Wikia Dofus
Advertisement
Resumo da Missão
Iniciando Fale com O Tchuke em [33,4]
Nível necessário
Pré-requisitos Nenhum
Nível da missão 90
Recompensas XP baseada no nível (Max: 790,326), 9,880 Kamas, 3 Faixa de Omanetta, 3 Samba-canção Fofa do Pirata
Itens necessários Nenhum
Sequência Nenhum
Repetitiva Não

Aperto de mãos é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com O Tchuke em [33,4] na saída do Barco do Tchuke.
Diálogo
  • Observar que a mão direita do Tchuke está tremendo muito.

O que está olhando, camarada? quando tinha minha idade, você também tinha espasmos musculares involuntários... *se bate violentamente com a mão direita* Ai! Argh, sua luva encardida! Estou começando a sentir falta do meu bom e velho gancho...

  • Perguntar mais sobre o gancho.

Por anos eu usei um gancho depois de perder a mão direita. Quando fui transformado em um fantasma, eu disse a mim mesmo que provavelmente usaria isso a meu favor e conseguiria uma mão de verdade... Capturei um aventureiro que estava bisbilhotando no convés do Peroba e o convenci a se tornar um doador de órgãos em troca da vida dele... Não é preciso dizer que ele concordou rapidamente.

  • Continuar ouvindo.

Recentemente, minha nova mão tem me pregado peças. Às vezes, eu não tenho controle sobre ela *enfia um dedo no nariz* Gah... O que eu não daria para estar de volta no controle. *puxa a barba* Ai!

  • Oferecer ajuda em troca de uma recompensa justa.

Você mostrou ser astuto o suficiente para me derrotar, então eu acho que deve ser capaz de encontrar uma solução. Combinado! Quando tiver resolvido o meu pequeno problema, enviarei! Matrak com uma boa recompensa para você.

  • Perguntar que fim levou o aventureiro.

Nós o atiramos do topo do penhasco. Tudo bem, tudo bem, eu menti. E daí? Eu sou um pirata, é da minha natureza! O corpo deve estar em algum lugar na selva... a menos que a maldição vodu o tenha colocado em pé novamente, ha ha! Se você encontrá-lo, diga-lhe que sinto muito. Talvez isso acalme o júnior aqui um pouco.

  • Ir embora para explorar o Caminho do Crânio.

Etapa 1: Aperto de mãos[]

Quando o Tchuke encontra um ladão em seu barco, ele não pensa duas vezes e corta a mão do sujeito antes de arrmessá-lo do alto da falésia. Mas apropriar-se da mão perdida de um aventureiro pode não ser uma boa ideia. Sabe-se lá por onde essa mão andou...
  • Encontre o esqueleto do aventureiro
Fale com o Aventureiro maldito em [30,5].
Diálogo

Dê o 'ora 'aqui ou 'ofrerá a 'aldição!

  • Pedir para ele repetir.

'á 'açoando de 'im? Vou 'ortar 'ocê ao meio!

  • Defender-se do ataque.
  • Fugir feito um covarde.
Iniciará uma batalha contra 1 Aventureiro maldito (monstro). Outros jogadores podem participar da batalha.
Diálogo

Pa'a... Chega, 'or 'avor!

  • Pedir que ele articule melhor as palavras.

'inha 'andíbula... Eu 'uero uma 'ova 'andíbula!

  • Cair finalmente a ficha de que ele precisa de uma nova mandíbula.
Diálogo
  • Entregar a mandíbula de pirata.

*coloca a mandíbula de volta no lugar* Ah... assim está melhor!

  • Perguntar o que aconteceu com ele.

Eu vim para a ilha para ficar rico depressa, mas conheci alguém pior do que eu... O chefe dos piratas cortou-me a mão direita antes de me atirar do penhasco. Não sobrevivi ao choque, nem o Tchuke, o que não me impediu de me levantar novamente... Desde então, arrasto meus ossos pelo Caminho do Crânio.

  • Sentir pena dele.

Bah, eu só tenho o que eu mereci. Isso vai me ensinar a querer roubar o tesouro de um pirata... Como resultado, virei um pirata para sempre. Não acho tão ruim ser um esqueleto ambulante, mas o que eu mais sinto falta é a minha mão. Se ao menos eu tivesse algo para substituí-la.

  • Dizer que o Tchuke tinha um gancho.

É por isso que eu o odeio até a morte! Ele poderia ter tido a decência de me deixar o seu gancho, em vez de jogá-lo ao mar!

  • Prometer que você vai tentar encontrar esse gancho.
Entre novamente na caverna que dá acesso ao Barco do Tchuke, O gancho está na praia um mapa antes do NPC que dá acesso ao calabouço. Clique no esqueleto de peixe-espada.
Diálogo

Você encontra um gancho enterrado na areia.

Diálogo

Meu destino não é tão ruim... Considerando o que fiz quando era vivo, eu pensava que ia passar a eternidade na Shukrute.

  • Entregar o gancho do Tchuke.

Se o gancho não fizer com que eu me sinta melhor, pelo menos será prático!
Obrigado, aventureiro.

  • Dizer a ele que o Tchuke pede desculpas por tê-lo matado inescrupulosamente.

Eu aceito as desculpas dele... Eu vou testar o meu gancho eviscerando um Kanibola ou dois.

  • Desejar a ele uma boa e longa morte e ir embora.
Diálogo

Ah, mas é bom deixar a Caverna do Crânio... Sabe, passei tanto tempo lá que acabei ficando claustrofóbico.

  • Dizer que o aventureiro maldito aceitou as desculpas do Tchuke.

O Tchuke recuperou o controle da mão direita. Ele está tão feliz com os eus serviços que decidiu não traí-lo. Aqui está o seu ouro!
Obviamente, se você pôr os pés no convés do Peroba novamente, não espere tratamento especial. Você será maltratado como qualquer outra pessoa.

  • Agradecer e ir embora.

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]

Advertisement