Wikia Dofus
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Info - 20/06/2017 - 11:00

Pronto, os operários do Mundo dos Doze guardaram as pás, picaretas e dragorrolos compressores: finalmente a Rota 666 está aberta para todos os aventureiros audaciosos! As estepes de Sidimote foram renovadas com o que há de mais moderno e esperam por você! E aí? O que você está esperando para pegar a estrada?

DOFUS_Time_–_Update_2.42-_The_Sidimote_Rovers

DOFUS Time – Update 2.42- The Sidimote Rovers


Ligando o Morro dos Uivos a Brakmar, a Rota 666 vai te fazer viajar. Mas também vai te fazer passar por poucas e boas!

As palavras-chave (de cadeia) desta reformulação das Estepes de Sidimote são: calamidades e calabouços! Pois, além das famílias de monstros cada vez mais terríveis que esperam por você, temos também dois calabouços inéditos e garantidos sangue por sangue e sensações fortes nos quais você poderá se embrenhar: o dos Bandidos Riktus e o dos Carniçais.

Saiba mais lendo todos os devblogs e outros artigos consagrados a essa atualização:

Att 2

SIDIMOTE[]

  • A região de Sidimote foi refeita e enriquecida com novos conteúdos (monstro, conjuntos, calabouços etc.).
  • Dois novos calabouços estão disponíveis: "Mansão de Dezist" (nível 200) presente na zona das "Terras Profanadas" e "Tenda dos Riktus Mágikus" (nível 90), na zona do "Caminho das Caravanas".
  • Novas missões estão disponíveis, divididas entre as diferentes zonas da região e associadas a novos Sucessos.
  • A milícia d'Amakna propõe agora 4 novos cartazes de procurado.

COMBATES[]

  • Os feitiços de classe que retiram PM agora têm um limite de acúmulo. Assim, não será mais possível ultrapassar o limite de lançamento por turno ao ter várias vezes a mesma classe no mesmo combate. Esta mudança não afeta os combates envolvendo várias vezes a mesma classe na mesma equipe.
  • Os personagens jogadores têm agora no máximo 15 segundos para efetuarem as invocações durante seu turno no jogo. Reduzimos a duração para acelerar o desenrolar dos combates quando os jogadores controlam eles mesmos as invocações. Estimamos que as invocações controláveis têm um painel de feitiços e de possibilidades suficientemente limitados para serem explorados durante os turnos de jogo mais curtos.
  • O botão para passar a vez passa a ser cinza fora do próprio turno.
  • Em fase de preparação de combate, os comandos /players e /lista para listar os combatentes e /kick NOME para ejetar um personagem do combate funcionam corretamente.
  • No combate contra o Moon em modo criatura, o Totem de ÁGUA é exibido corretamente sob a forma de uma invocação.
  • A pré-visualização dos danos não exibe mais os golpes críticos para uma arma que não pode ocasioná-los.
  • A pré-visualização dos danos funciona corretamente em um alvo sob o efeito do feitiço Escudo Elementar do Huppermago.
  • A pré-visualização dos danos funciona corretamente quando o feitiço provoca um Telefrag (exemplo: Golpe de Xelor).
  • A pré-visualização dos danos funciona corretamente quando a redução dos danos ou o bônus de resistência atinge 100%.
  • A pré-visualização dos danos leva em conta corretamente o estado Gravidade quando existem danos de Empurrão.
  • A pré-visualização dos danos leva em conta corretamente os efeitos do feitiço para os quais o alvo empurra ou atrai o lançador (exemplo: Apoio do Zobal).
  • A pré-visualização dos danos funciona corretamente durante o primeiro turno do Castigo Sanguinário do Sacrier.
  • Na interface de monitoramento de missões, a opção para exibir o conjunto dos pontos de referência de uma missão funciona corretamente.

KOLISEU[]

  • Em alguns casos, os jogadores que utilizavam uma porta de conexão diferente da porta padrão podiam encontrar algumas dificuldades de conexão ao servidor KIS; a partir de agora, caso haja impossibilidade de conexão ao KIS em uma porta específica, o cliente tentará conectar-se sucessivamente à lista de portas disponíveis.
  • As prioridades do Matchmaking foram modificadas, os personagens saídos de um mesmo servidor têm agora mais chances de encontrarem-se na mesma equipe.
  • As Encarnações não são mais utilizáveis no KIS. Éramos inicialmente favoráveis à utilização delas no KIS para diversificar os combates, mas elas são fonte de inúmeros problemas atualmente (são usadas para mascarar a classe até o último momento, provocam mudanças abruptas das capacidades de um personagem cuja classificação não reflete mais necessariamente a eficácia real, etc.).

ENCARNAÇÕES[]

  • Ektope
    • Tofu Espectral (Bitoca do Tofu Espectral): o feitiço tem agora um número de lançamentos por alvo fixado em 2 e um número de lançamentos por turno fixado em 3.
    • Motivação Espectral: aumento do custo em PA do feitiço: De 3, 3, 3, 2, 2, 2 a 3, 3, 3, 3, 3, 3.
    • Essa Encarnação foi modificada, pois tem uma capacidade de ocasionar danos à distância importantes demais sem a necessidade de pôr-se em perigo.

COMPANHEIROS[]

  • Os Companheiros agora são salvos no sistema de Conjunto personalizado.
  • Os companheiros agora morrem em combate caso seus proprietários morram em combate. Efetuamos esta mudança pois os companheiros não deveriam ganhar combates no lugar do mestre, deveriam ser apenas uma ajuda suplementar como personagens secundários, e não se tornarem personagens principais. Os companheiros não precisam de investimento em equipamento e progridem automaticamente de acordo com o nível do mestre. Consideramos que os personagens de classe devem permanecer como personagens principais e investir nos equipamentos para serem viáveis em combate.
  • As condições baseadas nos pontos de Sucesso são corretamente exibidas sobre os sinais dos companheiros que utilizam este tipo de condição para serem equipados.
  • Nas fichas de objeto, os sinais etéreos dos companheiros exibem corretamente o número restante das vezes em que podem ser utilizados.

