Características, normalmente chamadas de Stats, é o que define o potencial do seu personagem. Podem ser alterados por niveis, Equipamentos ou Pergaminhos de Característica.
P.S: As características básicas citadas abaixo podem ser reinicializadas a qualquer momento. Basta abrir a interface de Características e clicar no botão de "Reinicializar as características".
Características básicas[]
As seis características básicas são: Vitalidade, Sabedoria, Força, Inteligência, Sorte e Agilidade. Essas podem ser alteradas permanentemente ao se distribuir os pontos que você ganha a cada novo nível, usando Pergaminhos de Característica ou comendo certos tipos de alimentos especias. Elas também podem ser aumentadas (ou diminuídas) temporariamente com o uso de equipamento e/ou determinadas guloseimas/doenças e, ainda, durante a batalha, através de buffs.
Força, Inteligência, Sorte e Agilidade correspondem, respectivamente, aos elementos Terra, Fogo, Água e Ar.
Vitalidade (Vit)[]
- Aumenta vida (PV) em 1 ponto gasto.
- Para o Feitiço de Iop com o mesmo nome, veja Vitalidade (feitiço).
A vitalidade é apreciada principalmente por fazer as lutas durarem mais tempo.
Equipamentos, pães, doces, peixes que aumentam a vitalidade são diferentes dos que aumentam Vida(PV). Com Vitalidade, os seus pontos de vida maximos serão aumentados e permanecerão em 100%. No entanto, um equipamento que aumenta pontos de vida aumentará o valor maximo, mas não conservará a quantia total após perder pontos de vida em uma batalha.
NOTA: Para um melhor entendimento do HP máximo e suas variáveis, consulte Erosão.
Sabedoria (Sab)(Wis)</span)[]
- Aumenta a Experiência adquirida em 1% por ponto gasto.
- Aumenta a habilidade de redução e proteção contra perda de PA (AP) e PM (MP) em 1 a cada 10 pontos gastos.
- Essa característica é tradicionalmente associada às classes: Xelor, devido à chance de roubar PA (AP) e à todas aquelas que tem como artifício a retirada tanto de PA (AP) quanto de PM (MP), e adicionalmente a todas as outras devido ao ganho de experiência.
Força (For)(Str)[]
- Aumenta o dano do elemento neutro e terra
- Aumenta a capacidade de carga (inventário) em 5 pods por ponto gasto.
- Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Sadida, Sram, Ecaflip, Iop, Sacrier, Pandawa, e Cra.
Inteligência (Int)[]
- Aumenta o dano do elemento fogo.
- Aumenta a cura dos feitiços que curam (não afeta cura por porcentagem, como por exemplo a Boneca Inflável da Sadida)
- Essa característica é tradicionalmente associada às classes: Osamodas, Xelor, Eniripsa, Cra, Iop, Feca e também é popular entre muitos Pandawa
Sorte (Sor)[]
- Aumenta o dano do elemento água.
- Aumenta a prospecção em 1 a cada 10 pontos gastos.
- Essa característica é tradicionalmente associada às classes Xelor, Enutrof , Osamodas, Cra e Pandawa
Agilidade (Agi)[]
- Aumenta o dano do elemento ar.
- Aumenta suas chances de esquiva e trava em 1 a cada 10 pontos gastos.
- Essa característica é tradicionalmente associada às classes: Xelor, Pandawa, Cra, Iop, Eniripsa, Sram, e Sacrier.
Outras características[]
As outras características estão listadas abaixo. Essas não são consideradas características "básicas" por não ser possível aumentar usando os pontos ganhos com níveis.
Energia[]
A Energia pode ser considerada como a força vital de seu personagem. Você perde energia quando é derrotado por um monstro ou por outro jogador em uma luta PvP (não em um desafio ou lutas do Koliseu). Se sua energia chegar a zero, você se tornará um fantasma.
A energia base de um personagem é 10.000 pontos. Quando derrotado por um monstro, você perde 10 pontos de energia por nível(level) do personagem. Quando derrotado por outro jogador, Você perde 10 pontos de energia por nível de alinhamento e 100 por rank de alinhamento (personagens neutros que são derrotados por um jogador agressivo perderão 100 pontos de energia.) Quando derrotado em uma batalha contra Coletores, você perderá 3.000 pontos de energia adicionais.
O jeito mais rápido de recuperar energia e comendo certos alimentos ou poções . Outro jeito é saindo do jogo(deslogando) enquanto seu personagem está em uma taverna/pousada ou em uma casa. Personagens recuperam 1 ponto de energia por minuto desconectado em qualquer mapa, e 2 pontos de energia por minuto se desconectados em uma taverna, templo de classe ou casa. O seu personagen recuperará energia mesmo se você entrar no jogo e jogar com outro personagem. quando você entrar com o personagem que estava descansando, uma janela de mensagem aparecerá mostrando quantos pontos de energia foram recuperados.
