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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Oto Mustam em [-26,36]
Nível necessário 170
Pré-requisitos Conspirador, Querendo ou Não
Nível da missão 180
Recompensas Alinhamento Brakmariano nível 80, XP baseada no nível
Itens necessários 1 Máscara de Ság; ou 2 Pirutas, 20 Fibra de Cânhamo, 20 Couro de Papatudo Negro, 1 Calção Marrom, 2 Volva de Fungador
Sequência A Toca de Obarue
Repetitiva Não

Ali em Stitch é uma missão de alinhamento.


Pegando a missão[]

Fale com Oto Mustam em [-26,36] dentro da milícia de Brakmar.
Diálogo

Essa escapada mortífera me fez um bem danado! Espero que tenha aproveitado a minha ausência para fazer muitas besteiras e martirizar o máximo de inocentes possível. Como você participou ativamente da forja da minha nova espada, posso lhe falar sobre o que me preocupa.

  • Ouvir o que ele tem a dizer.

Tem alguma coisa errada com essa espada, mas não sei o que é. É como se houvesse um problema de coesão entre nós, como se não nos entendêssemos.

  • Sugerir uma consulta com um psicólogo ou terapeuta de casais.

Hunf... Tá me tirando? Não é disse que eu tô falando, ô imbecil! Estou falando da magia da espada, dos poderes insanos que ela deveria me dar. Acho que temos um problema de compatibilidade de humores. Um alquimista poderia resolver a questão. O problema é que Otomai não vai querer me ajudar de jeito nenhum. Então, fale com os discípulos dele para procurar uma solução.

  • Obedecer.
Você vai receber 1 Espada Maléfica.

Etapa 1: Ali em Estitch[]

O Oto Mustam quer que você resolva seu problema de espada.
  • Interrogue os discípulos de Otomai na ilha dele
Entre na caverna em [-49,9] na Praia de Coral, avance um mapa, entre na porta e pegue o caminho da direita para falar com Ellen Meyer.
Diálogo
  • Explicar o problema de Oto Mustam com sua espada.

Não tenho permissão para ajudar os brakmarianos com sua pesquisa, então, vou fingir que você não me disse para quem está trabalhando. Mas quero algo em troca. Me faça um favor e em troca vou procurar saber mais sobre o problema do seu chefe. O que me diz?

  • Ouvir o que ele tem a dizer.

Várias espécies desapareceram, mas conseguimos recriar algumas delas graças à ciência. Ouvi falar que alguns Trools de Sidimote teriam sobrevivido aos treinamentos peculiares das tropas de elite brakmarianas e teriam se refugiado em uma zona inacessível a sudoeste da cidade sombria. Vou precisar de uma amostra do sangue deles para os meus experimentos.

  • Aceitar as condições.
  • Encontre alguns Trools de Sidimote
Fale com Pu Shan em [-32,40] nos Haras de Brakmar.
Diálogo

Olá. Você veio me render?

  • Perguntar o que ele quer você renda.

Que droga, vou ter que esperar mais então.
Eu vigio o cercado e preciso me certificar de que ninguém toma o caminho atrás de mim sem os equipamentos apropriados.

  • Perguntar o que esse caminho tem de especial.

O ar dentro e ao redor de Brakmar não é muito bom para os pulmões, mas não é nada comparado ao daquela região. O ar de lá está saturado de enxofre e gases tóxicos que escapam das entranhas da terra. Isso sem mencionar as poucas criaturas que vivem por lá e que, enlouquecidas pelo ar que respiram continuamente, atacam logo de cara tudo o que consideram comida.
Se não tiver experiência suficiente nem uma máscara de Ság, não vai sobreviver nem por um segundo, sem contar que ir sozinho é suicídio.

  • Perguntar onde pode encontrar uma máscara dessas.

Espere, deixa eu ver se me lembro...
Já sei! Ság Adratsom, o Enutrof, sabe como fazê-as. Acho que ele foi trabalhar no vilarejo de Terradala, procure por lá.
Tomara que venham me render longo, estou ficando cansado.

Diálogo
  • Pedir uma máscara de Ság.

Foi meu avô que inventou essa máscara para poder visitar a camada subterrânea das Estepes de Sidimote. Alfaiates experientes poderão lhe fazer uma se você levar os materiais necessários. Vou fazer uma lista para ficar mais fácil.
Quando tiver sua máscara, você também vai poder andar por Brakmar em segurança. Eu vou terminar de esticar as pernas e depois volto dirigir esses tapados do vilarejo.