CRA[]

Realizamos várias modificações nesta classe para aprimorar as capacidades dela em manter os adversários à distância através de feitiços de empurrão, mas também adicionamos um novo feitiço que aplica Erosão.

  • Flecha de Recuo:
    • Redução do custo em PA: De 4 a 3
    • Aumento dos danos de base em aproximadamente 10%.
    • Não causa mais danos nos aliados.

Para desbloquear um lugar para um novo feitiço, fusionamos os feitiços Flecha Fustigante e Flecha Envenenada: a partir de agora, eles são um único e mesmo feitiço que ocasiona danos de longa duração (sempre no elemento neutro) e retira PM.

  • A Flecha Fustigante foi renomeada em Flecha Envenenada:
    • Acréscimo de limite de acúmulo: 1
    • Os danos são de elemento Neutro, aplicam-se em início do turno e duram, a partir de agora, 2 turnos.

O novo feitiço (chamado Flecha Fustigante) oferece duas novas possibilidades ao Cra: um empurrão, de baixo Custo, e Erosão.

  • A Flecha Fustigante foi renomeada em Flecha Envenenada:
    • Modificação do funcionamento do feitiço.
    • Aplica agora 10% de Erosão em 2 turnos e empurra o alvo por 2 casas.
    • Lançamento linear, alcance modificável, 2 vezes por alvo por turno, 4 vezes por turno.

ECAFLIP[]

  • Espírito Felino: o desencantamento aplica-se corretamente quando o feitiço é relançado.

ELIOTROPE[]

  • Chacota: a retirada de PM não é mais desencantada.

ENUTROF[]

  • Desastre: acréscimo de limite de 1 acúmulo por alvo.
  • Pá do Julgamento: acréscimo de limite de 2 acúmulo por alvo.

IOP[]

  • Corte: acréscimo de limite de 2 acúmulo por alvo.

HUPPERMAGO[]

Uma modificação do Dreno Elementar foi necessária: o feitiço acumulava bons danos com um dreno de características por um custo insignificante. Não queríamos aumentar seu custo em PA para conservar esta particularidade (o Huppermago já tem vários feitiços de danos a 3 PA) e um aumento do intervalo de relançamento teria penalizado demais os Huppermago monoelementos que se encontrariam com muito poucas capacidades de danos na metade dos casos. Optamos, então, por uma redução de danos que o feitiço inflige para conservar a flexibilidade do feitiço, mas reduzindo sua eficácia.

  • Dreno elementar: redução dos danos de base em aproximadamente 30% para um golpe normal e 35% para um golpe crítico.
  • Escudo elementar: o bônus de resistência não é mais exibido como sendo um bônus de resistência JCJ caso seja aplicado por um outro personagem.

OSAMODAS[]

  • Simbiose:
    • Aumento do intervalo de relançamento: De 1 a 2
    • O Osamodas já pode controlar todas as invocações no que diz respeito a sua fusão; desejamos reduzir a capacidade dele em utilizar este feitiço "coringa" que permite acumular muito facilmente vários papéis ao mesmo tempo e tomar o controle de vários tipos de invocação.

A mobilidade dos Tofus também foi reduzida, assim como o alcance da Transposição do Tofu para tornar mais fácil a utilização do Tofu para salvar um aliado, particularmente se o Osamodas ainda não está perto (e, assim, um pouco mais vulnerável), ou que ele não esteja em fusão Tofu.

  • Tofu Godin:
    • Redução da quantidade de PM: De 4, 4, 4, 5, 5, 6 a 3, 3, 3, 4, 4, 5
  • Tofu Negro:
    • Redução da quantidade de PM: De 10, 10, 10, 10, 10, 12 a 8, 8, 8, 8, 8, 10
  • Transposição do Tofu:
    • Redução do alcance: De 5 a 4.

O Osamodas, quer seja Dragão ou Tofu, deveria ser uma classe muito vulnerável durante a luta. Os efeitos de cura dos Dragonetos em volta do alvo permitiam ao Osamodas ser mais resistente caso se aproximasse dos adversários. Realizamos as seguintes mudanças:

  • Dragoneto:
    • A cura de Dragofogo (via Sopro do Dragão) não afeta mais o invocador.
    • A cura de Dragofogo Negro não afeta mais o invocador.

KILORF[]

  • Tíbia:
    • Se o feitiço matar os alvos, a Raiva aumenta corretamente.
  • Carcaça:
    • Redução dos bônus de danos do feitiço aos níveis 5 e 6: De 4, 5 a 3, 4
    • Os feitiços são aplicados corretamente caso o alvo morra.
  • Tutano:
    • Redução dos bônus de danos do feitiço ao nível 6: De 8 a 7
    • Os feitiços são aplicados corretamente caso o alvo morra.
  • Pelagem Protetora:
    • Aumento do custo em PA: De 2 a 3.

Aplicamos duas modificações à Forma Bestial para torná-la menos vantajosa. Desejamos que esta forma tenha dois efeitos contrários e que penalize o Kilorf caso ele se transforme quando não for o bom momento.

  • Sob a Forma Bestial, o Kilorf não pode mais bloquear os inimigos.
  • Sob a Forma Bestial, o bônus de danos é excluído.

LADINO[]

  • Remissão:
    • Redução do intervalo de relançamento: De 3 a 2
    • Esta mudança permite ao Ladino proteger melhor suas bombas, ao mesmo tempo em que a utilização da Remissão é menos penalizante para o efeito de empurrão.

SACRIER[]

  • Castigos:
    • Aumento dos intervalos de relançamento: De 6, 5, 4, 3, 2, 1 a 7, 6, 5, 4, 3, 2
    • Existia uma incoerência na evolução dos Castigos, ter um turno de relançamento não era pertinente.

ZOBAL[]

As mudanças feitas no Zobal foram principalmente para aprimoramento da flexibilidade do modo Covarde. O objetivo destas modificações não é realizar um balanceamento, mas tornar a utilização de alguns feitiços um pouco mais prática. Gostaríamos de realizar outras alterações mais significativas nesta classe durante o ano, para tornar mais viáveis os caminhos Covarde e Classe.

