trabalho, você superou muito as minhas expectativas!
Quanto ao seu novo amigo... Existe um mito sobre um dragão que cuidava de Astrub nos tempos antigos... Me pergunto se tem relação com Rathrosk. Aisling, nossa arquivista, deve saber mais sobre isso.
Por que você não procura Aisling? Ela cuida da biblioteca da cidade. Vai ficar muito feliz de poder nos ajudar a entender melhor. Enquanto isso, vou falar com Rathrosk.
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- Fale com: Aisling [7,-19]
Diálogo |
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É uma história fascinante! Ela me lembra um texto que eu li... Uma das obras da biblioteca conta a lenda de um esquilo cinza. Não pode ser coincidência!
Até onde eu sei, os arquivos da cidade dos mercenários mencionam um dragão cinza que teria salvado a cidade várias vezes... Deve ter sido antes mesmo da criação dos seis Dofus! Infelizmente, os arquivos foram destruídos há quase 150 anos. Mesmo assim, tenho esperanças de encontrar uma parte das informações contidas neles em outros textos.
Bom, se você está interessado, não vou dizer não... Ah, acho que o recruta que acabou de entrar quer falar com você. Ele deve ter um recado urgente!
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- Fale com: Recruta Mercenária [7,-19]
Diálogo |
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Você é (seu nome)? Foi o chefe Igor Ant que me enviou!
Há novas informações sobre os Dofus falsos... O chefe quer que você encontre um dos recrutas dele na floresta, perto de um esconderijo dos traficantes. O mercenário descobriu uma coisa incrível! |
Recompensas[]
- XP baseada no nível
- 1,326 Kamas
- 2 Olho de Gwaimordidedo
- 2 Elmo de Gwaimandão