Você vai receber 1 Lista de Ság Adratsom.
  • Consiga uma máscara de Ság e vá atrás de alguns Trools de Sidimote [-33,45]
A máscara pode ser fabricada por um Alfaiate nível 180 e requer:
Obs.: Também é possível comprar a máscara diretamente no mercado de recursos.
Com a máscara no seu inventário, volte para [-32,40] e clique na célula atrás do Pu Shan para acessar o Labirinto dos Ventos Deletérios.
O caminho para os Trools:
  1. [-33,41]
  2. Vá para S [-33,42]
  3. Vá para O [-34,42]
  4. Vá para NO [-34,41]
  5. Vá para O [-35,41]
  6. Vá para S [-35,42]
  7. Vá para S [-35,43]
  8. Vá para L [-34,43]
  9. Vá para N [-33,42]
  10. Vá para L [-33,42]
  11. Vá para L [-34,43]
  12. Vá para SE [-33,43]
  13. Vá para S [-33,44]
  14. Vá para S [-33,45]
Fale com um dos Trools para inciar uma batalha contra um deles. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Você vai receber 1 Amostra de sangue de Trool de Sidimote.
Depois da batalha, fale com Trool de Sidimote horroroso.
Diálogo

Você dar uma de mulher, depois você preparar comida.

  • Negociar sua partida.

Nós respeitar sua força. Você poder ir embora sem servir de mulher.

Diálogo
  • Mostrar a amostra de sangue de Trool de Sidimote.

Esta amostra veio de um Trool de Sidimote verdadeiro, você tem certeza? Nada de truques, como o sangue de um Trool velho do pântano ou de um Trool Lolol? Me dê aqui, vou dar uma olhada.

  • Entregar a amostra em troca de informações.

Enquanto você estava procurando as criaturas, passei um tempo tentando saber mais sobre o seu problema. Descobri que, em meio a suas várias pesquisas, o alquimista Nileza trabalhou com indivíduos que tinham problemas semelhantes. Infelizmente, seu laboratório em Amakna foi destruído há muito tempo, e seu trabalho em Frigost não tem nada a ver com o que ele fez antes.

  • Perguntar se ela está sugerindo que você o visite.

Não, sugiro que encontre um dos laboratórios dele. Segundo as datas, ele foi à ilha de Frigost vários anos depois de ser declarado morto, o que significa que teve pelo menos mais um laboratório além do primeiro e do atual.

  • Falar sobre a descoberta das anotações de Nileza em uma pequena ilha isolada.

É uma pista a se seguir. De qualquer forma, como é a única que você tem, só posso sugerir que a siga.

  • Fale com: Quemedo [-28,37] (Biblioteca de Brakmar)
Diálogo
  • Explicar o problema do Oto Mustam e falar sobre as pesquisas de Nileza.

Processos alquímicos diferentes son regularmente usados em conjunto com la forjamagia. La asociación de ellos non parece ser despropositada. Cuando encontrar al trabajo de Nileza, me lo traga. Voy a tentar achar una manera de lo usar para resolver el problemita de Oto Mustam, mismo que Rob Mirbelec la encontre más fácil. Aqui están algunas pasages para te ayudar a chegar a la isla.

Você vai receber 4 Passe para a ilha Estitch.
Ele está em [-36,-10] na Baía de Cania. É o NPC que conduz o barco para a Ilha do Minotoror.
Diálogo

Olá, (seu nome). Eu sou Nikos. Nikos Monot. Sou o maior marinheiro de todos os tempos, consegui chegar aonde ninguém conseguiu, eu vi o que há além dos oceanos e desvendei o mistério do Kralamor gigante. Bem... sou simplesmente o melhor.

  • Continuar a conversa.

E você sabe por que eu sou o melhor? Não, claro que não. Você é burro como uma porta, (seu nome). Você não sabe de nada, então eu vou explicar.
Se sou o melhor, é porque construí o melhor barco do continente. Ele é mais bonito do que todos os campos floridos de Rosal, pode resistir às chamas de Rushu e é mais rápido do que um Tofu depenado. Foi com esse barco que eu descobri a ilha do Minotoror, há muito tempo atrás.

Pedir um bilhete de ida para a ilha Estitch.

Vai ser difícil, a jornada é muito longa e o mar é perigoso. Há corrente marinhas muito fortes, maremotos, ondas mais altas do que a torre de Gisgul... Sem falar da temperatura congelante, da névoa que entra pelas suas roupas e congela suas entranhas e de toda a comida que uma viagem assim exige. Além disso, a ilha é o lar do Abominável Sept dos Mares, uma criatura peluda com um apetite voraz... Vejo que já tem sua passagem, por que não disse antes? Já cansei de pessoas ignorantes como você.