  • Retenção:
    • Acréscimo de limite de acúmulo: 2
  • Apatia:
    • Acréscimo de limite de acúmulo: 2
  • Picada:
    • Redução do alcance mínimo: De 3 a 2
  • Distância:
    • Redução do alcance mínimo: De 4 a 2
    • Redução do custo em PA: De 4 a 3
    • Redução dos danos de base em aproximadamente 15%
    • Aumento da distância de empurrão: De 1, 1, 1, 1, 1, 2 a 1, 1, 2, 2, 2, 3
  • Apatia:
    • Redução do alcance mínimo: De 5 a 2

MONSTROS[]

  • Glursornado: redução dos danos ocasionados pelo Glursornado quando ataca seus aliados. Os danos não podem mais ser aumentados pelos Ídolos que aumentam os danos. O feitiço Glursonda agora aumenta o PM dos aliados e não mais os próprios golpes críticos.
  • Ciclotuzinho: o monstro não pode mais ser carregado.
  • Adição de novos monstros e modificação do nível, das características, dos feitiços e do espólio das famílias dos seguintes monstros: Animoribundos, Animais da floresta, Papatudos, Dragoperus, Kwaks, Monstros dos esgotos, Plantas dos campos, Tofus, Pestes do Campo.
  • Modificação do bestiário das seguintes subzonas: Berço, Campos de Astrub, Campos dos Ingals, Canto dos Tofus, Arredores de Astrub, Esgotos de Bonta, Esgotos de Brakmar, Floresta de Astrub, Pântano, Pântanos Nauseabundos, Pântanos Sem Fundo, Montanha dos Smagadores, Pradarias de Astrub, Túneis Subterrâneos de Astrub, Túneis Subterrâneos do Castelo de Amakna, Território dos Dragoperus Selvagens.
  • Modificação da composição dos grupos de monstros nos seguintes calabouços: Calabouço dos Papatudos, Calabouço dos Campos, Calabouço dos Tofus.

SIMPLIFICAÇÃO DO CONTEÚDO DE ALTO NÍVEL[]

Redução da potência de vários monstros e Chefes de alto nível para torná-los mais acessíveis. Há um artigo de Devblog sobre isso disponível neste endereço: 

Grande Jogo[]

  • Gatolho:
    • Supressão dos glifos pretos.
    • Supressão dos "Splashes" de danos e de cura.
    • A partir do 2° turno, no início de cada turno de cada monstro, os personagens que estiverem no mesmo número sofrem danos (essa modificação substitui as 2 precedentes supressões de mecânicas).
    • Pegadinha em troca de posição forçada provoca danos do tipo Terra, mas não retira mais PA.
    • Banho de Ecaflip inflige danos de água.
    • Redução da quantidade de PM: De 6 a 4.
  • Soldado de fortuna:
    • Em Pleno Coração: aumento do intervalo de relançamento: De 0 a 2. Redução do alcance máximo: De 8 a 6.
    • Jogo de Espadas: redução do alcance máximo: De 12 a 8.
  • Cavaleiro Sortudo:
    • Redução da quantidade de PM: De 6 a 5.
    • Refendouro: aumento do intervalo de relançamento: De 0 a 2. Redução do alcance máximo: De 10 a 6. O alcance não pode mais ser alterado.
  • Valete Venturoso:
    • Redução da quantidade de PM: De 5 a 4.
    • Espadabafa: aumento do intervalo de relançamento: De 1 a 2.
  • Dama do Azar:
    • Garra Giratória: redução do alcance máximo: De 8 a 5.
  • Rei Jogador:
    • Realeza Brutal: O feitiço é lançado em linha reta.
    • Brilho Real: redução dos danos em aproximadamente 30%.

Perdidos[]

  • Vórtex
    • Redução da porcentagem de vida dos monstros ressuscitados: De 50% a 20%
    • Os monstros ressuscitados agora têm 1 PM a menos.
    • Aumento do número de turnos entre 2 levas de monstros: De 5 a 6 turnos
  • Ikarranka
    • Redução da quantidade de PM: De 6 a 5.
    • Terra Mita: redução do alcance: De 3 a 1
  • Dominastrix
    • Redução dos danos em aproximadamente 30%
  • Harpilha
    • Redução dos danos em aproximadamente 30%
  • Bubopressor
    • Redução dos danos em aproximadamente 20%
    • Escudo Absorvente: redução da duração de ativação: De 2 a 1
    • Hoxor: O feitiço é lançado em linha reta.
  • Braçor
    • Redução da quantidade de PM: De 6 a 5.

Corte Sombria[]

  • Rainha dos Ladrões:
    • A quantidade de turnos antes que uma bomba estoure foi fixada em 1 turno durante todo o combate.
    • A próxima bomba a explodir agora é indicada no início do turno do personagem que a precede na linha do tempo.
    • Morte Iminente: redução do alcance: De 7 a 5
    • Bruma: redução do tamanho da zona de efeito: de círculo de 4 casas a círculo de 3 casas
  • Maskassino:
    • Armadilha para o Urso: a armadilha agora inflige danos instantâneos em vez de um veneno.
    • Sem se molhar: O feitiço é lançado em linha reta.
    • Retirada do feitiço Armadilha Estratégica.
  • Terristocrata:
    • Bombilical: aumento do intervalo de relançamento: De 2 a 3. O intervalo de relançamento agora é dividido entre todos os Terristocratas.
    • Fúmero: aumento do intervalo de relançamento: De 1 a 2.
  • Dublê:
    • Redução da quantidade de PM: De 5 a 3
    • O feitiço Dublagem agora é lançado no começo do combate.
    • Corte Circular: redução dos danos em aproximadamente 20% Redução da retirada de PA: De 4 a 3
    • Sutileza: redução dos danos em aproximadamente 20%
  • Torturach:
    • Em direção à luz: não inflige mais danos.
  • Tramago:
    • Cranimas: redução do alcance: De 10 a 8.