Pontos de vida (PV/Vida/Life)[]
Pontos de vida mantém o seu personagem vivo durante as batalhas. Se você chegar a 0 pontos de vida (PV), o seu personagem será removido do combate. Se todos do seu time forem derrotados, o seu personagem morrerá (veja morte para mais detalhes). Se isso não acontece, você será restaurado com 1 PV quando a batalha terminar (a menos que você suba de nível como resultado da batalha, daí seus PVs serão totalmente recuperados).
Cada jogador começa com 50 PVs no 1º nível(level) e ganhará 5 pontos extra por nível. Os pontos de vida são alterados pela vitalidade do personagem e variáveis como as supracitadas.
Ganhar um nível (de personagem ou de profissão) irá recupera os seus PVs ao máximo.
Pontos de ação (PA ou AP)[]
Pontos de ação são usados para efetuar ações durante o Combate. Cada feitiço ou ataque requer certa quantidade de PAs para ser realizado. Se você não tiver PAs suficientes, você não poderá realizar a ação. A quantidade básica de PAs para cada classe é 6 pontos. Alguns itens podem aumentar ou diminuir essa quantidade. Um jogador pode aumentar a quantia base de PAs para efetuar mais ações durante o seu turno em um combate, ou poderá aceitar diminuir essa quantidade para ganhar um bônus equivalente em outra característica ou atributo. No final de cada turno seu, o valor de PAs será restaurado para a quantidade que você tinha no início do combate, e essa quantidade pode aumentar ou diminuir devido ao efeito de algum feitiço usado no personagem.
OBS: Alcançando o nível 100, você conseguirá aumentar permanentemente a quantidade base de PAs para 7.
Iniciativa (Ini)[]
Iniciativa determina a ordem das rodadas num combate. O personagem com a maior quantidade de iniciativa jogará primeiro, após ele o personagem com a maior iniciativa no time oposto, depois o segundo do primeiro time, o segundo do segundo time e assim sucessivamente. A base de iniciativa é igual à quantidade de pontos de atributos (Força, Inteligência, Sorte, Agilidade) e a iniciativa ganha com equipamentos.
Iniciativa = (Força + Inteligência + Sorte + Agilidade + Bonus de Iniciativa) * (PVs atuais / PVs totais)
Prospecção (PP)[]
Prospecção afeta a chance que o personagem possue para ganhar (dropar) itens das criaturas. Para mais detalhes, veja a pagina de drops. O valor base é de 100. A cada 10 pontos aumentados em sorte você aumentará o valor base de PPs em 1 ponto. Usar equipamentos que aumentam PP é um outro jeito de maximizar os drops.
Pods (Capacidade de carga)[]
NOTA: Em Francês, "poids" significa peso.
Essa característica determina quantos itens você pode carregar. O valor base é 1.000 pods. Cada nível de profissão aumenta 5 pods em sua capacidade máxima, e cada profissão nível 100 aumentará 1.000 pods em sua capacidade máxima. Força também afeta a capacidade de carga, na razão de 5 pods por ponto gasto em força.
Um personagem carregando uma quantidade acima de seu limite de carga é considerado "sobrecarregado". Quando sobrecarregado, o personagem não poderá se mover ou fazer qualquer ação normal. É impossível pegar do chão ou de um baú uma quantidade de itens que o tornará sobrecarregado. Quando estiver colhendo itens com uma profissão, todos os recursos que o fariam sobrecarregar serão perdidos, e nenhuma experiência é adquirida quando o resultado da coleta for zero. Não é possível sobrecarregar o personagem fazendo uma troca com outro jogador, o jogo não aceitará a troca. Todos os outros modos de receber itens tem a possibilidade de fazê-lo sobrecarregar, como derrotando um grupo de monstros ou comprando uma assinatura que lhe dará um mascote com itens de alimentação.
Quase-características[]
Esses são atributos que podem ser considerados características, porém são tratados separadamente.
Predefinição:Status
- Nível de personagem e Experiência
- Profissões e níveis de profissões
- Alinhamento e níveis de alinhamento
Características de Dano[]
Dano Neutro[]
Veja Dano para mais informações.
O Dano Neutro funciona como Dano (característica), mas para ataques Neutros.
Para equipamentos, veja Equipamento de Dano Neutro, também há Equipamento com penalidade de Dano Neutro.
Dano Terra[]
Veja Dano para mais informações.
O Dano Neutro funciona como Dano (característica), mas para ataques Terra.
Para equipamentos, veja Equipamento de Dano Terra, também há Equipamento com penalidade de Dano Terra.
Dano Fogo[]
Veja Dano para mais informações.
O Dano Neutro funciona como Dano (característica), mas para ataques Fogo.
Para equipamentos, veja Equipamento de Dano Fogo, também há Equipamento com penalidade de Dano Fogo.
Dano Água[]
Veja Dano para mais informações.
O Dano Neutro funciona como Dano (característica), mas para ataques Sorte.
Para equipamentos, veja Equipamento de Dano Água, também há Equipamento com penalidade de Dano Água.
Dano Ar[]
Veja Dano para mais informações.
O Dano Neutro funciona como Dano (característica), mas para ataques Ar.
Para equipamentos, veja Equipamento de Dano Ar, também há Equipamento com penalidade de Dano Ar.