  • Entregar o passe.
  • Procure as anotações de Nileza na ilha Estich [-45,-70]
Clique nos frascos atrás da rocha em [-45,-68] para receber 1 Frasco da ilha Estitch.
  • Ouça o que a criatura está sussurrando
Use o Frasco da ilha Estitch.
Diálogo

Ao ouvir seus sussurros, você entende que a pequena criatura ferida quer que você a leve até o mestre dela.

  • Procure o mestre da criatura na ilha Estitch
Clique na planta do lado esquerdo do mapa em [-47,-69]
  • Descubra o mapa: Caverna da ilha Estitch
Entre na caverna.
Diálogo

Olá. Tenho meus próprios motivos para ter me separado do restante do mundo. Mas como você está aqui, vou lhe dar um pouco do meu tempo. Não me faça perdê-lo.

  • Dizer que Quemedo mencionou isso.

Aquele palhaço ainda está vivo? Fico feliz em saber que sobreviveu à perseguição dos meus irmãos em Bonta. Ainda bem que a cidade não dominava o Mundo dos Doze. Do contrário, mais dos meus semelhantes teriam morrido. Mas me diga, por que ele lhe contou sobre mim?

  • Explicar o problema do Oto Mustam e falar sobre os trabalhos de Nileza.

Ah, entendo... Pelo que conheço de forjamagia e do trabalho de Nileza, Quemedo deve ser capaz de ajudar você. Entretanto, ele levará algumas décadas, na melhor das hipóteses. Nesse meio tempo, Bonta terá a chance de repetir a história e transformar sua cidade em ruínas. É por isso que a melhor coisa a se fazer é confiar em mim.

  • Tentar descobrir aonde ele quer chegar.

Tenho aqui comigo um objeto que, quando combinado com o ritual adequado, vai resolver dois problemas de uma só vez, pois vai aumentar e estabelecer o poder da espada e, ao mesmo tempo, reduzir sua influência corrupta. Ao usar o poder do meu Dofus Primordial, vou lhe poupar muito tempo e energia e garantir um resultado que vai muito além dos seus sonhos.

  • Aproveitar a oportunidade para colocar suas mãos em um Dofus.

Acalme-se, tente se conter. Não estou lhe oferecendo o meu Dofus, seja qual for o preço que você aceita pagar. Não, o que ofereço é o seguinte: usar o poder dele para regular o poder da espada. Como ela já é encantada, vai ser mais fácil ainda. Mas saiba o seguinte: você e seus companheiros vão ter que participar do ritual, e há o risco de que não sobrevivam. Se decidir ir até o fim, me avise para que possamos começar imediatamente.

  • Começar o ritual.
  • Esperar um momento para se preparar.
  • Derrote 1x Rob Mirbelec em um único combate [-47,-69]
Ele possui um feitiço, Ritual de Transmutação, que coloca o jogador mais próximo dele no estado Morte iminente. O jogador sob esse estado morrerá depois de 2 turnos. Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
Diálogo
  • Perguntar se o ritual deu certo.

A sua habilidade fora do comum exige respeito. Antes de eu lhe dar a espada maléfica impregnada, você precisa prometer que não vai contar para ninguém que estou nesta ilha, nem mesmo para os outros Huppermagos. Por enquanto, não quero que meus irmãos saibam que sobrevivi.
Tenho sua palavra?

  • Prometer que ninguém vai ficar sabendo, mesmo que apareça alguém chamado Ninguém.

Já que estamos de acordo, aqui está a arma para o chefe da milícia de Brakmar. Espero que ele a use para neutralizar a dominação e unificação de Bonta.

Você vai receber 1 Espada Maléfica impregnada.
Diálogo

Encontrou uma solução para o meu problema? Já estou ficando impaciente e os oficiais querem chouriço para a sobremesa...

  • Entregar a espada maléfica impregnada.

Ela é magnífica. Já posso até ver os massacres, os corpos decapitados, os membros arrancados... Imagino torrentes de sangue e um Wabbit em uma jangada devorando Cenouwas inteiras... É estonteante.
Como sempre soube que você seria capaz de fazê-lo, já falei sobre o seu avanço com os mestres das três ordens da cidade.
Não se esqueça de passar na taberna para se divertir um pouco antes de ir falar com eles.

  • Continuar ouvindo.

Seu mestre de ordem me avisou que tem uma missão para você, então não fique parado aí.

Recompensas[]

  • Alinhamento Brakmariano nível 80
  • XP baseada no nível
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