Enuforts[]

  • Rei Nidas:
    • Revisão do posicionamento nas cartas: os personagens agora estão no centro da carta enquanto os monstros podem ser posicionados nos dois cantos.
    • A Bobolsa agora é invocada em uma localização fixa no primeiro turno do jogo.
    • O Rei Nidas não é mais irremovível nos primeiros turnos do jogo.
    • Redução da quantidade de PM: De 6 a 5.
    • A Bobolsa agora dá 500 pontos de escudo aos aliados no começo do turno apenas se não estiver no campo dos jogadores.
    • A Bobolsa não tem mais efeito se estiver no campo dos monstros.
    • Ao morrer, a Bobolsa não aplica mais nem o estado invulnerável, nem erosão ao Rei Nidas.
    • Ao morrer, a Bobolsa aplica agora um bônus de 400 de potência durante um turno ao Rei Nidas (em vez de 100 de potência com duração infinita).
    • Meu Precioso: redução do alcance: De infinito a 5
    • Descofragem: redução do alcance: De 3 a 1
    • Decapatração: redução do alcance: De 7 a 6
  • Kamasterisko:
    • Piscante: redução do alcance máximo: De 5 a 3
  • Barbastrela:
    • Retirada do feitiço Pequeno Big Bang.
    • Barbatruque: aumento do bônus de danos de base a cada lançamento: De 10 a 15
  • Levitrof:
    • Retirada do feitiço Vento Tripotente.
    • Kama Hameha: aumento dos danos em aproximadamente 20%.
  • Xavero:
    • Redução da quantidade de PM: De 5 a 4.
  • Pelutrof:
    • Redução da quantidade de PM: De 6 a 5.

Servos do indizível[]

  • Larva de Katulu:
    • Supressão da Larva de pesadelo assim como dos efeitos associados.
    • Caso um personagem termine seu turno em linha de visão com a Larva de Katulu, seu nível de loucura aumenta corretamente.
  • Morfundo:
    • Retirada do feitiço Tentáculos Fétidos.
  • Shokkoth:
    • Redução da quantidade de PM: De 5 a 4.
    • Retirada do feitiço Sensação Caótica.
    • Aumento do intervalo de relançamento: De 2 a 3.
  • Pi-Rô:
    • Retirada do feitiço Grito indizível.
    • Duplicação Grotesca: aumento do intervalo de relançamento: De 1 a 3

Monstros das ruínas submarinas[]

  • Meno:
    • Caso um inimigo de Meno estiver sobre um glifo no começo do turno de Meno, ele ganha 1000 pontos de escudo, mas inflige danos em linha aos aliados que estiverem próximos.
    • Os glifos de Meno não fazem mais aparecer cristais.
    • Os glifos agora permanecem durante todo o combate.
  • O sistema de mutação foi revisto e depende agora da porcentagem de vida dos monstros no início do turno:
    • Mais de 75% de vida: não há mutação
    • Entre 50% e 75% de vida: mutação de tipo 1
    • Entre 25% e 50% de vida: mutação de tipo 2
    • Menos de 25% de vida: mutação de tipo 3
  • Na sala do Chefe, os monstros perdem 25% de vida a cada turno
  • Mol Usko:
    • Redução da quantidade de PM: De 5 a 4.
    • Rastro Pegajoso: aumento do intervalo de relançamento: De 1 a 2 turnos
  • Caranguejo Yolonista:
    • Gesticulação Ridícula: aumento do intervalo de relançamento: De 1 a 2 turnos
  • Gambafete:
    • Redução da quantidade de PM: De 5 a 4.
  • Lamprequena:
    • Armadilha Parasita: redução do alcance: De 8 a 6 AL.

Triatuns[]

  • Dentinea:
    • As conchas têm 1000 pontos de vida.
    • Os danos ocasionados pelos personagens que têm uma concha vinculada são divididos pela metade.
    • Os monstros não entram mais no estado invulnerável entre cada turno de personagem.
  • Trianguejo:
    • Tapanguejo: redução do alcance: De 2 a 1.
  • Polneca:
    • Redução da quantidade de PM: De 6 a 5.
    • Torvelino: agora só pode ser lançado em linha. Redução do alcance: De 12 a 10.
  • Tryde:
    • Redução da quantidade de PM: De 4 a 3.
  • Riluro:
    • Arpão-Relâmpago:
    • AL reduzido: De 3 a 2

Obscurati[]

  • Globilum:
    • Coloca um glifo-aura de luz no fim do turno.
    • Os inimigos no glifo têm 20% de danos a mais.
    • Caso Silhueta estiver dentro do glifo e Sombra estiver fora, Sombra não fica mais invulnerável.

Mercemares

  • Merkator:
    • Retirada do estado invulnerável.
    • Redução dos danos à distância em 50% contra o Merkator.
    • Toda vez em que sofre dano à distância, Merkator ganha 2% de danos a mais.

Malditos

  • Tal Kasha:
    • Os monstros da última sala do calabouço não têm mais bônus de vida e de danos.
    • Ao serem ressuscitados, agora eles têm 50% de vida e 1 PM a menos.
  • Monstros da Pirâmide maldita: substituição da invulnerabilidade à distância por uma redução de 50% dos danos à distância.

Alquilusões

  • Nileza:
    • O feitiço Destilação não fixa mais o estado invulnerável em Nileza (este estado não é mais utilizado neste combate).
    • O feitiço Alquiabo não é mais ativado: os personagens não matam mais os aliados no fim do turno caso estejam muito afastados.
    • Redução da zona de efeito do feitiço Total Quimia: de zona de 2 células em forma de cruz a zona de 1 célula em forma de cruz. Os personagens matam, assim, os aliados no fim do turno caso estejam em corpo a corpo.
    • Os feitiços Alquino à Alegria, Gordalogeno, Socar Bânion e Cabalcaloide não matam mais os personagens, mas aplicam agora o estado Pacifista durante 2 turnos.
    • Redução da zona de efeito do feitiço Molalidade Ileplochável: de círculo de 3 células a círculo de 2 células.
  • Nessil:
    • Substituição das penalidades de resistência do feitiço Loch por um multiplicador de danos sofridos cujo valor foi reduzido: De 50% a 40%
    • Redução do alcance do feitiço Comezaina: De 12 AL a 8 AL.
  • Krakal:
    • Redução dos danos do feitiço Mordidática: De 30% a 20%
  • Dodox:
    • Aumento do intervalo de relançamento do feitiço Pombástico: De 1 turnos a 2 turnos.
    • Redução dos pontos de escudo dados pelo feitiço Penugem Prestada sobre o Dodox e seus aliados: De 2000 PB a 500 PB.
  • Termístico:
    • O feitiço Colágio agora só pode ser lançado em linha reta.
    • O efeito que permite ativar o feitiço Dardo Contemporâneo agora pode ser desencantado.
    • Aumento das penalidades de PA do feitiço Dardo Contemporâneo (de 2 PA a 3 PA), mas o acúmulo máximo agora está limitado a 1.
  • Drósera Bugenta:
    • O feitiço Caduko agora só pode ser lançado em linha reta.
    • Redução da zona de efeito do feitiço Estigmartelo: de zona de 6 células em forma de cruz a zona de 4 célula em forma de cruz.
    • Supressão dos bônus de PM dados pelo feitiço Bractéria.
    • Redução do alcance do feitiço Esporanja Mecânica: De 3 células a 2 células
    • Redução dos PM do monstro: De 6 PM a 4 PM.

Armutinados

  • Missiz Frizz:
    • O feitiço Montanha de Neve não aumenta mais os danos dos monstros quando estes recebem danos.
    • O feitiço Gelador de pico não rouba mais PM dos inimigos e não fixa mais o estado Gravidade sobre os inimigos quando Missiz Frizz recebe danos.
  • Pancerigoso:
    • Redução dos PM do Pancerigoso: De 6 PM a 4 PM.
    • O feitiço Pancidílico agora só é ativado quando o Pancerigoso recebe danos à distância (antes, os danos de corpo a corpo também ativavam o feitiço).
    • O feitiço Pancidílico não é mais aplicado nos aliados de bônus de PM e de Bloqueio.
    • O feitiço Barridiotismo não aplica mais o estado Pesado sobre o Pancerigoso, mas lhe confere um bônus de 2 PM.
  • Stalak:
    • Aumento dos danos de Fogo do feitiço Lagrimar, mas os danos Água em porcentagem de vida perdida são suprimidos.
    • O feitiço Cortação em cadeia não se ativa mais quando os danos de corpo a corpo são infligidos ao Stalak (agora ele só se ativa com os danos à distância).
  • Misteriark:
    • O feitiço Karkoíris não inflige mais danos Neutro em porcentagem de vida perdida.
    • O feitiço Corda vocal não se ativa mais quando os danos de corpo a corpo são infligidos ao Misteriark (agora ele só se ativa com os danos à distância).
    • O feitiço Corda vocal não aplica mais o estado Pesado nos inimigos.
    • Redução dos PM do monstro: De 5 PM a 4 PM.
  • Gelizador:
    • O feitiço Braçoeiro agora só é ativado 1 vez a cada 2 turnos (em vez de 2 a cada 3 turnos). Redução da duração do bônus de PM para os aliados. De 2 turnos a 1 turno.
    • Redução dos PM do monstro: De 6 PM a 5 PM.

Brikoléricos

  • Sylargh:
    • Redução dos pontos de vida dos aliados ressuscitados: De 20% a 10%
    • O feitiço Zumbido não mata mais os inimigos, mas aplica neles o estado Pacifista durante 1 turno.
    • Duplicação do valor do Roubo de Vida Ar do feitiço Puntura, mas supressão dos danos de Fogo em porcentagem de vida perdida.
    • Os danos Água do feitiço Morteiro agora são ativados apenas durante 1 turno (em vez de 3 anteriormente).
  • Kanibot:
    • O feitiço Máquina Precisa agora precisa de uma linha de visão e de um lançamento em linha.
    • Supressão dos danos Água em porcentagem de vida perdida do feitiço Marionete.
    • Redução da duração da penalidade de alcance do feitiço Fantoxina: De 2 turnos a 1 turno.
    • O feitiço Tour Histórico agora provoca uma volta à posição precedente (em vez de um retorno à posição do início do turno).
  • Brikoglurso:
    • O feitiço Chave Entureira agora só é ativado 1 vez a cada 2 turnos (em vez de 2 vezes a cada 3 turnos).
    • Redução da duração do Bônus de bloqueio e do estado Irremovível do feitiço Chave Entureira: De 2 turnos a 1 turno.
  • Repingwinante:
    • O feitiço Rotatinvernal não é mais ativado pelos danos em corpo a corpo (apenas danos à distância o ativam).
    • Redução dos PM dos monstros: De 6 PM a 5 PM.
  • Mecanofox:
    • Substituição dos danos Água em porcentagem de vida perdida do feitiço Petardada por danos clássicos.
    • Supressão da retirada de PM do feitiço Petardada.
  • Merulor:
    • Supressão dos bônus de PM sobre os danos infligidos pelo feitiço Vávula de Escape.

Encouraçados

  • Klim:
    • O feitiço Carcastanha não mata mais os inimigos, mas aplica agora o estado Pacifista durante 1 turno.
    • Redução da duração dos bônus de danos sobre os aliados do feitiço Glifo Pele de Pêssego: De 3 a 2 turnos.
  • Courobeso:
    • O feitiço Trânsito agora só é ativado 1 vez a cada 2 turnos (em vez de 2 vezes a cada 3 turnos).
    • A duração do estado Irremovível aplicada pelo feitiço Digerir para conquistar foi reduzida: De 2 turnos a 1 turno.
    • Supressão dos bônus de bloqueio do feitiço Trânsito.
  • Empalhado:
    • Redução do alcance do feitiço Taxidermia: De 8 AL a 6 AL.
    • Redução da duração da penalidade de Erosão do feitiço Adubação em crítico: De 2 turnos a 1 turno.

Sinistros

  • Conde Traspafrent:
    • Redução dos PM do monstro: De 7 PM a 5 PM.
    • O feitiço Sineiro não aplica mais o estado Gravidade nos inimigos, mas inflige em vez disso uma retirada de PA.
  • Bububo:
    • Supressão das penalidades de Erosão do feitiço Bubrasa.
  • Cicloide:
    • Supressão da penalidade de Fuga do feitiço Ciclopata.
    • Redução da quantidade de PM: De 6 PM a 5 PM.
  • Sinistrofu:
    • Redução da quantidade de PM do monstro: De 8 PM a 6 PM.

MISSÕES[]

  • Novas missões estão disponíveis em Brakmar e nas diferentes regiões das Estepes de Sidimote. De acordo com a dificuldade dessas zonas, elas podem ser voltadas aos jogadores de nível 50 a 200.
  • A Irmandade dos Esquecidos está de novo na boca do povo... Os aventureiros que terminaram a missão O resgate dos Magitorrincos poderão continuar a investigação falando com Kalkas, o mestre do templo Kilorf.
  • Na interface de monitoramento das missões, os pontos de referência anteriormente marcados ou desmarcados foram restabelecidos para as conexões posteriores.
  • Os pontos de referência de uma missão que acaba de ser reiniciada agora são exibidos corretamente.

SUCESSOS[]

  • Modificação dos Sucessos dos seguintes monstros: Animoribundos, Animais da floresta, Arakne, Papatudos, Bwaks, Cogus, Dragoperus, Pantanosos, Eles eram tão fofos, Kwaks, Kwakeres, Larvas, Plantas dos campos, Ratos, Tofus, Pestes do Campo.
  • Modificação dos Sucessos dos seguintes Calabouços: Um passo depois do outro, Determinação tática, Glória feita de sangue.

EMOTES[]

  • Um novo emote está disponível em Animotopia. Resta descobrir a maneira de obtê-los.

ITENS[]

  • Dofus Esmeralda: No fim do turno, agora dá 4% de PV como pontos de escudo por inimigo no corpo a corpo. As invocações não são contabilizadas.
  • Dofus Ocre: este objeto agora está vinculado à conta 4 meses após sua obtenção como os outros Dofus Primordiais (esta modificação não é retroativa e só será aplicada aos novos Dofus obtidos).
  • Arco do Katulu: aumento do custo em PA: De 4 a 5
  • Machado do Kwentro:
    • Redução da taxa de crítico: De 15% a 5%
    • Redução dos bônus de danos críticos: De 6 a 4
  • Modificação das receitas que utilizam recursos de Fungos.

CALABOUÇOS[]

  • Modificação de várias receitas de chaves dos calabouços para uniformização: Chave dos Campos, Chave do Calabouço de Areia, Chave do Calabouço dos Papatudos, Chave do esconderijo do Karoblatta, Chave do Calabouço dos Skeletos, Chave da Casa Fantasma, Chave do Calabouço dos Scarafolhas, Chave do Calabouço dos Tofus, Chave da Caverna dos Bulbos, Chave da Gruta Hesca, Chave do Calabouço dos Bworks, Chave do Calabouço dos Ferreiros, Chave do Ninho do Kwakwa, Chave do Castelo do Wei Wabbit, Chave do Claustro dos Blops, Chave do vilarejo Kanibola, Chave dos Picos Rochosos dos Smagadores, Chave do Laboratório de Brumen Tinctorias, Chave do Cemitério dos Mastodontes, Chave da Toca do Daigoro, Chave do Antro da Rainha Donarânia, Chave do barco do Tchuke, Chave do Domínio Ancestral, Chave do Teatro de Dramak, Chave do Calabouço dos Canídeos, Chave da Biblioteca do Mestre Corvoc, Chave do Labirinto do Minotoror, Chave do Viveiro do Altostruz, Chave da Caverna de El Piko, Chave do Calabouço dos Fogofox, Chave da Gruta da Kanígrula, Chave da Tripa do Ver Medo, Chave do Calabouço dos Fungos, Chave do Calabouço do Bworker, Chave da Pirâmide do Sombra, Chave do Acampamento do Conde Razof, Chave da Mina de Kifril.
  • É possível colocar um Coletor e um Teletransporte na quinta sala do Acampamento do Conde Razof.

ESCUDOS[]

  • Todos os escudos agora têm um peso de 10 pods.

GUILDA[]

  • Os personagens não são mais desconectados quando excluídos ou quando deixam uma guilda.
  • Agora é possível modificar os direitos de compartilhamento das casas com uma guilda a partir de qualquer lugar mesmo se o personagem não participar de uma guilda ou não pertencer a mesma guilda que o personagem que ativou o compartilhamento.

CRIAÇÃO[]

  • Quando um personagem de criação está presente na mesma posição em várias instâncias de um mesmo cercado, a animação de um dos objetos não ativa mais a animação de outros objetos (quando eles não foram ativados).
  • Quando uma montaria selvagem fecundada é transferida para o estábulo, dá a luz e foge, ela não aparecerá mais anormalmente na lista das montarias do estábulo.
  • Quando uma montaria selvagem dá a luz e foge em seguida, as mensagens são exibidas na ordem certa na interface de discussão.
  • As instâncias de cercado abandonado que devem ser liberadas são corretamente suprimidas se já existe pelo menos uma instância.
  • Todas as células de cercado situadas na carta 54177066 agora podem ser utilizadas.
  • Flexibilização das regras de atribuição de nome às montarias.
  • Ao passar o mouse sobre as portas dos cercados, o nome das guildas que têm instâncias é exibido em ordem alfabética. Além disso, se uma das instâncias pertencer à guilda do personagem, o nome da guilda é exibida em primeiro.
  • No menu de contexto das portas dos cercados, quando diversas instâncias do cercado estão à venda, as guildas proprietárias são exibidas no menu que permite a escolha da instância a ser comprada.
  • O preço é exibido corretamente na interface de confirmação ao comprar um cercado.

PROFISSÕES[]

  • Em alguns casos, os recursos não eram corretamente acrescentados à fila de ação. Esse problema foi resolvido.

FORJAMAGIA[]

  • Os bônus de resistência e de danos elementares foram renomeados para melhor distingui-los na lista de foco da interface de geração de runas.

ALMANAX[]

  • Substituição do bônus Almanax do dia 21 de junho por um novo bônus.

INTERFACES[]

  • Ampliação do ícone do objeto para melhorar a visibilidade das informações do objeto.
  • A pontuação total é calculada corretamente na interface dos Ídolos, pouco importa a ordem em que os Ídolos foram equipados.
  • A busca por nome não é mais sensível a acentos na interface do Mercado das pedras de alma dos monstros.
  • A maioria das interfaces utilizadas antes da chegada em jogo (criação e seleção de personagens) foi aprimorada (redução da quantidade de etapas, legibilidade melhorada, etc.).
  • A interface de informação dos Sacos de Viagem agora é exibida no nível 50.
  • A lista de ações disponíveis nas dicas das portas das casas agora é atualizada corretamente em função do personagem que a consulta e do estado de todas as instâncias presentes para a casa consultada.
  • Caso o botão de criação de novo personagem estiver acinzentado na interface de seleção de personagens, ele é corretamente atualizado após a supressão de um personagem.
  • Quando a criação de um personagem é abandonada antes que o personagem seja efetivamente criado, o estado da criação é conservado e recarregado na próxima abertura de criação de personagem.
  • As caixas de seleção que estiverem marcadas na abertura das interfaces são exibidas diretamente no estado certo sem a necessidade de passar o mouse sobre elas.
  • As interfaces passam agora por cima do bloco de interface contendo os pontos de vida quando são deslocadas.
  • O botão de assinatura é exibido em um pequeno menu no canto superior direito apenas se a conta não for a de um assinante.
  • As interfaces sem botões são exibidas corretamente (por exemplo, durante a instalação de um novo tema de interface).
  • Na interface de desafios comunitários, as abas foram alargadas para evitar a truncagem dos textos.
  • Na interface dos conjuntos personalizados, as casas dos equipamentos foram reordenadas de maneira mais lógica.
  • Na interface dos conjuntos personalizados, uma casa foi adicionada para o traje nos equipamentos.
  • Na interface dos conjuntos personalizados, agora é possível salvar um companheiro em um conjunto personalizado.
  • Na abertura da interface de artesanato, quando o filtro de ingredientes úteis está ativado, todos os ingredientes utilizáveis são corretamente exibidos.
  • Na interface de discussão, o botão indicando que há novas mensagens não lidas tem agora um cursor em forma de mão ao passar o mouse sobre ele.
  • Na interface de grupo, uma mensagem de erro é exibida caso haja uma falha por causa de um nome inválido ao tentar atribuir um nome ao grupo.
  • Durante as trocas, os kamas trocados corretamente são levados em consideração no cálculo de equidade.
  • Na interface dos títulos e ornamentos, os nomes e logos da guilda e da aliança são ocultados para tornar a dica do personagem mais legível. O personagem também está mais bem centrado em sua laje.
  • Na interface dos títulos e ornamentos, no momento em que o personagem exibe as asas de alinhamento, as dicas são apresentadas no tamanho certo.
  • Quando não há mais combates na carta atual, o cursor do mouse não indica mais que é possível clicar no botão da interface espectador.
  • Uma dica especificando o nome da interface foi adicionada ao passar o mouse em cima do botão da interface dos Emoticons e emotes.
  • O tamanho do ícone do status do jogador foi reduzido nas interfaces de guilda, de amigos e de discussão.
  • A interface de monitoramento das missões abre-se corretamente quando a interface é colocada próxima aos botões de e-mail e de opções.
  • Na interface de alinhamento, as asas são exibidas corretamente para os personagens femininos da Classe Steamer.
  • Nas configurações gerais, a opção para exibir a grade do mapa do mundo é atualizada corretamente quando a exibição da grade é modificada a partir da interface de mapa.

TEMAS PERSONALIZADOS[]

  • Quando o cliente utiliza um tema de interface personalizado, uma mensagem é adicionada à interface de identificação para prevenir dos riscos ligados à utilização de um tema personalizado desatualizado.
  • Ao mudar um tema de interface, o cache das interfaces é esvaziado corretamente. Essas modificações visam evitar os problemas de "mistura" de temas de interface diferentes.
  • As cores do modo tático agora podem ser modificadas por meio do arquivo colors.xml para os temas de interface personalizados.

CASAS[]

  • Nas interfaces de lista de casas e de gestão do compartilhamento das casas com uma guilda, a possibilidade de compartilhamento de uma casa são corretamente exibidas quando a casa já está à venda.
  • Os menus de contexto e dicas das casas foram aprimorados: o preço de venda agora é exibido diretamente.
  • Nos menus de contexto e dicas, quando um jogador possui várias instâncias da mesma casa, o servidor de origem de cada uma é indicado e, para cada entrada do menu, apenas as instâncias relacionadas às ações são exibidas.
  • No menu de contexto das portas das casas, as instâncias à venda de um jogador não são mais listadas nas instâncias que ele pode comprar.
  • No menu de contexto das portas das casas, a lista de instâncias que podem ser trancadas ou destrancadas é correta e atualiza-se corretamente em tempo real.
  • Nas portas das casas, o servidor de origem agora só é exibido para as instâncias que pertencem a um mesmo proprietário, caso ele tenha mais do que uma casa.
  • Durante a venda de uma casa, quando o preço é exibido no campo de texto, o "K" que aparecia a mais não aparece mais.

CANAL COMUNITÁRIO[]

  • A escolha do canal comunitário padrão foi reinicializada e baseia-se agora na comunidade da conta do jogador (se a comunidade estiver disponível entre as comunidades ativas no servidor, senão é a comunidade padrão do servidor atual que será utilizada).
  • Na interface de discussão, as mensagens que começam com /c são corretamente enviadas ao canal comunitário em vez do canal Koliseu, quando o canal comunitário não estiver ativo no servidor.
  • Na interface de discussão, nos servidores franceses, o envio de uma mensagem que começa com /c ocasiona corretamente a aparição de uma mensagem de erro indicando a indisponibilidade do canal comunitário.

MAPAS E ZONAS[]

  • Todas as cartas da zona das Estepes de Sidimote foram refeitas.
  • Modificação da topologia da zona de Sidimote assim como de suas subzonas.
  • A antiga zona de Cania "Estrada de Brakmar" agora faz parte da zona de Sidimote e se chama "Morro dos Uivos".
  • A "Estrada sombria" se chama agora "Caminho das Caravanas".
  • A zona "Cemitério dos Torturados" agora faz parte da zona "Brakmar".
  • A zona "Fungos" agora dá lugar a duas outras zonas: "Domínio dos Fungos" e "Caverna dos Fungos", e é nesta última que encontra-se o calabouço do "Templo do Grande Ugah".
  • Uma zona ao sul dos Limites de Brakmar agora é destinada ao cercado e se chama "Haras de Brakmar".
  • Todos os interiores e calabouços foram modificados (exceto o "Calabouço Bwork").
  • O "Calabouço do Bworker" foi transferido para a zona de "Gisgul" e agora se chama "Gruta do Bworker".
  • O "Calabouço dos Canídeos" agora se chama "Toca do Mulobo".
  • Um novo Zaap está disponível na zona das "Terras Profanadas" no meio da "Aldeia dos Dezist".
  • A diligência da zona do antigo "Cemitério dos Torturados" foi transferida para o "Domínio dos Fungos".
  • Substituição dos recursos presentes na região de Sidimote em quantidades iguais.
  • Todos os cercados presentes na zona de Sidimote foram transferidos (alguns mudaram de lugar, mas permanecem próximos de sua posição inicial).
  • Realização de mudanças leves nas cartas nos limites das zonas de Sidimote para corresponder ao formato de exibição 16:9.
  • A praia de Espetárida foi levemente modificada diante do templo da Classe Kilorf, agora ela acolhe todos os estandartes de todas as tribos Kilorfs.
  • Os personagens desconectados nas antigas cartas inutilizadas de Otomai agora não se encontram mais bloqueados em sua próxima conexão.
  • Um problema visual fazia com que o personagem passasse diante da estátua Cra, em Astrub. Esse problema foi resolvido.

ANIMAÇÕES[]

  • As animações de marcha e corrida submarina são corretamente executadas nas zonas submarinas.
  • O escudo não desaparece mais durante a animação de marcha submarina de perfil.
  • Os cabelos dos personagens femininos Sadidas são exibidos corretamente quando o personagem corre.
  • As asas dos personagens Eniripsas são exibidas corretamente quando ativam golpes fatais.
  • Quando um personagem muda de direção e que ele executa uma animação, esta não é mais executada sem parar.

CAÇA AO TESOURO[]

  • Novas pistas são levadas em consideração: Estátua Huppermaga, Estátua, Estátua Iop, Estátua de ceifeiro, Estátua Kilorf, Estátua de Ugah, Estátua de cogumelo, Estátua com tridente, Telescópio, Ânfora, Saco remendado, Placa, Máquina a vapor, Cogumelo, Cogumelo em uma árvore, Baú, Baú enterrado, Baú coberto de musgo, Baú carregado por um Pandawa, Caldeira, Ossadas, Esqueleto humanoide deitado, Esqueleto humanoide sentado, Esqueleto humanoide amarrado, Esqueleto humanoide, Esqueleto de minerador, Esqueleto de Dragão, Pirâmide de Ossos, Osso com bola de ferro, Tumba aberta, Tumba, Tumba Kilorf, Barco naufragado, Tambor, Barco destruído, Caixa de correio, Entrada de mina em madeira, Roda de madeira, Caravana, Caravana fúngica, Lampião, Espantalho, Flecha, Miaw preto atordoado, Tronco de madeira, Rolo de tecido, Fonte, Jaula com um Carniçal, Lanterna, Balão amarrado, Tenda, Tenda destruída, Barril, Barril destruído, Barril enterrado, Barril deitado, Barril destruído, Caravana laboratório, Caravana enterrada, Marco, Marco enterrado, Turbina, Manjedoura, Bebedouro, Carrinho de mineiro, Carniçal empalado, Carniçal enforcado, Fonte sanguinolenta, Barril de peixe, Unikrônio, Barreira de osso, Picareta, Pá, Britadeira, Âncora, Monociclo, Canhão de madeira, Balão de sapo, Balão Papatudo, Balão Dragoperu, Bocal, Bomba gigante, Bicicleta, Armadilha dentada, Pele de Ecaflip, Pele de Kanigre, Lança, Cano gigante.
  • A quantidade de caças ao tesouro que em personagem pode lançar agora está limitada a 100 por dia e por conta (em um mesmo servidor). Esta quantidade pode ser modificada em breve.

ESTABILIDADE E DESEMPENHO[]

  • Foram realizadas mudanças na maneira em que o cliente Dofus se comunica com os servidores do jogo para limitar os riscos de desconexão.

OUTROS[]

  • Os escudos que podem ser obtidos durante os eventos "Dungeon Rusher" agora podem ser obtidos diretamente no fim do combate ao afrontar o Chefe específico durante o evento.
  • A disponibilidade dos nomes dos personagens é corretamente atualizada na criação, mudança de nome e supressão de um personagem.
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram realizadas nos textos do jogo. Tópico de referência usado nos fóruns para centralizar os erros ortográficos: http://forum.dofus.com/fr/1003-divers/1689736-sujet-unique-fautes-francais-dofus?page=18
  • O redirecionamento utilizado para as URLs interativas exibidas na interface de discussão funciona corretamente mesmo quando as URLs estão incompletas.
  • As regras de atribuição de nomes a personagens, guildas e alianças foram melhoradas e estão mais flexíveis.
  • As regras de atribuição de nomes agora aplicam-se também aos nomes de grupos.
  • Os personagens que tentam teletransportar-se para uma casa onde já se encontram não consomem mais a poção do Lar (ou a poção da casa da guilda) e recebem uma mensagem informando que já se encontram no destino desejado.
  • O Pergaminho de feitiço especial Kilorf exibe corretamente o nome do feitiço que será ensinado.
  • Quando um jogador desconecta um outro ao conectar-se simultaneamente usando a mesma conta, uma mensagem avisa os dois jogadores que estão sendo suscetíveis a um roubo de conta e os convida a protegerem a conta.
  • A criação de personagens em um servidor está limitada às contas que pertencem a uma das comunidades suportadas por esse servidor.
  • Os pictogramas animados de mudança de carta são exibidos corretamente quando a opção para exibir os elementos de decoração animados estiver desativada.
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